Mittwoch, 27. Juni 2012

Alastair Quest : Faulgrimms Urlaub


Alastair Quest : Faulgrimms Urlaub



Alastair Quest : Faulgrimms Urlaub


Quest 1 - Spieglein, Spieglein

  1. Platziere das Fundament des Zauberspiegels in deinem Königreich.
  2. Baue den Zauberspiegel.
  3. Aktiviere den Spiegel, sobald er vollendet ist.
Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte.


Quest 2 - Schau genau

  1. Erkunde die Umgebung des Trübsinnsbergs, um den Zauberspiegel ein wenig näher zu platzieren.
  2. Sammle 5 Eimer frisches Wasser, um den Zauberspiegel zu waschen.
  3. Aktiviere den Zauberspiegel erneut, sobald du die erforderlichen Gegenstände hast.
Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte.




Quest 3 - Kunde macht die Runde

  1. Beschaffe 3 Gummihandschuhe – dieser Schleim sieht verdammt klebrig aus.
  2. Vergrößere deinen Erkundungsfonds, indem du 6 Gebäude in deinem Königreich besteuerst.
  3. Erkunde bis zum Trübsinnsberg, um den Schaden aus der Nähe zu betrachten.
Belohnung :  1500 Münzen und  30 Erfahrungspunkte und 4.


Quest 4 - Agenda

  1. Fertige 3 Schleimlöser, um die Sauerei zu beseitigen.
  2. Befreie Gramwart mit Schleimlösern. Vielleicht bietet er uns etwas, wenn wir ihn befreien.
  3. Laütere 2 schleimige Gegenstände.
Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte.




Quest 5 - Schleimzeit

  1. Beschaffe 6 Päckchen Backpulver – zusammen mit Schleimlöser kriegt man damit alles sauber.
  2. Läutere den Trübsinnsberg von Schleim.
  3. Besuche 6 Nachbarn, um sie vor dem Trübsinnsberg zu warnen.
Belohnung :  1500 Münzen und  30 Erfahrungspunkte.



Quest 6 - Geheimnisse im Trübsinn

  1. Dringe tiefer in den Trübsinn vor.
  2. Verbanne alle Viecher, die dir über den Weg laufen. 3 sollten ausreichen.
  3. Läutere das Salzbergwerk – es könnte beim Kampf gegen den Schleim dienlich sein.
Belohnung : 1000 Münzen und 20 Erfahrungspunkte.



Quest 7 - Noch schleimmal

  1. Verwende 1 Gemüsecocktail, um einen Energieschub fürs Läutern zu kriegen.
  2. Fertige 1 Läuter-Maxx, um den Trübsinnsberg zu schrubben.
  3. Läutere eine Schicht des Trübsinnsbergs.
Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte und 1.



Quest 8 - Tanz auf dem Vulkan

  1. Beschaffe 7 Caipiratinhas, Sonjas Lieblingsgetränk. Damit kann man alles auflösen.
  2. Angle 12-mal – wir werden bald Sand brauchen.
  3. Läutere die letzte Schicht des Trübsinnsbergs.
Belohnung : 1000 Münzen und 20 Erfahrungspunkte.




Quest 9 - Trübsinnsturm

  1. Fertige 8 Seile, um alles zusammenzuhalten.
  2. Beschaffe 6 Holzbohlen, damit du ein Gerüst bauen kannst.
  3. Setze den Trübsinnsturm instand.
Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte.





Quest 10 - Kein Grund zur Gram

  1. Ernte 20 Feldfrüchte, um das Land vom Schleim zu heilen.
  2. Besuche 6 Nachbarn, um ihnen zu verraten, wie man Faulgrimms Pläne mit dem Trübsinnsberg durchkreuzt.
  3. Befreie Gramwart mit Schleimlösern.
Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte.





Quest 11 - Zwei zu viel

  1. Beschaffe 9 Froschküsse – sie sind garantiert warzfrei.
  2. Fertige 1 Warzentferner, um die Welt vom bösen Trübwarz zu befreien.
  3. Befreie Gramwart von seinem bösen Doppelgänger Trübwarz.
Belohnung : 1500 Münzen und 30 Erfahrungspunkte.









