Sonntag, 2. September 2012
Samstag, 1. September 2012
Isidora Quest : Verliebt,verlobt,...
Isidora Quest : Verliebt,verlobt,... | |
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Quest 1 - Ein Stein von Herzen
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Quest 3 - Tief durchatmen
- Fertige 3 Klammern für ein behelfsmäßiges Flaschenzugsystem, um sie aufrecht zu halten!
- Fertige 2 Beerenküchlein, um sie zu beruhigen.
- Kümmere dich um 15 Blumen. Ihr angenehmer Duft sollte sie bei Bewusstsein halten!
Quest 4 - Wie gemalt
- Fertige 1 legendäre Eishacke, um eine Eisskulptur zu schaffen!
- Fertige 2 Buntglasscheiben für die Hochzeitsräumlichkeiten.
- Ernte 16 Erdbeeren, um sie als Färbemittel zu verwenden. Rot ist angesagt!
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.
Quest 5 - Kuchenprobe
- Beschaffe 8 Hochzeitstorten.
- Fertige 3 Fässer.
- Sammle 18 Schinken für das Hauptgericht.
Belohnung : 4250 Münzen und 85 Erfahrungspunkte.
Quest 6 - Um Antwort wird gebeten
- Fertige 5 Pergamente.
- Fertige 4 Messer, um die Einladungen herzförmig zu schneiden.
- Sammle 20 Tropfen Bienenwachs, um die Umschläge zu versiegeln.
- Fertige 1 legendäre Eishacke, um eine Eisskulptur zu schaffen!
- Fertige 2 Buntglasscheiben für die Hochzeitsräumlichkeiten.
- Ernte 16 Erdbeeren, um sie als Färbemittel zu verwenden. Rot ist angesagt!
Quest 5 - Kuchenprobe
- Beschaffe 8 Hochzeitstorten.
- Fertige 3 Fässer.
- Sammle 18 Schinken für das Hauptgericht.
Belohnung : 4250 Münzen und 85 Erfahrungspunkte.
Quest 6 - Um Antwort wird gebeten
- Fertige 5 Pergamente.
- Fertige 4 Messer, um die Einladungen herzförmig zu schneiden.
- Sammle 20 Tropfen Bienenwachs, um die Umschläge zu versiegeln.
Quest 5 - Kuchenprobe
- Beschaffe 8 Hochzeitstorten.
- Fertige 3 Fässer.
- Sammle 18 Schinken für das Hauptgericht.
Belohnung : 4250 Münzen und 85 Erfahrungspunkte.
Quest 6 - Um Antwort wird gebeten
- Fertige 5 Pergamente.
- Fertige 4 Messer, um die Einladungen herzförmig zu schneiden.
- Sammle 20 Tropfen Bienenwachs, um die Umschläge zu versiegeln.
- Beschaffe 8 Hochzeitstorten.
- Fertige 3 Fässer.
- Sammle 18 Schinken für das Hauptgericht.
Quest 6 - Um Antwort wird gebeten
- Fertige 5 Pergamente.
- Fertige 4 Messer, um die Einladungen herzförmig zu schneiden.
- Sammle 20 Tropfen Bienenwachs, um die Umschläge zu versiegeln.
- Fertige 5 Pergamente.
- Fertige 4 Messer, um die Einladungen herzförmig zu schneiden.
- Sammle 20 Tropfen Bienenwachs, um die Umschläge zu versiegeln.
Quest 7 - Kein Empfang!
- Bereite 2 Schoko-Erdbeeren zu, um Isidora zu trösten.
- Erlasse 3 Schnellsteuern, um fortwährend an ihre Tür klopfen zu können.
- Sammle 13 Ogerrülpser. Wenn sie nicht rauskommt, musst du sie eben mit Gestank raustreiben!
- Bereite 2 Schoko-Erdbeeren zu, um Isidora zu trösten.
- Erlasse 3 Schnellsteuern, um fortwährend an ihre Tür klopfen zu können.
- Sammle 13 Ogerrülpser. Wenn sie nicht rauskommt, musst du sie eben mit Gestank raustreiben!
Quest 8 - Frau beim Bergbau
- Fertige 1 Sprengladung. Die kann Georg immer gebrauchen.
- Fertige 1 Möhrenkuchen. Ein Kuchen ist die beste Entschuldigung!
- Baue 15 Felsen ab, um Georg ein wenig Arbeit abzunehmen!
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.
Quest 9 - Ein Freundschaftsfest
- Fertige 2 Lederschürzen. Georg kleckert oft.
- Besteuere 8 Häuser in deinem Königreich, um alle zur Party einzuladen!
- Ernte 12 Kohlköpfe für einen Salat.
Belohnung : 3250 Münzen und 65 Erfahrungspunkte.
