Freitag, 30. November 2012

Mia Quest : Die Weihnachtsmann-Krise

Die Krise des Weihnachtsmanns
Mia
Hilf dem Weihnachtsmann, seine Midlife-Crisis zu überwinden und das Weihnachtsfest zu retten!
Erreiche Stufe 15, um diese Questreihe freizuschalten.
Ein festlicher Überfall - Quest 1 von 9
Die Midlife-Crisis des Weihnachtsmanns gefährdet unser Weihnachtsfest. Wir müssen ihm helfen! Ich weiß auch schon, wie wir ihn wieder auf Vordermann bringen können! Und zwar: mit einer PARTY!
Fertige und platziere einen Weihnachtsfest-Starter, um die festliche Zeit einzuleiten!
Der Weihnachtsfest-Starter kann in der Partyschmiede gefertigt werden.
Geh singen, um weihnachtliche Vorfreude zu verbreiten! Besteuere 5 Häuser.
Klicke ein Haus an, wenn es bereit ist, um es zu besteuern.
Beschaffe 3-mal Weihnachtsgebäck, um die Festlichkeiten auf den Weg zu bringen!
Bitte Freunde um Weihnachtsgebäck.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Automat in der Testphase - Quest 2 von 9
Giovannis Arktis-Automat könnte die perfekte Lösung sein, um weihnachtliche Feststimmung zu verbreiten! Wir sollten ihn bauen und sehen, ob der Automat dem Weihnachtsmann helfen kann!
Platziere den Arktis-Automaten.
Du findest den Arktis-Automaten unter"Dekor" in deinem Inventar.
Kaufe auf dem Markt 1 Eisfelsen und platziere ihn in deinem Königreich.
Eisfelsen findest du auf dem Markt unter"Natur".
Fertige 2 Zuckerstangen-Laternen, um die Weihnachtszeit festlich zu beleuchten.
Die Zuckerstangen-Laterne kann in der Partyschmiede gefertigt werden.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Mistel-Maibaum : 1
Ein jugendliches Weihnachtsfest - Quest 3 von 9
Wir müssen uns überlegen, wie wir den Weihnachtsmann davon überzeugen, dass es an Weihnachten ganz egal ist, wie alt man ist! Lasst uns dafür sorgen, dass er seinen Schwung wiederfindet!
Schließe die Reparatur des Arktis-Automaten ab.
Klicke auf den Arktis-Automaten, um zu sehen, welche Materialien du für die Reparatur benötigst.
Beschaffe 5 Tintenfässer, um die grauen Haare des Weihnachtsmanns zu übertünchen.
Tintenfässer können im Atelier gefertigt werden.
Trainiere das Hühnereinfangen! Füttere 12 Hühner in deinem Königreich.
Kümmere dich um Hühner, um sie zu füttern.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Casanova der stillen Nacht? - Quest 4 von 9
Der Weihnachtsmann hat das Gefühl, er müsse seine Höhlenmenschen-Gene besser ausleben! Wir sollten ihn daran erinnern, wie attraktiv und unwiderstehlich er als Weihnachtsmann ist!
Beschaffe 10 Eissplitter von Eisfelsen. Ein junger Mann schwingt eben irgendwann einmal die Spitzhacke!
Eissplitter erhältst du, indem du Eisfelsen abbaust oder Yetis verbannst.
Beschaffe 5 Schalen Karamell-Popcorn, um die Festlichkeiten fortzusetzen!
Bitte Freunde um Karamell-Popcorn oder bereite es in der Küche zu.
Fertige einen Riesen-Adventskranz, um dein Königreich zu schmücken!
Fertige einen Riesen-Adventskranz in der Partyschmiede.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Ein Feuerwerk der Festlichkeit! - Quest 5 von 9
Der Weihnachtsmann hat die Freude am Winter wiederentdeckt. Wenn wir für etwas mehr Schnee sorgen, müssen wir uns um Weihnachten keine Sorgen mehr machen!
Verwende 1-mal den Arktis-Automaten!
Klicke auf den Automaten, um zu sehen, welche Materialien du für die Nutzung benötigst.
Fertige 1 Eisenbarren. Der Weihnachtsmann muss trainieren!
Fertige Eisenbarren in der Werkstatt, wenn du eine Schmiede hast.
Fertige einen Muh-dolf, um den Tieren die Weihnachtsfreude zu bringen!
Fertige Muh-dolf in der Partyschmiede.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Schneemannwächter : 1
Eine kleine Urlaubsromanze - Quest 6 von 9
Wir müssen dafür sorgen, dass der Weihnachtsmann sein Selbstvertrauen gegenüber den Frauen wiederfindet. Wir könnten einen romantischen Abend organisieren, damit er wieder Vertrauen in seine Fähigkeiten fasst!
Fertige einen Winterschlitten, um eine romantische Schlittenfahrt zu veranstalten!
Der Winterschlitten kann in der Partyschmiede gefertigt werden.
Fertige 1 Christstollen, damit der Weihnachtsmann seine gute Laune wiederfindet.
Christstollen kann in der Küche zubereitet werden.
Beschaffe 3 Feuergruben, um für das passende Licht im Königreich zu sorgen!
Feuergruben kannst du auf dem Markt kaufen.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Dekorativer Fortschritt - Quest 7 von 9
Der Weihnachtsmann ist seit unserer romantischen Schlittenfahrt bester Laune! Nun können wir ihm zeigen, was wir uns für das Weihnachtsfest ausgedacht haben!
Verwende den Arktis-Automaten weitere 3-mal!
Klicke auf den Automaten, um zu sehen, welche Materialien du für die Nutzung benötigst.
Beschaffe 5 Becher Glühmost als weihnachtliche Leckerei!
Bitte Freunde um Glühmost.
Fertige eine Lederhose, um den Weihnachtsmann modetechnisch auf den neuesten Stand zu bringen.
Fertige Lederhosen im Atelier, nachdem du eine Schneiderei gebaut hast.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Die Weihnachtszeit-Kunstpause - Quest 8 von 9
Der Weihnachtsmann möchte mit mir in Urlaub fahren, dabei könnte er sich doch auch hier ganz wunderbar erholen!
Fertige eine Weihnachtshütte, in der der Weihnachtsmann wohnen kann, ohne das Königreich zu verlassen!
Fertige die Weihnachtshütte in der Partyschmiede.
Ernte 5 Trauben als Wegzehrung für die Reise.
Pflanze Weinreben auf Feldern.
Fertige einen weiteren Weihnachtsfest-Starter, damit die Feierlichkeiten weitergehen können.
Der Weihnachtsfest-Starter kann in der Partyschmiede gefertigt werden.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Ein immergrünes Ende - Quest 9 von 9
Der Weihnachtsmann ist bereit zur Abreise. Aber vorher möchte er wenigstens noch Auf Wiedersehen sagen! Lasst uns dem Weihnachtsmann einen schönen Abschied bereiten!
Platziere die Weihnachtshütte in deinem Königreich.
Fertige die Weihnachtshütte in der Partyschmiede.
Besuche den Weihnachtsmann in seiner Hütte, um ihm seine Weihnachts-Überraschung zu zeigen!
Klicke auf die Weihnachtshütte, um an die Tür zu klopfen.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Weihnachts-Clydesdale : 1