Dienstag, 26. Juni 2012

Update : Fix für Anfragen ist raus

Update : Fix für Anfragen ist raus




Fix für alle die Anfragen gestellt haben und keine Gegenstände bekommen haben.

Link hier




Not receiving items requested

********Admin Edit********


Hello Royals,

A fix is now live for this issue. Please follow up with us to let us know if you are receiving your Accepted Items.

~Ziffer

********Admin Edit********













Neues Gebäude : Königlicher Leuchtturm

Neues Gebäude : Königlicher Leuchtturm




Image copyright by Zynga.com



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Sonntag, 24. Juni 2012

Sonja Quest : Piratentaverne


Sonja Quest : Piratentaverne




Quest 1 - Bitte geh nicht!

  1. Fertige 15 Holzbohlen, damit Sonja über die Planke gehen kann.
  2. Kümmere dich um 40 Blumen, um einen Blumenstrauß von Rafael zu überreichen!
  3. Gib 100,000 Münzen  aus und überschütte  Sonja mit Geschenken. Oder mit Gartenzwergen.
Belohnung :  3250 Münzen und  65 Erfahrungspunkte und 1 Piratentaverne.


Quest 2 - Total viral

  1. Platziere das Fundament der Piratentaverne.
  2. Fertige 5 verzierte Teppiche als Werbung für Sonjas Piratentaverne.
  3. Beschaffe 10 Wäscheklammern, um Flugblätter im ganzen Königreich anzubringen.
Belohnung :  3250 Münzen und  65 Erfahrungspunkte.




Quest 3 - Kunde macht die Runde

  1. Fertige 8 Sprengladungen für  Sonja.
  2. Nennen wir es „sammeln“ ... Sammle 20 mal  Münzen von Häusern in Nachbarkönigreichen.
  3. Verwende 8 grüne Feenelixiere. Hoffentlich werden keine Haare aus  Sonjas Brust sprießen ...
Belohnung :  4350 Münzen und  85 Erfahrungspunkte und 1 blaue Überaschungskiste.


Quest 4 - Sonjas grosse Eröffnung

  1. Baue Sonjas Piratentaverne!
  2. Fertige 7 Hufeisen als Glücksbringer für die Piratentaverne.
  3. Hacke 40-mal Holz, um Sägespäne für den Boden der Piratentaverne zu sammeln.
Belohnung : 4250 Münzen und 85 Erfahrungspunkte.




Quest 5 - Hinten anstellen

  1. Verbanne 20 Viecher, damit die Gäste der Piratentaverne einen sicheren Heimweg haben.
  2. Fertige 4 Schinkensemmeln als Hors­d'œu­v­res.
  3. Beschaffe 10 rote Schleifen, damit sie feierlich durchgeschnitten werden können. Oder Johannas Haar. Hauptsache rot.
Belohnung :  4350 Münzen und  85 Erfahrungspunkte und 1 grüne Überaschungskiste.



Quest 6 - Nie und nimmer ein Date

  1. Richtig einheizen! Fertige 10 flammende Grogs.
  2. Fertige 3 Buntglasscheiben – die färben das Licht so schön romantisch!
  3. Entferne 30 Naturgegenstände, um Platz für das Nicht-Date zu schaffen.
Belohnung : 4250 Münzen und 85 Erfahrungspunkte.



Quest 7 - Ritterliches Date

  1. Fertige 1 Wurfmaschine, um die Luft mit Liebe zu füllen.
  2. Beschaffe 10 Zitronenscheiben – süße Küsse brauchen Saures.
  3. Fertige 5 Fässer, für den Fall, dass es nicht gut läuft ... Oder besonders gut.
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.



Quest 8 - Nautische Nostalgie

  1. Verkloppe 8-mal Viecher mit Schwertern, um  Sonja zu zeigen, was für ein toller Säbelrassler du bist.
  2. Angle 20-mal in seinem Königreich, um nach salziger Meeresluft zu riechen.
  3. Sammle 300 weitere Burgpunkte, um besser für den Trübsinn gewappnet zu sein.
Belohnung : 1500 Münzen und 30 Erfahrungspunkte.