Quest 10 - Diamanten halten ewig
- Beschaffe 10 dünne Drähte, um die Ohrringe zu basteln.
- Fertige 5 Silberbarren.
- Fertige 2 Tuben Klebstoff.
- Fertige 1 Sprengladung. Die kann Georg immer gebrauchen.
- Fertige 1 Möhrenkuchen. Ein Kuchen ist die beste Entschuldigung!
- Baue 15 Felsen ab, um Georg ein wenig Arbeit abzunehmen!
Quest 9 - Ein Freundschaftsfest
- Fertige 2 Lederschürzen. Georg kleckert oft.
- Besteuere 8 Häuser in deinem Königreich, um alle zur Party einzuladen!
- Ernte 12 Kohlköpfe für einen Salat.
Belohnung : 3250 Münzen und 65 Erfahrungspunkte.
Quest 10 - Diamanten halten ewig
- Beschaffe 10 dünne Drähte, um die Ohrringe zu basteln.
- Fertige 5 Silberbarren.
- Fertige 2 Tuben Klebstoff.
- Fertige 2 Lederschürzen. Georg kleckert oft.
- Besteuere 8 Häuser in deinem Königreich, um alle zur Party einzuladen!
- Ernte 12 Kohlköpfe für einen Salat.
Quest 10 - Diamanten halten ewig
- Beschaffe 10 dünne Drähte, um die Ohrringe zu basteln.
- Fertige 5 Silberbarren.
- Fertige 2 Tuben Klebstoff.
- Beschaffe 10 dünne Drähte, um die Ohrringe zu basteln.
- Fertige 5 Silberbarren.
- Fertige 2 Tuben Klebstoff.
Donnerstag, 30. August 2012
Tip : Energiesparen bei Jacques Quest 6 auf Endland
Tip : Energiesparen bei Jacques Quest 6 auf Endland | |
|---|---|
Image copyright by Zynga.com
In Aufgabe 6 vom Quest Seemannsgarn sollt ihr zwei trübsinnige Krokodile entfernen. Ihr könnt Energie sparen und die 2 Krokodile mit einer Energie erledigen. Folgendes solltet ihr dafür machen : Kehrt zurück nach Hause aktiviert einen Holzknüppel und kehrt zuzück nach Endland. Dann verhaut ihr ein Krododil. Danach das ganze nochmal wiederholen. So braucht ihr nicht so viele Pirateneintöpfe zu kochen. ;-) |
Jacques Quest - Seemannsgarn
Jacques Quest - Seemannsgarn | |
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Quest 1 - Luftpost
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Quest 3 -Zu Hause ist es am schönsten
- Beschaffe 3 heimatliche Klänge, damit Melody kein Heimweh bekommt.
- Sammle 3 Bambusrohre. Wir brauchen sie, um das Schlafzimmer fertigzustellen.
- Schließe den Bau des neuen Schlafzimmers auf Endland ab, damit Jacques und Melody sich in ihrem Heim wohl fühlen.
Quest 4 - Insel-Chic
- Gehe auf Endland in 2 Gezeitentümpel angeln, um Perlen für ein Mosaik zu sammeln.
- Kümmere dich auf Endland um 5 Tropenblumen, um das Haus mit Blumen zu schmücken.
- Bereite in deinem Königreich 1 Pirateneintopf zu, damit Jacques beim Schmücken des Hauses nicht die Energie ausgeht.
- Gehe auf Endland in 2 Gezeitentümpel angeln, um Perlen für ein Mosaik zu sammeln.
- Kümmere dich auf Endland um 5 Tropenblumen, um das Haus mit Blumen zu schmücken.
- Bereite in deinem Königreich 1 Pirateneintopf zu, damit Jacques beim Schmücken des Hauses nicht die Energie ausgeht.
Quest 5 - Platz zum Wachsen
- Beschaffe 6 Seesterne, damit Melody sich wie zu Hause fühlt.
- Sammle auf Endland 10 Schiffsladungen von der Santa Lucia.
- Schließe den Bau von Melodys neuem Wellenbad ab, sodass sie Platz und Gelegenheit hat, ihre Flossen in Form zu halten.
- Beschaffe 6 Seesterne, damit Melody sich wie zu Hause fühlt.
- Sammle auf Endland 10 Schiffsladungen von der Santa Lucia.
- Schließe den Bau von Melodys neuem Wellenbad ab, sodass sie Platz und Gelegenheit hat, ihre Flossen in Form zu halten.
Quest 6 - Angriff der Krokodile
- Verbanne auf Endland 2 trübsinnige Krokodile, um Jacques' neues Zuhause zu schützen.
- Entferne auf Endland 5 Tropenfarne, damit sich dort keine Krokodile mehr versteckt halten können.