Donnerstag, 22. November 2012

Alastair Quest : Lehre der Erleuchtung

Lehre der Erleuchtung
Alastair
Wer ein großer Magier sein will, muss magische Fackeln verwenden können!
Schalte diese Quest frei, nachdem du Quest 2 in"Rafaels Heiratsantrag" abgeschlossen hast.
Erste Regel der Magiefackel-Werkstatt - Lehre der Erleuchtung: Quest 1 von 4
Die magische Fackel der Romantik gewährt Liebesdiamanten von allen Häusern in ihrem Wirkungsbereich. Bevor du eine Fackel platzierst, achte auf den Glanz der beschienenen Häuser.
Fertige 1 magische Fackel der Romantik.
Du kannst magische Fackeln der Romantik in der Magiefackel-Werkstatt fertigen.
Platziere 1 magische Fackel der Romantik bei Häusern, um Liebesdiamanten zu erzeugen.
Wenn du die magische Fackel der Romantik gefertigt hast, platziere sie neben einem oder mehreren Häusern. Achte auf den Glanz der beschienenen Häuser.
Besteuere 1 Haus, das von der magischen Fackel der Romantik beschienen wird.
Fahre mit der Maus über die magische Fackel der Romantik, um zu sehen, welche Häuser von ihr beschienen werden.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Je mehr, desto besser - Lehre der Erleuchtung: Quest 2 von 4
Magische Fackeln sind wirkungsvoller, wenn sie zu mehreren sind. Platziere mehrere magische Fackeln der Romantik neben demselben Haus und gib acht, was passiert, wenn du es besteuerst!
Fertige 4 magische Fackeln der Romantik.
Du kannst magische Fackeln der Romantik in der Magiefackel-Werkstatt fertigen.
Platziere 4 magische Fackeln der Romantik in der Nähe eines Hauses.
Wenn du magische Fackeln der Romantik gefertigt hast, platziere sie neben einem oder mehreren Häusern. Achte auf den Glanz der beschienenen Häuser.
Sammle 5 Liebesdiamanten. Je mehr Fackeln ein Haus bescheinen, desto mehr Liebesdiamanten fallen beim Besteuern ab!
Je mehr magische Fackeln der Romantik in derselben Gegend sind, desto mehr Liebesdiamanten fallen beim Besteuern ab!
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Magische Geschwindigkeit - Lehre der Erleuchtung: Quest 3 von 4
Platziere eine magische Fackel der Eile in der Nähe von Fertigungsgebäuen (z.B. Werkstatt, Küche oder Atelier), um deren Fertigungszeiten zu verkürzen.
Fertige 3 magische Fackeln der Eile und platziere sie in der Nähe von Fertigungsgebäuden.
Du kannst magische Fackeln der Eile in der Magiefackel-Werkstatt fertigen.
Fertige 2 Eisenbarren. Mit einer magischen Fackel der Eile kannst du die Fertigungszeit in der Werkstatt verkürzen.
Eisenbarren können in der Werkstatt gefertigt werden. Platziere eine magische Fackel der Eile bei einer Werkstatt, um die Fertigungszeit zu verkürzen.
Fertige 2 Beerenküchlein. Die magische Fackel der Eile beschleunigt auch die Zubereitungszeit in der Küche.
Bereite Beerenküchlein in der Küche zu, nachdem du eine Mühle gebaut hast. Platziere eine magische Fackel der Eile bei einer Küche, um die Zubereitungszeit zu verkürzen.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Der letzte Countdown - Lehre der Erleuchtung: Quest 4 von 4
Mal sehen, was diese magischen Fackeln wirklich bewirken können!
Fertige 5 magische Fackeln der Romantik und platziere sie in der Nähe von Häusern.
Du kannst magische Fackeln der Romantik in der Magiefackel-Werkstatt fertigen.
Fertige 5 magische Fackeln der Eile und platziere sie in der Nähe von Fertigungsgebäuden.
Du kannst magische Fackeln der Eile in der Magiefackel-Werkstatt fertigen.
Entferne 10 erloschene Fackeln. Wenn eine magische Fackel erlischt, erlischt auch ihre Wirkung.
Klicke auf eine Fackel, wenn ihr Schein erloschen ist, um sie aus deinem Königreich zu entfernen.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
riesiger Energietrank : 1