Samstag, 23. Juni 2012

Update : Restekiste funktioniert wieder

Update : Restekiste funktioniert wieder



Habe gerade festgestellt dass man die Restekiste wieder verwenden kann.


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Freitag, 22. Juni 2012

Sexy George


Sexy George




Kleines Fundstück von Castleville Fans auf Youtube
















Tip : Ausstehende Probleme - Supportantwort

Tip : Ausstehende Probleme - Supportantwort







Hallo,

danke für deine Nachricht an den Zynga-Kundensupport. CastleVille hatte in der letzten Woche einige technische Probleme und wir verstehen, dass diese deinen Spielverlauf beeinträchtigt haben.

Einige dieser Probleme werden im Augenblick bearbeitet während andere immer noch untersucht werden.

Um dich mit unserem Prozess der Problemlösungen auf dem Laufenden zu halten, haben wir den aktuellen Stand für dich hier aufgelistet:

Kürzlich gelöst:

- Alles für einen Fan - „Zauber verloren" beim Vertreiben von Viechern, Quest startete immer neu - Gelöst am 20.06.12

- Jacque / Land's End wurden nicht auf der Nachbarschaftsleiste angezeigt - Gelöst am 20.06.12

- Problem mit der Quest "Wer teilt, der heilt" - Das Spiel fror ein wenn man Kakao posten wollte, Gebäude waren nicht benutzbar beim Fertigen - Gelöst am 19.06.12

- „Zauber verloren" bei Nachbarbesuchen - Gelöst am 13.06.12

- Häufiges „Zauber verloren" beim Betreten den Spiels - Gelöst am 13.06.12

- Erhöhte Sammelrate von Bernstein beim Fällen von Bäumen und Holzfällerlagern - Gelöst am 13.06.12

Lösungen, die noch in der Bearbeitung sind:

- „ZID -> FB Mapping Error"

- Viecher lassen sich nicht vertreiben / Viecher sind unsichtbar

Das grösste Problem, welches das Spiel blockiert hatte, war die Quest von Rafael „Alles für einen Fan" die das Spiel immer wieder zurückgesetzt hatte.

Dieser Fehler wurde jetzt eliminiert und das Spiel sollte wie gewohnt weitergehen.

Wir danken euch Allen für eure Zusammenarbeit und dass ihr uns diese Fehler gemeldet habt sowie für eure Geduld, während wir daran gearbeitet haben, diese Fehler zu beseitigen.

Viele Grüße,

CastleVille Support











Donnerstag, 21. Juni 2012

Sonja Quest : Zwei Piraten


Sonja Quest : Zwei Piraten




Quest 1 - Nach Endland

  1. Besuche Endland. Klicke dazu in der Nachbarnleiste auf Jacques.
  2. Finde heraus, was am Schiffswrack repariert werden muss.
Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte und 1 Muschelsuppe.


Quest 2 - Umwandler

  1. Benutze Jacques' Energieumwandler, um mehr Inselenergie zu erhalten.
  2. Suche 1-mal in Gezeitentümpeln, um Metalltrümmer und Treibholz zu finden.
  3. Durchsuche 3 Tropenblumen nach Metalltrümmern und Treibholz.
Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte und 1 Gezeitentümpel.





Quest 3 - Ran an den Rumpf!

  1. Beschaffe Piratengerichte für Jacques. Er ist hungrig.
  2. Fertige 3 Hämmer für die Reparaturarbeiten am Schiff.
  3. Repariere den Rumpf der Santa Lucia.

Belohnung :  4350 Münzen und  85 Erfahrungspunkte und 1 blaue Überaschungskiste.


Quest 4 - Gewittersturm

  1. Sammle 5-mal Kaffeebohnen von Kaffeepflanzen.
  2. Kümmere dich zu Hause oder auf Endland um 5 Blumen, um Bienenwachs zu finden.
  3. Ernte 10 Möhren, um bei der Arbeit etwas zu knabbern zu haben.
Belohnung : 1000 Münzen und 20 Erfahrungspunkte und 3 Kaffeebohnen.




