Mittwoch, 29. Februar 2012
Dienstag, 28. Februar 2012
Eisenbarren
06:08
Admin
No comments
Montag, 27. Februar 2012
Sonntag, 26. Februar 2012
Rattenschwanz
13:48
Admin
No comments
Image Copyright by Zynga.com
Rattenschwänze bekommt ihr,wenn man Ratten verkloppt.
Für eine Ratte zu erledigen braucht ihr 3 Energieeinheiten.
Image Copyright by Zynga.com
Ratten kann man auch mit einem Rattentrank herbei rufen.
Image Copyright by Zynga.com
Den Rattentrank könnt ihr auch in der Werkstatt herstellen.
Ratte
13:44
Admin
No comments
Image Copyright by Zynga.com
Trübsinnige Ratten gehören zu den Viechern.
Für eine Ratte zu erledigen braucht ihr 3 Energieeinheiten.
Als Belohnung erhält man manchmal einen Rattenschwanz.
Image Copyright by Zynga.com
Ratten kann man auch mit einem Rattentrank herbei rufen.
Image Copyright by Zynga.com
Man kann den Rattentrank auch in der Werkstatt herstellen.
Samstag, 25. Februar 2012
Greta Quest : Junggesellin
15:48
Admin
No comments
1. Eis brechen
- Beschaffe 10 Rattenschwänze.
- Beschaffe 10 frische Ogerrülpser.
- Beschaffe 5 Eiskristalle.
2. Aufwärmen
- Beschaffe 4 Tagebuchseiten, um Gretas fehlende Seiten zu ersetzen.
- Besuche 3 Nachbarn, um weitere Seiten zu suchen.
- Fertige 5 Portionen Klebstoff, zur Reparatur des Tagebuchs.
3. Viecherparty
- Verwende 2 Wolfstränke, um 2 trübsinnige Wölfe zu beschwören.
- Verwende 2 Diebestränke, um 2 trübinnige Diebe zu beschwören.
- Verwende 2 Yeti Tränke, um 2 trübsinnige Yetis zu beschwören.
4. Böse Absichten
- Beschaffe 10 Liebesbriefe
- Fertige 4 Tintenfässer, damit ich die Briefe umschreiben und mit Bösartigkeiten versehen kann.
- Angle 6 mal in einem Nachbarkönigreich. Ein paar Barsche verleihen dem Brief einen....verlockenden Duft.
5. Hasstrank Nr. 9
- Ernte 20 Kohlköpfe. Kohl ist die Hauptzutat des Tranks.
- Beschaffe 10 Tannenzapfen. Die schmelzen nur bei sehr Großer Hitze.
- Beschaffe 15 Sandhaufen.Wir brauchen dringend den frischen Dreck aus dem Teich, der sich daruntermischt.
6. Trübsinnsmode
- Verbanne 10 trübsinnige Wölfe. Wir brauchen Wolfshaar für einen schönen langen Mantel.
- Beschaffe 10 Muscheln. Sie schimmern so schön.
- Fertige 6 Flaschen Leinöl, um den Mantel damit zu pflegen.
7. Schnieke Steine
- Fertige 7 Steinblöcke.
- Fertige 7 Färbesets, damit die Schattierungen stimmen.
- Beschaffe 7 Meissel, um die Steinblöcke zu bearbeiten.
8. Wie Aufmerksam
- Beschaffe 10 frische Maden
- Fertige 5 Fischköder.Wenn wir ein paar Fische fangen, umso besser!
- Entwelke jeweils 1 Feldfrucht in den Königreichen von 5 Nachbarn.
9. Abscheulicher Abschied
- Fertige eine Legendäre Eishacke, und bezwinge den Hexenturm!
- Beschaffe 5 Yeti-Tränke- große Mengen davon sind eine heisse Sache.
- Bringe Gretas Turm zum Einsturz.
Greta Quest : Eishexe
12:51
Admin
No comments
1. Dahinschmelzen
- Beschaffe 3 Drachenhauche
- Verwende die Drachenhauche um das Eistotem zu schmelzen.
2. Eis, Eis, Baby
- Fertige eine Eishacke umd das Eis zu brechen, das den Dieb umgibt.
- Befreie den trübsinnigen Dieb aus seinem Eisgefängnis.
3. Kalt erwischt
- Verbanne den trübsinnigen Dieb!
- Viecherverbannung ist Schwerstarbeit. Beschaffe 7 Stücke mysteriöses Fleisch, um zu Kräften zu kommen.
- Fertige einen Steinofen, um das mysteriöse Fleisch zu kochen und deine Hände zu wärmen.
4. Selbsteinladung
- Fertige eine Meister-Eishacke.
- Zerstöre das Eistor, um zu Greta zu gelangen!
5. Auf dünnem Eis
- Erkunde die Gegend, in der die Hexe mit ihrem Schloss haust.
6. Frostbeulen
- Verbbanne 3 trübsinnige Yetis.
- Verbreite die Kunde über Greta, indem du 10 Nachbarkönigreiche warnst/besuchst.
7. Immer cool bleiben
- Fertige 1 Totemfluch, um Gretas Macht zu brechen.
- Zerstöre das letzte Eistotem der Hexe und damit ihre Macht!
Rafael Quest : Club der Abenteurer
12:43
Admin
No comments
1. Einschreibung in den Club der Abenteurer
- Bezahle die einmalige, nicht erstattungsfähige, Einschreibegebühr von 25.000 Münzen
- Reiche 5 Verbannungsbeweise ein. Nur Diebesumhänge zählen.