Rafael Quest : Rafaels Heiratsantrag

Rafaels Heiratsantrag
Rafael
Rafael braucht deine Hilfe, um Johanna den perfekten Antrag zu stellen.
Erreiche Stufe 16, um diese Questreihe freizuschalten.
Der perfekte Diamant - Quest 1 von 6
Wir müssen überall im Königreich suchen, um einen Diamanten zu finden, der Johannas Schönheit gerecht wird! Ohne einen solchen Diamanten wäre mein Antrag nicht perfekt!
Angle 1-mal. Vielleicht hat jemand einen ungewollten Diamanten weggeworfen!
Klicke auf Teiche, wenn Fische springen, um zu angeln.
Kümmere dich um 1 Blume in deinem Königreich. Vielleicht sind ja seltene Diamanten im Garten.
Falls es dir an Blumen fehlt, kannst du unter"Natur" auf dem Markt welche kaufen.
Besitze mindestens 1 Diamanten.
Baue Felsen ab oder sammle von Bergbaulagern, um Diamanten zu finden.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Suche nach Liebesdiamanten - Quest 2 von 6
Alastair sagt, mit magischen Fackeln könnten wir Liebesdiamanten für meinen Antrag finden. Lass uns schnell eine Magiefackel-Werkstatt errichten!
Beschaffe [3] Herzenskraft, um die magische Fackel der Romantik zu fertigen.
Bitte Freunde um Herzenskraft.
Platziere die Magiefackel-Werkstatt, um magische Fackeln zu fertigen.
Du findest die Magiefackel-Werkstatt unter"Gebäude" in deinem Inventar.
Habe 3 Häuser in deinem Königreich, die von der magischen Fackel der Romantik beschienen werden können.
Kaufe Häuser unter"Gebäude" auf dem Markt.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Ein romantischer Ort - Quest 3 von 6
Für den perfekten Antrag brauche ich die perfekte Kulisse! Eine romantische Laube wäre na ja, perfekt!
Platziere das Fundament der romantischen Laube an einem romantischen Ort.
Du findest die romantische Laube unter"Dekor" in deinem Inventar.
Sammle 3 Daunenfedern für einen gemütlichen Arbeitsplatz. Es könnte die ganze Nacht dauern, die Laube zu bauen.
Füttere ausgewachsene Gänse, um Daunenfedern zu sammeln.
Fertige 1 Silberring, als ersten Schritt für die Verlobung.
Du kannst den Silberring im Atelier fertigen.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Antragsbank : 1
Tschüss, alte Lieben - Quest 4 von 6
Ich werde den Damen meiner Vergangenheit Abschiedsbriefe schreiben, damit Johanna sicher sein kann, dass sie meine einzig wahre Liebe ist.
Beschaffe 6 Abschiedsbriefe, um sie an Rafaels ehemalige Geliebten zu schicken.
Bitte Freunde um Abschiedsbriefe.
Baue die romantische Laube.
Klicke auf das Fundament der romantischen Laube, um die erforderlichen Materialien anzuzeigen.
Fertige 1 gravierten Ring, um dem romantischsten Ring in der Geschichte der Liebe eine persönliche Note zu verleihen!
Du kannst den gravierten Ring im Atelier fertigen.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Vogelgirlande : 2
Die Laube der Liebe - Quest 5 von 6
Ich werde Johanna mit dem größten Gelage verwöhnen, das je im Königreich ausgerichtet wurde. Und während sie entzückt dasteht, werde ich den Ring rausholen!
Fertige 2 Brathähnchen für das Gelage!
Du kannst Brathähnchen in der Küche zubereiten.
Beschaffe 20 Liebesdiamanten für den romantischsten Verlobungsring, seit es die Liebe gibt!
Besteuere Häuser, die im Licht der magischen Fackel der Romantik stehen, um Liebesdiamanten zu bekommen.
Besuche 5 Nachbarn, um sie zu informieren, dass sie beim Antrag zugegen sein sollten.
Klicke auf die Nachbarnleiste, um Nachbarn zu besuchen.
Belohnung:
Münzen : 4250
XP : 85
Ein Ring für alle - Quest 6 von 6
Wir sind fast so weit! Bald wird vor aller Augen der romantischste Antrag in der Geschichte der Liebe vonstatten gehen!
Fertige 1 Verlobungsring.
Du kannst den Verlobungsring im Atelier fertigen.
Verbessere die romantische Laube mit wunderschönen Dekorationen.
Klicke auf das Fundament der romantischen Laube, um die erforderlichen Materialien anzuzeigen.
Fertige 2 Flaschen Champagner, damit es prickelt, wenn Rafael die Frage stellt.
Champagner kann in der Küche zubereitet werden.
Belohnung:
Münzen : 4250
XP : 85
Ringschachtel : 1
edles Eichhörnchen : 1