Quest 5 - Schwing den Hammer

  1. Du brauchst 9 Blitzhämmer, um die Blitzknotenpunkte und die Blitztotems zu zerstören.
  2. Zerstöre 6 Blitzknotenpunkte auf Endland.
  3. Schalte das Blitztotem auf Endland aus.
Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte .



Quest 6 - Immer ganz vorne dabei

  1. Setze die Reparatur der Santa Lucia fort und restauriere die Galionsfigur.
  2. Ernte 10 Kaffeebohnen in deinem Königreich. Schiffsbau macht müde!
  3. Bereite 1 sämige Muschelsuppe zu, um mehr Inselenergie vom Energieumwandler zu erhalten.
Belohnung : 1500 Münzen und 30 Erfahrungspunkte.



Quest 7 - Kokosnussjagd

  1. Fälle 7 Palmen auf Endland, um Kokosnüsse zu finden.
  2. Stelle 1 Eisenaxt her, um die Bäume zu fällen.
  3. Beschaffe 6 Metalltrümmer auf Endland.
Belohnung : 1000 Münzen und 20 Erfahrungspunkte und 1 Palme und 1 Palme.



Quest 8 - Taifun

  1. Beschaffe 11 Wasserkelche, um die Wasserknotenpunkte auf Endland zu zerstören.
  2. Schalte das Wassertotem auf Endland aus, um den trübsinnigen Taifun zu schwächen.
  3. Beschaffe 6 Augenklappen, um in Piratenstimmung zu kommen.
Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte.




Quest 9 - Hisst die Segel!

  1. Repariere auf Endland den Mast der Santa Lucia.
  2. Fertige 1 Tube Klebstoff, um die Masten festzukleben!
  3. Bereite 1 frisches Kokossorbet zu, um alle während der Arbeit bei Laune zu halten.
Belohnung : 1500 Münzen und 30 Erfahrungspunkte.




Quest 10 - Schwertspiele

  1. Verbanne 2 trübsinnige Krokodile, die das Windtotem auf Endland bewachen.
  2. Tauche 3 mal in Gezeitentümpeln nach Perlen.
  3. Hüte auf Endland 3 Ziegen, um Käse zu sammeln.
Belohnung : 1000 Münzen und 20 Erfahrungspunkte und 2 Ziegen.




Quest 11 - Orkan

  1. Beschaffe 11 Windhörner, um die Windknotenpunkte und das Windtotem auf Endland zu zerstören.
  2. Schalte das Windtotem aus, nachdem alle Windknotenpunkte zerstört sind.
  3. Beschaffe 6 Metalltrümmer, um die Reparaturarbeiten an der Santa Lucia fortzusetzen.
Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte und 1 Piratenhut und 1 Piratinnenhut.




Quest 12 - Schiffspuzzle

  1. Vollende die Santa Lucia, indem du ihre Segel hinzufügst.
  2. Hilf, die Santa Lucia vom Strand zu schieben!
Belohnung : 1000 Münzen und 20 Erfahrungspunkte.








Mittwoch, 20. Juni 2012

Tip : Experimentelle Blume

Tip : Experimentelle Blume





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Von der Experimentellen Blume könnt ihr folgendes bekommen


1 Energieeinheit
1 EP
1 Made
1 Ogerrülpser
1 Tierknochen


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Dienstag, 19. Juni 2012

Rafael Quest : Rafaels größter Fan


Rafael Quest : Rafaels größter Fan



Rafaels größter Fan

Quest 1 - Lieber Rafael,

  1. Platziere Rafaels Fanpost-Briefkasten, damit er seine Post verlässlich erhält.
  2. Fertige 1 Beeren-Smoothie, um Rafael zu erfrischen. Der Brief hat ihn ganz heiß gemacht.
  3. Beschaffe 3 Eimer Wasser, um Rafaels Kopf hineinzutauchen, falls der Smoothie keine Wirkung zeigt.
Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte.