2. Jäger trifft Gejagten
- Fertige 1 Koboldtrank
- Beschaffe 10 Koboldohren
- Verkloppe jeweils 1 Viech in 5 verschiedenen Nachbarkönigreichen
3. Feuerschlucker
- Ernte 20 Chilischoten
- Beschaffe 2 pikante Würstchen
- Beschaffe 20 Flaschen Milch
4. Unterbrochener Tanz
- Beschaffe 5 majästätische Hacken als Ersatz für Tanzpartner
- Kaufe 3 geziegelte oder gepflasterte Burggelände als Tanzboden
- Beschaffe 1 Übungspuppe als Ersatzprinzessin für Rafael
5. Andere Länder, andere Sitten
- Entferne jeweils 1 Baumstumpf in 5 benachbarten Königreichen um sie als Trommel zu verwenden
- Beschaffe 3 Stück Leder für die Trommel
- Beschaffe 5 Federn für die Stammestracht
6. Bergsteiger
- Kaufe 10 Felsen. Das sollte reichen um einen Berg aufzuschütten
- Beschaffe 6 Seile, um deinen Berg zu erklimmen
- Beschaffe 6 Wappen, um sie auf dem Gipfel deines Berges anzubringen
7. Brandpreise
- Beschaffe 2 Landgüter. Du kannst eines davon Villa Nerz nennen wenn du willst
- Feuerübung: Bringe 3 Nerze in Sicherheit
- Verkaufe 6 Flaschen Nerzöl. Vorsicht das Zeug ist brennbar.
8. Eisbär im Schafspelz
- Kaufe 8 Flussfelder, um einen vereisten Fluss zu schaffen.
- Kaufe 5 Schafe, die für Eisbären einspringen können.
- Sei in 10 benachbarten Königreichen jeweils 1 x hilfreich.
9. Viechische Verbesserung
- Kaufe 5 tote Bäume als Rahmen für unser Viech.
- Beschaffe 15 Haare von trübsinnigen Wölfen, um sie am Rahmen anzubringen.
- Beschaffe 10 Feenflügel. Unheimlich aussehen lassen können wir sie später immer noch.
10. Mit Vollgas ins Abenteuer
- Beschaffe 10 Kuhhäute um einen Abenteuerballon zu bauen.
- Beschaffe 30 Ogerrülpser, um den Ballon zu füllen.
- Beschaffe 15 Sandhaufen als Ballast für den Abenteuerballon.
Freitag, 24. Februar 2012
Sylphie Quest : Matinee einer Fee
14:13
Admin
No comments
Sylphie Quest : Matinee einer Fee | |
---|---|
Quest 1 - Glaubst Du an Feen?
| |
Quest 3 - Tee für die Fee
Sammle 10 Beeren.
Füge 6 Molchaugen hinzu.
Füge zum Schluss eine Prise Alchemistenpulver hinzu.
Quest 4 - Flügel bekommen
- Sammle 8 ausrangierte Feenflügel, um zu zaubern.
- Fertige 2 Entdeckerkristalle, um Sylphies Magie zu befeuern
- Sammle 10 Portionen Honig. Zaubern macht Feen hungrig!
- Beschaffe 1 Bettzeug, damit Sylphie bei Testflügen weich landen kann.
- Beschaffe 3 Wollfäden, um Leitdraht herzustellen.
- Kaufe und platziere 6 Heckenzäune. Das wird ein toller Hindernisparcours.
Quest 6 - Blumenkind
- Kaufe 1 Spalier, um Sylphies Feenlabyrinth fertigzustellen.
- Kaufe 5 Naturgegenstände ... du weißt schon ... Pilze und Wurzeln und so. Wir Feen lieben dieses Zeug. Dein Wald muss aufgeforstet werden.
- Wässere 10 Schösslinge in deinem Königreich.
Quest 7 - Will nicht Feen hassen Flachs - weil er so kratzt!
- Verkaufe 50 Flachspflanzen.
- Eisen? Schreckliches Zeug. Zumindest für eine Fee. Verkaufe 2 Sack Nägel.
- Auch Salz können Feen nicht riechen. Verkaufe 40 Barsche (die Dinger sind salziger als du denkst).
Quest 8 - Feste feiern wie sie fallen
- Gib 80 oder mehr Rufherzen aus.
- Jede Fee hat eine Harfe. Das weiß doch jeder! Beschaffe 1 Faunenharfe.
- Besorge 4 Alchemistenpulver, um es auf der Party so richtig knallen zu lassen.
Belohnung : ?? Münzen und ?? Erfahrungspunkte.
Quest 9 - Minimahl
- Beschaffe 15 Rattenschwänze. Klingt widerlich, aber mit Honig sind die total lecker!
- Fertige 1 Möhrenkuchen. Das ist so ziemlich das einzige Menschengericht, das Feen sich munden lassen.
- Ernte 10 Kakaobohnen. Wenn du sie aushöhlst, hast du ein tolles Feenboot!
Quest 10 - Projekt Mumpitz
- Kaufe 3 Gartenzwerge. Sie sind der Inbegriff von Mumpitz!
- Beschaffe 5 Liebesbriefe für Rafael. Sag ihm bloß nicht, dass sie von Kobolden stammen.
- Fertige 1 Färbeset, damit Sylphie das Haarwaschmittel von Johanna mit rosa Färbemittel ersetzen kann!