Montag, 19. November 2012

Alastaire Quest : Sagenhafte Flugkünstler

Sagenhafte Flugkünstler
Alastair
Alastair gibt dir gute Ratschläge und ein Geschenk, um dir bei der Phönixaufzucht zu helfen.
Schließe"Wie Phönix aus der Asche: Der majestätische Phönix" ab.
Der Samen der Gelehrsamkeit - Quest 1 von 4
Für den Fütterzauber benötigen wir die Früchte des Flammenfruchtbaums. Zum Glück habe ich aus meiner Zeit als Lehrling noch ein paar Samen übrig!
Platziere die Grundfläche des Flammenfruchtbaums in deinem Königreich.
Den Flammenfruchtbaum kannst du in deinem Inventar finden.
Baue 1-mal Steine oder Erz ab, um Platz für deinen neuen Flammenfruchtbaum zu schaffen.
Kaufe Felsen unter"Natur" auf dem Markt.
Sammle 2-mal von deinen Feuergruben, um weitere Ressourcen zu bekommen.
Weitere Feuergruben kannst du auf dem Markt kaufen.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Feuerkeime - Quest 2 von 4
Der Flammenfruchtbaum wurde gepflanzt. Nun müssen wir dafür sorgen, dass er reiche Früchte trägt.
Schließe die Pflanzung des Flammenfruchtbaums ab.
Klicke auf den Flammenfruchtbaum, um ihn zu pflanzen.
Beschaffe 1 Pflanzschaufeln, um den Baum zu pflegen.
Bitte Freunde um Pflanzschaufeln.
Sammle 5 Eimer Wasser, um der Pflanze Wasser zu geben.
Angle in Teichen, um Eimer voller Wasser zu erhalten.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Ein Horst für alle Fälle - Quest 3 von 4
Die Aufzucht eines Phönix ist nicht ganz unkompliziert. Phönixe sind nämlich ziemlich anspruchsvoll, was ihre Umgebung angeht.
Verbessere den Flammenfruchtbaum, damit er mehr Früchte tragen kann.
Klicke auf Flammenfruchtbaum, um ihn zu verbessern.
Bereite 1 Fischfilet zu. Phönixe lieben den leckeren Geruch!
Bereite Fischfilet in der Küche zu.
Kaufe und platziere 5 Dekorationen, um dein Königreich zu verschönern.
Dekorationen findest du auf dem Markt unter"Dekor".
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30
Heiss oder kalt? - Quest 4 von 4
Extreme Temperaturen machen einem Phönix absolut nichts aus. Vielmehr ist es so, dass Phönixe extreme Bedingungen lieben!
Verbessere den Flammenfruchtbaum auf die höchste Stufe, damit du den maximalen Ertrag für deine Phönixe erhalten kannst.
Klicke auf Flammenfruchtbaum, um ihn zu verbessern.
Fertige 2 Flammenschwerter, um für mehr Hitze zu sorgen. Einen Phönix wird die Hitze kalt lassen.
Flammenschwerter können im Atelier gefertigt werden.
Ein Phönix ist auch resistent gegenüber Kälte. Fertige 2 Eiscreme, um vielleicht für ein Frösteln zu sorgen.
Bereite Eiscreme in der Küche zu.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30
Phönixhappen x5 : 1

Energiemühle ist da

Die goldene Energiemühle ist da.


Sie liefert alle 24 Stunden 10 Energie.


Sie kostet nur 450 Kronen.

Die sind echt Krank von Zynga,wer holt sich so ein Mist.

Sonntag, 18. November 2012

Giovanni Quest : Fröhliches Schaffen für fröhliche Schafe

Fröhliches Schaffen für fröhliche Schafe
Giovanni
Erfahre, wie du einen Schafstall für all deine Schafe bauen kannst.
Erreiche Stufe 15, um diese Questreihe freizuschalten.