Quest 2 - Streit suchen

  1. Fertige 1 Axt, damit jeder sieht, dass Rafael es ernst meint.
  2. Brich Streit vom Zaun, indem du mit einem Viechertrank ein Viech herbeirufst.
  3. Hilf Rafael, das herbeigerufene Viech zu verbannen. Schließlich bist nur du dazu in der Lage!
Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte.




Quest 3 - Sehr kommunikativ

  1. Fertige 7 Pergamente, damit du alle Einzelheiten der Heldentat niederschreiben kannst.
  2. Sammle 15 rote Federn, um damit zu schreiben.
  3. Beschaffe 6 Autogrammzeichnungen von Rafael, um sie dem Brief an seinen größten Fan beizulegen.
Belohnung :  1500 Münzen und  30 Erfahrungspunkte.


Quest 4 - Fanatismus

  1. Vollende Rafaels Fanpost-Briefkasten.
  2. Hole einen Brief aus dem Fanpost-Briefkasten.
  3. Besuche 10 Nachbarn, um zu sehen, ob sie versehentlich Rafaels Post erhalten haben.
Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte und 1 kleiner Energietrank.




Quest 5 - Ein Ding der Unmöglichkeit

  1. Fertige 10 Flaschen Leinöl, um Rafaels Muskeln auf 10 000 Liegestütze vorzubereiten.
  2. Beschaffe 25 Flaschen Milch, damit Rafael etwas zu trinken hat. Seine Knochen werden es brauchen.
  3. Fertige 1 Fläschchen mit Rafaels Parfüm, um den Brief zu parfümieren und Rafaels Schweißgeruch zu kaschieren.
Belohnung : 1500 Münzen und 30 Erfahrungspunkte.



Quest 6 - Verstimmtheit

  1. Hole einen weiteren Brief aus Rafaels Fanpost-Briefkasten.
  2. Johanna scheint aus irgendeinem Grund sauer zu sein. Besuche ihr Haus, um nach ihr zu sehen.
  3. Fertige 3 Satz neues Bettzeug für Johanna, damit sie nachts schlafen kann.
Belohnung : 1500 Münzen und 30 Erfahrungspunkte.



Quest 7 - Sauberkeitsfanatiker

  1. Lagere 10 Gegenstände in deinem Königreich.
  2. Kümmere dich um 25 Blumen, um sicherzustellen, dass alles picobello ist.
  3. Beschaffe 8 Stücke Seife, damit alles schön sauber ist.
Belohnung : 1000 Münzen und 20 Erfahrungspunkte.



Quest 8 - Alles für den Fan

  1. Verkaufe 10 Waffen aus deinem Inventar.
  2. Entferne alle Viecher aus deinem Königreich, damit du nicht in Alarmbereitschaft bist.
  3. Besuche 20 Häuser in deinem Königreich, um deine Bürger zu informieren, was los ist.
Belohnung : 1500 Münzen und 30 Erfahrungspunkte.




Quest 9 - Grösster Fan offenbart

  1. Verbanne Faulgrimm aus deinem Königreich.
  2. Verbanne die 5 Viecher bei Rafaels Haus.
Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte.




Quest 10 - Präsidentin des Fanklubs

  1. Hilf Rafael, seinen Frust 5-mal an einer Übungspuppe abzureagieren.
  2. Beschaffe 10 Pergamente, damit Johanna den Rundbrief für den Fanklub schreiben kann.
  3. Fertige 3 Fläschchen mit Rafaels Parfüm, damit Johanna jedem Rundbrief des Fanklubs eine Probe beilegen kann.
Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte und 2 Mythium.










Montag, 18. Juni 2012

Tip : Griderweiterung kommt



Tip : Griderweiterung kommt



Scrollt nach rechts unten.
Ihr könnt jetzt 3 Felder weiter nach rechts scrollen.

Zum vergrößern aufs Bild klicken.



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Sonntag, 17. Juni 2012

Neue Gebiete



Neue Gebiete





Scrollt nach unten.
Auf beiden Gebieten sind antike Artefakte und Herbstbäume.