Forschungsanstallt - Fröhliches Schaffen für fröhliche Schafe: Quest 1 von 3
Wir müssen mit dem Bau des Schafstalls beginnen! Für die Schafe und für die Wissenschaft!
Platziere den Schafstall, um den Bau zu beginnen.
Den Schafstall findest du in deinem Inventar.
Entferne 3 Naturgegenstände aus deinem Königreich, um Platz für den Schafstall zu schaffen.
Entferne Gras, Büsche, tote Baumstämme, Felsen oder Baumstümpfe.
Kümmere dich um 5 Schafe in deinem Königreich, damit du sicher sein kannst, dass sie in Sicherheit sind.
Klicke auf Schafe, um sie zu füttern.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
kleiner Energietrank : 1
Schafe in-stall-ieren! - Fröhliches Schaffen für fröhliche Schafe: Quest 2 von 3
Wir sollten den Schafstall fertigstellen, damit wir ihn testen können Die Schafe müssen doch in Sicherheit gebracht werden.
Stelle den Schafstall fertig.
Klicke auf den Schafstall, um den Bau abzuschließen.
Bringe 4 Schafe im Schafstall unter.
Wähle im Entwurfsmodus das Lagerwerkzeug an und klicke auf Schafe, um sie in den Schafstall zu bewegen.
Füttere 4 deiner Tiere, damit es ihnen an nichts fehlt.
Klicke auf ein Tier in deinem Königreich, um es zu füttern.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Absolut Schaf! - Fröhliches Schaffen für fröhliche Schafe: Quest 3 von 3
Fantastisch! Alles funktioniert bestens! Aber weißt du auch schon, was du mit der ganzen Wolle anfangen wirst?
Verwende deinen Stall und kümmere dich um 5 Schafe.
Klicke auf den Schafstall, um von ihm zu sammeln.
Beschaffe 5 Scheuerbürsten für die Schafe in deinem Stall.
Bitte Freunde um Scheuerbürsten.
Fertige 2 Wolltuniken, damit du in der Kälte nicht erfrierst.
Wolltuniken kannst du im Atelier fertigen, wenn du eine Schneiderei gebaut hast.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Energietrank : 1

Salvatore Quest : Wie der Phoenix aus der Asche

Wie Phönix aus der Asche
Salvatore
Salvatore möchte, dass du deine magischen Fertigkeiten unter Beweis stellst und einen Phönix aufziehst.
Erreiche Stufe 15, um diese Questreihe freizuschalten.
Der majestätische Phönix - Quest 1 von 5
Es ist keineswegs alltäglich, dass man von einem Meisterzauberer den Auftrag erhält, eine ausgestorbene Spezies ins Leben zurückzubringen. Gib dein Bestes!
Platziere das Phönixnest in deinem Königreich, um die Phönixe zurückzubringen.
Das Phönixnest findest du in deinem Inventar.
Beginne die Prüfung, indem du deinen (momentan eher schwächlichen) Phönix in deinem Königreich platzierst.
Klicke auf das Phönixnest, um mit der Aufzucht zu beginnen.
Beschaffe 1 Feuergrube und sammle darin Feuer.
Feuergruben findest du in deinem Inventar oder auf dem Markt.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Brandgefährlich - Quest 2 von 5
Beim Umgang mit dem Phönix ist Vorsicht geboten. Denk daran, dir nicht die Haare zu versengen! Ohne seine Haare sieht jeder Affe absolut lächerlich aus! Frag Alistair, wenn du mir nicht glaubst
Vorsicht, enthält Phönix! Beschaffe 3 Phönixhandschuhe, um dich vor der Hitze zu schützen.
Bitte Freunde um Phönixhandschuhe.
Fertige 3 Phönixhappen, indem du Salvatores Spezialzauber zur Fütterung deines Phönix einsetzt.
Klicke einen wachsenden Phönix an, um Phönixhappen zu fertigen.
Beweise Salvatore, dass du bereit für die nächste Phase bist. Sorge dafür, dass es in deinem Königreich einen mittleren Phönix gibt.
Füttere junge Phönixe, bis sie zum mittleren Phönix herangewachsen sind.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Der Phönixflüsterer - Quest 3 von 5
Wenn du glaubst, mit mir sei nicht gut Kirschen essen, hast du mich noch nicht erlebt, wenn ich meinen Schönheitsschlaf nicht halten konnte. Sorge dafür, dass dieser Phönix den SCHNABEL HÄLT!
Fertige 2 Feuerteddys, um die Phönixküken zu trösten.
Fertige Feuerteddys im Atelier.
Beginne mit der Aufzucht von 2 neuen Phoenixen, damit deine Schützlinge Gesellschaft haben.
Klicke auf das Phönixnest, um eine Aufzucht zu beginnen.
Sammle weitere 6-mal Phönixfutter, um die hungrigen Mäuler zu stopfen.
Klicke einen wachsenden Phönix an, um Phönixhappen zu fertigen.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30
Meistermagier - Quest 4 von 5
Nur die besten Zauberer können darauf hoffen, einen Phönix erfolgreich aufzuziehen. Zeig mir, was in dir steckt.
Bereite 2-mal den Sonnenreife-Zauber vor, um deine Kenntnisse auf dem Gebiet der Naturzauber unter Beweis zu stellen.
Bereite den Zauber vor, indem du dein Zauberbuch öffnest.
Bereite 2-mal den Sterngeschenk-Zauber vor, um deine Kenntnisse auf dem Gebiet der Himmelszauber unter Beweis zu stellen.
Bereite den Zauber vor, indem du dein Zauberbuch öffnest.
Sammle noch 5-mal Phönixfutter, um mit Salvatores Prüfung fortzufahren.
Klicke einen wachsenden Phönix an, um Phönixhappen zu fertigen.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Wie Phönix aus der Asche - Quest 5 von 5
Wenn der Phönix dich wirklich erwählt hat, kannst du das Zeichen seiner Treue fertigen: das Phönixamulett.
Fertige Phönixamulette, um zu beweisen, dass du die magischen Künste meisterhaft beherrschst.
Fertige das Phönixamulett in der Werkstatt.
Schließe Salvatores Test ab und sieh zu, wie der Phönix wiedergeboren wird.
Ein Phönix kann nach einer Woche im Königreich wiedergeboren werden.
Sammle weitere 8-mal Phönixfutter, um deine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen.
Klicke auf einen heranwachsenden Phönix, um ihn zu füttern.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30
Phönixstatue : 1

Samstag, 17. November 2012

Samstag, 10. November 2012

Rafael Quest : Gute Tipps für eine schlechte Beziehung

Gute Tipps für eine schlechte Beziehung
Rafael
Hilf Rafael dabei, Gretas Beziehungsratschläge zu überstehen!
Du benötigst mindestens Stufe 15, um diese Quest zu beginnen.
In weiter Ferne - 1 von 8
Johanna wirkt in letzter Zeit etwas kühl. Ob sie wohl noch etwas für mich empfindet? Ich werde ihr eine Freude machen!
Kümmere dich um 1 Blumen, um Johanna zum Lächeln zu bringen.
Klicke auf eine Blume, um dich um sie zu kümmern.
Füttere 1 Tiere in deinem Königreich. Über nichts freut sich Johanna mehr!
Klicke auf hungrige Tiere, um sie zu füttern.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Von Mann zu Hausmann - 2 von 8
Hmm Greta meint, dass Johanna sich vielleicht einen Mann wünscht, der sich bei der Arbeit im Haus nützlich machen kann. Zum Glück habe ich ein Paar geschickter Hände!
Beschaffe 5 Bügeleisen, um Johannas Kleider zu bügeln.
Bitte Freunde um Bügeleisen.
Kümmere dich um Johannas Haus und mache dich nützlich.
Klicke auf Johannas Haus, um dich darum zu kümmern.
Fertige 1 Hammer, damit dir deine Arbeiten leichter von der Hand gehen.
Um Hämmer in der Werkstatt zu fertigen, brauchst du eine Schmiede in deinem Königreich.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Ein Herz steht in Flammen - 3 von 8
Wenn Johanna ihr Zuhause in diesem Zustand erblickt, wird sie mir das nie verzeihen!
Repariere Johannas Haus, damit Rafael nicht in Schwierigkeiten gerät.
Klicke auf Johannas Haus, um zu sehen, welche Materialien du benötigst.
Besteuere 10 Häuser, um Ideen für die Neugestaltung von Johannas Haus zu sammeln.
Klicke auf ein Haus in deinem Königreich, um es zu besteuern, sobald es bereit ist.
Fertige 1 Kürbis-Gumbo, damit Johanna etwas Leckeres zu essen hat, wenn sie nach Hause kommt.
Bereite Kürbis-Gumbo in der Küche zu.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Ein echtes Multitalent - 4 von 8
Nur ein wenig umdekorieren und schon wird es sein, als hätte ich niemals Johannas Haus in Brand gesetzt. Dann wird wieder alles so sein wie früher!
Beschaffe 5 Eimer Farbe für die Renovierung.
Bitte Freunde um Eimer mit Farbe.
Fertige 2 Trennwände für Johannas Wohnzimmer.
Fertige Trennwände im Atelier.
Sammle 10 Beeren, um die Farbe aufzubessern.
Du erhältst Beeren, wenn du dich um Wurzeln kümmerst oder Gras entfernst.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Lakai-o-Manie - 5 von 8
Greta meint, dass Johanna meine dominante Seite kennenlernen möchte. Zum Glück ist es mir gelungen, die Yetis zu zähmen!
Wirke den Zauber"Yetizähmer" auf 2 trübsinnige Yetis, damit Rafael seine Lakaien vorführen kann.
Den Zauber"Yetizähmer" findest du im Zauberbuch unter Geistzauber.
Fertige 3 Baumwollfaden, um die Lakaien daran festzubinden.
Du kannst Baumwollfäden in deinem Atelier fertigen.
Füttere 10 Gänse, um sie zu beruhigen. Rafaels neue Freunde waren ein ziemlicher Schock für sie!
Klicke auf eine hungrige Gans, um sie zu füttern.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Romantische Renovierung - 6 von 8
Zuerst ging Johanna auf Abstand, und nun habe ich sie auch noch vergrault! Greta hat vorgeschlagen, dass ich es mit einer Umgestaltung des Hauses versuchen sollte.
Beschaffe 8 Stück Sandpapier.
Bitte Freunde um Sandpapier.
Fertige 2 Vorschlaghämmer, um mit der hässlichen Kücheneinrichtung fertigzuwerden.
Fertige Vorschlaghämmer in der Werkstatt.
Besuche Rafaels Haus, um es zu renovieren.
Klicke auf Rafaels Haus, um es zu besuchen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Ist es denn nicht mehr zu kitten? - 7 von 8
Meine Renovierungspläne waren nicht erfolgreich. Vielleicht eignen sich Gretas Vorschläge auch nicht für mich. Lass uns zuerst das Haus reparieren. Anschließend werde ich mich um die Sache mit Johanna kümmern.
Repariere Rafaels Haus, bevor jemand herausfindet, wie groß der Schaden ist.
Klicke auf Rafaels Haus, um herauszufinden, was du für die Reparatur benötigst.
Fertige 2 Beerenküchlein, falls du bei der harten Arbeit Hunger bekommst.
Dein Königreich benötigt eine Mühle, damit du in der Küche Beerenküchlein zubereiten kannst.
Baue 20 Felsen ab, um einen Vorrat an Baumaterial anzulegen.
Klicke auf Felsen, um sie abzubauen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Von Herzen - 8 von 8
Ich muss herausfinden, warum Johanna sich so kühl verhält, aber zuerst brauche ich Geschenke. Damit werde ich meine Liebe vor ihr unter Beweis stellen!
Wirke 2 Sonnenreife-Zauber, damit die Felder für Johanna prächtig gedeihen.
Öffne dein Zauberbuch, um den Sonnenreife-Zauber zu wirken.
Füttere 20 Kühe im Königreich, um sie (und damit auch Johanna) glücklich zu machen.
Klicke auf eine hungrige Kuh, um sie zu füttern.
Ernte 10 Zuckerrohr, um auf der Party den Punsch zu süßen.
Klicke auf leere Felder, um Zuckerrohr anzupflanzen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Blumenbrunnen : 1