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Freitag, 15. Juni 2012

Georg Quest : Erhardt zieht um


Georg Quest : Erhardt zieht um



Quest 1 - Lieblingsstein-Blues

  1. Füttere Erhart 2-mal und schaue, wie es ihm geht.
  2. Beschaffe 5 Sandhaufen, damit Erhart einen bequemen Sitzplatz hat.
  3. Kaufe 2 Blumen und platziere sie in Erharts Nähe, um ihn aufzumuntern.
Belohnung :  3250 Münzen und  65 Erfahrungspunkte.


Quest 2 - Brunnenfreuden

  1. Besetze 1 königlichen Garten in deinem Königreich mit einer vollen Belegschaft.
  2. Sammle 25 Eimer Wasser, um den königlichen Garten zu bewässern.
  3. Beschaffe 5 Komposthaufen, um den königlichen Garten zum Blühen zu bringen.
Belohnung :  4250 Münzen und  85 Erfahrungspunkte.




Quest 3 - Wintergarten, nicht Kindergarten ...

  1. Fertige 1 Tintenfass für eine Sternenkarte!
  2. Stelle Stücke Fertigungsglas her, damit die Belegschaft des Wintergartens sich weniger Sorgen um ihr Glas macht.
  3. Kümmere dich 20-mal um Blumen in Nachbarkönigreichen und suche nach neuen Pflanzen für deinen Wintergarten.
Belohnung :  4250 Münzen und  85 Erfahrungspunkte.


Quest 4 - Der Stein ist heiss

  1. Besetze 1 königliches Spa in deinem Königreich mit einer vollen Belegschaft.
  2. Fertige 15 Baumwolltücher für das königliche Spa.
  3. Beschaffe 8 extravagante Kämme für die Damenwelt.
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.




Quest 5 - Noch ein Versuch

  1. Besuche 10 Nachbarn und lass dich beim Kathedralendesign inspirieren.
  2. Bereite 5 gebratenen Fisch zu, um ihn mit den Bauarbeitern zu teilen.
  3. Fertige 1 Winkelmesser, damit alles passt.
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.



Quest 6 - Bauvorbereitungen

  1. Beschaffe 12 Hämmer. Es wird sicher viel gehämmert werden müssen.
  2. Ernte 30 Bündel Hafer, damit niemand hungrig zum Bau gehen muss.
  3. Beschaffe 20 Sack Nägel für den Bau. Aber nicht, um die Türen zu vernageln!
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.



Quest 7 - Innendesign

  1. Beschaffe 10 Goldziegel, um Glanz ins Innere der Kathedrale zu bringen.
  2. Fertige 3 Buntglasscheiben für eine Verschönerung.
  3. Beschaffe 8 Kannen Lampenöl, um die ganze Nacht zu erhellen.
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.



Quest 8 - So läuft es immer

  1. Fertige 3 verzierte Teppiche für die Wände. Teppiche, die Geschichten erzählen, bei denen sogar Georg mitkommt.
  2. Fertige 12 Seile, mit denen du die Teppiche an die Wände hängen kannst.
  3. Beschaffe 30 Beeren. Die Teppichsticker brauchen anscheinend Beeren. Vielleicht müssen sie ihre Fäden einfärben.
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.




Quest 9 - Kathedralenbau

  1. Besetze 1 Kathedrale in deinem Königreich mit einer vollen Belegschaft.
  2. Besteuere die Kathedrale, um die Baukosten zu bezahlen.
  3. Presse 8 Gläser Traubensaft für die Veranstaltungen in der Kathedrale.
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.




Quest 10 - Heiliger Bimbam

  1. Verschiebe Erhart einmal. Georg will ihn an die Kathedrale setzen.
  2. Fertige 10 Kerzen, um Isi den Weg zu erhellen.
  3. Beschaffe 6 Notenblätter für den Chor. Erhart liebt Gesang über alles.
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.










Neues Gebäude : Königlicher Garten



Neues Gebäude : Königlicher Garten




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Der königliche Garten kostet 330000 Münzen


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Um den königlichen Garten zu bauen braucht ihr folgendes :


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