Freitag, 9. November 2012

Nachbarn können gefeuert werden

Endllich ist es soweit.
Mankan Nachbarn feuern die nicht die königlichen Gebäude bewachen.


Klickt auf ein königliches Gebäude.
Dort bei der  Person die man feuern will auf das X klicken.


Dann die Auswahl bestätigen.


 Danach könnt ihr auswählen 

Herzog oder Johanna wenn ihr auf anheuern klickt.


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Mittwoch, 7. November 2012

Francis Quest : Furio Feurio

Furio! Feurio!
Francis
Hilf Furio dabei, sein Feuer wiederzufinden, um den König und die Königin des Feenreiches zu retten.
Du musst Quest 2 von"Ein ziemlich bombastisches Ende" abschließen, um diese Questreihe freizuschalten.
Feuer frei - Quest 1 von 3
Wir müssen einen Weg finden, um Furios Flamme von Neuem zu entzünden Vater und Mutter werden Faulgrimms eisernem Fluch nicht mehr lange standhalten können!
Beschaffe * Kürbisse, um Furio zu füttern.
Klicke auf leere Felder in deinem Königreich, um Kürbisse anzupflanzen.
Entzünde Furios Flamme, um einen Teil des Eisens vom Feenpalast zu schmelzen.
Klicke im Feenreich auf Furio, um herauszufinden, welche Gegenstände du benötigst, um seine Flamme zu entzünden.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Heisser als heiss - Quest 2 von 3
Wenn wir das Eisen vollständig vom Feenpalast abschmelzen wollen, muss Furios Feuer noch heißer brennen! Ein Glück, dass Furio gern scharf isst!
Beschaffe 6 Kürbisschalen, um Furio zu füttern.
Kürbisschalen können im Atelier gefertigt werden.
Beschaffe 3-mal Karamell, um Furios Mahlzeit etwas süßer zu machen.
Karamell kann in der Küche zubereitet werden.
Sorge dafür, dass Furios Flammen noch heißer brennen, um den Feenpalast vom Eisen zu befreien.
Klicke im Feenreich auf Furio, um herauszufinden, welche Gegenstände du benötigst, um seine Flamme zu entzünden.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30
Liebestrank : 1
Furioses Finale - Quest 3 von 3
Ein letzter Feuerstoß von Furio und meine Eltern werden gerettet sein!
Beschaffe 3 Flammenschwerter als kleines Extra.
Flammenschwerter können im Atelier gefertigt werden.
Beschaffe 4 Kürbis-Gumbo für Furio, damit ihm ordentliche Flammen aus dem Hals schlagen.
Kürbis-Gumbo kann in der Küche zubereitet werden.
Hilf Furio dabei, genug Kraft für einen letzten, entscheidenden Feuerstoß zu sammeln.
Klicke im Feenreich auf Furio, um herauszufinden, welche Gegenstände du benötigst, um seine Flamme zu entzünden.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Feenpalast : 1

Sylphie Quest : Ein ziemlich bombastisches Ende

Ein ziemlich bombastisches Ende
Sylphie
Schließe Faulgrimms Portal im Feenreich und setze der Bedrohung ein Ende.
Du benötigst mindestens Stufe 15, um diese Questreihe freizuschalten.
Faulgrimms Rückkehr - Quest 1 von 7
Wir müssen ins Feenreich! Der König und die Königin schweben in großer Gefahr!
Reise ins Feenreich und hilf Sylphie.
Klicke auf das Portalsymbol über der Nachbarnleiste, um die Portalskarte zu öffnen.
Belohnung:
Holzknüppel
Münzen : 1000
XP : 20
Gelseys Rettung - Quest 2 von 7
Wo kam denn dieses Viech so plötzlich her? Wir müssen Gelsey retten! Schnell!
Verbanne im Feenreich die Viecher, von denen Gelsey bedroht wird.
Klicke im Feenreich auf ein beliebiges Viech, um es zu verbannen.
Sammle 3 blaue Farbtropfen. Gelsey gefällt diese Farbe.
Klicke im Feenreich auf blaue Objekte, um auf diese Weise blaue Farbtropfen zu finden.
Kümmere dich im Feenreich um 3 Büsche, um herauszufinden, ob dort weitere Viecher lauern.
Klicke im Feenreich auf Pflanzen, um dich um sie zu kümmern.
Belohnung:
Kerze
Münzen : 1000
XP : 20
Erstaunlich - Quest 3 von 7
Faulgrimms trübsinnige Tentakel versperren den Weg. Auf zum Unkrautjäten!
Entferne 4 trübsinnige Tentakel vom Eingang des Labyrinths.
Klicke auf trübsinnige Tentakel im Feenreich, um herauszufinden, welche Gegenstände du benötigst, um sie zu verbannen.
Kümmere dich um 5 Blumen im Feenreich, um das Labyrinth zu reparieren.
Klicke auf Blumen im Feenreich, um dich um sie zu kümmern.
Fertige 3 Holzknüppel, um dich im Labyrinth verteidigen zu können.
Du kannst Holzknüppel in der Werkstatt fertigen.
Belohnung:
Energie
Münzen : 1500
XP : 30
Feuerblume : 1
Wünsch dir was - Quest 4 von 7
Was bewachen die Viecher im Feenlabyrinth? Es muss furchtbar wichtig sein!
Verbanne 3 Viecher, die eine der Wunderlampen bewachen.
Um mehrere Viecher auf einmal zu verbannen, kannst du es mit dem Zauber"Viecherverscheucher" versuchen.
Öffne 1 Wunderlampe und schau, was sich darin befindet.
Klicke im Feenreich auf eine Wunderlampe, um sie zu öffnen.
Wirke 1-mal den Energieschub-Zauber, um nach dem Kampf mit den Viechern neue Kraft zu schöpfen.
Den Energieschub-Zauber findest du in deinem Zauberbuch unter"Naturzauber".
Belohnung:
Schaufel
Münzen : 1000
XP : 20
Sprengladung : 1
Teilen ist nicht immer gut - Quest 5 von 7
Wir müssen Faulgrimms Portal zerstören, bevor er das Feenreich komplett in seine Gewalt gebracht hat! Wir müssen alle Kräfte beim Feenlabyrinth bündeln!
Verbanne 14 trübsinnige Tentakel, um weiter ins Labyrinth vorzudringen.
Klicke auf trübsinnige Tentakel im Feenreich, um herauszufinden, welche Gegenstände du benötigst, um sie zu verbannen.
Fertige 2 Eisenäxte, um dich gegen weitere Viecher zu verteidigen.
Eisenäxte können in der Werkstatt gefertigt werden.
Füttere in deinem Königreich 10 Tiere, damit ihnen nichts passiert, während du weg bist.
Klicke auf Tiere in deinem Königreich, um sie zu füttern.
Belohnung:
Hammer
Münzen : 1500
XP : 30
lila Feenbrunnen : 1
Hier sind wir richtig! - Quest 6 von 7
Nicht nachlassen! Bald werden wir das Ende des Labyrinths erreicht haben! Dort können wir Faulgrimms Portal zerstören!
Beschaffe 5 Unkrautrupfer, um dir einen Weg durch das Labyrinth zu bahnen.
Bitte Freunde um Unkrautrupfer.
Verbanne 28 trübsinnige Tentakel, um aus dem Labyrinth herauszukommen und Faulgrimm gegenüberzutreten.
Klicke auf trübsinnige Tentakel im Feenreich, um sie zu verbannen.
Öffne im Feenlabyrinth 3 Wunderlampen, um nützliche Gegenstände zu finden.
Verbanne zuvor die Viecher, die in der Nähe der Lampen postiert sind. Verwende den Zauber"Viecherverscheucher", um mehrere Viecher auf einmal zu verbannen.
Belohnung:
Energie
Münzen : 1750
XP : 35
Raus mit dir, Faulgrimm - Quest 7 von 7
Schnell! Wir müssen Faulgrimm aus dem Feenreich verbannen, bevor er seinen Zauberstab aufladen kann!
Verbanne Faulgrimm aus dem Feenreich.
Schmiede ein Leuchtschwert, um Faulgrimms Schild zu schwächen, und klicke Faulgrimm anschließend an, um ihm eine Abreibung zu verpassen.
Schließe Faulgrimms Portal im Feenreich und setze der Bedrohung so endgültig ein Ende.
Klicke auf Faulgrimms Portal im Feenreich, um herauszufinden, was du benötigst, um es zu schließen.
Belohnung:
Sprudelnder grog
Münzen : 1750
XP : 35
Feen-Blumen-Heim : 1

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