- Bereite 1 Pirateneintopf zu, um nach dem Kampf gegen die trübsinnigen Krokodile neue Energie zu tanken.
Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte 1 ???.
Quest 7 Der Klang des Meeres
- Beschaffe 5 Fischernetze, um Jacques beim Zusammenstellen eines Publikums für Melodys Vorstellung zu helfen.
- Fertige 3 Seesternpfannen für die Bewirtung der Gäste.
- Hilf Jacques beim Aufbau einer Inselküche auf Endland, sodass er alle Gäste bewirten kann.
- Verbanne auf Endland 2 trübsinnige Krokodile, um Jacques' neues Zuhause zu schützen.
- Entferne auf Endland 5 Tropenfarne, damit sich dort keine Krokodile mehr versteckt halten können.
- Bereite 1 Pirateneintopf zu, um nach dem Kampf gegen die trübsinnigen Krokodile neue Energie zu tanken.
Quest 7 Der Klang des Meeres
- Beschaffe 5 Fischernetze, um Jacques beim Zusammenstellen eines Publikums für Melodys Vorstellung zu helfen.
- Fertige 3 Seesternpfannen für die Bewirtung der Gäste.
- Hilf Jacques beim Aufbau einer Inselküche auf Endland, sodass er alle Gäste bewirten kann.
- Beschaffe 5 Fischernetze, um Jacques beim Zusammenstellen eines Publikums für Melodys Vorstellung zu helfen.
- Fertige 3 Seesternpfannen für die Bewirtung der Gäste.
- Hilf Jacques beim Aufbau einer Inselküche auf Endland, sodass er alle Gäste bewirten kann.
Quest 8 - Vorratsspeicherung
- Sammle 5 Flaschen Milch für Jacques' neue Küche.
- Kümmere dich um 3 Ziegen, damit in der Küche auch Käse gibt.
- Sammle auf Endland 5 Schiffsladungen von der Santa Lucia.
Belohnung : 1000 Münzen und 20 Erfahrungspunkte.
Quest 9 -Stilvolles Dinner
- Fertige 2 Kerzen, damit Jacques für Melody ein stimmungsvolles Abendessen herrichten kann.
- Fälle 5 Palmen auf Endland, um Kokosnüsse für den Einsatz als Trinkgefäß zu sammeln.
- Hilf Jacques, das Speisezimmer fertigzustellen, um den Bau des neuen Hauses abzuschließen.
- Sammle 5 Flaschen Milch für Jacques' neue Küche.
- Kümmere dich um 3 Ziegen, damit in der Küche auch Käse gibt.
- Sammle auf Endland 5 Schiffsladungen von der Santa Lucia.
Quest 9 -Stilvolles Dinner
- Fertige 2 Kerzen, damit Jacques für Melody ein stimmungsvolles Abendessen herrichten kann.
- Fälle 5 Palmen auf Endland, um Kokosnüsse für den Einsatz als Trinkgefäß zu sammeln.
- Hilf Jacques, das Speisezimmer fertigzustellen, um den Bau des neuen Hauses abzuschließen.
- Fertige 2 Kerzen, damit Jacques für Melody ein stimmungsvolles Abendessen herrichten kann.
- Fälle 5 Palmen auf Endland, um Kokosnüsse für den Einsatz als Trinkgefäß zu sammeln.
- Hilf Jacques, das Speisezimmer fertigzustellen, um den Bau des neuen Hauses abzuschließen.
Mittwoch, 15. August 2012
Rafael Quest : Rafaels Supertalent
Rafael Quest : | |
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Quest 1 - Talentschau
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Quest 3 - Der grosse Tag
- Baue und eröffne ein Opernhaus als Kulisse für Rafaels Talentschau.
- Wir werden viel Popcorn brauchen, um den Herzog bei Laune zu halten. Fertige 4 Tüten Popcorn.
- Deine Gäste werden Durst bekommen! Fertige 3 sprudelnde Grogs.
Quest 4 - Der Bergmann
- Baue in deinem Königreich 10 Felsen ab.
- Fertige 3 grüne Feenelixiere, damit Georg keine trockene Zunge bekommt.
- Sammle 25 Flaschen Milch, damit Georg den Geschmack aus seinem Mund spülen kann.
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.
Quest 5 - Der Zauberer
- Fertige 3 Lederschürzen für Alastair. Wenn Honig und Schmetterlinge im Spiel sind, kann es eine ganz schöne Sauerei geben.
- Kümmere dich um 20 Blumen in deinem Königreich, um nach Schmetterlingen Ausschau zu halten.
- Beschaffe 10 Schmetterlinge für den Fall, dass es Alastair nicht gelingt, welche zu beschwören.
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.
Quest 6 - Die Piratin
- Fertige 5 Schwerter für Sonja, damit sie üben kann.
- Fertige 1 Übungspuppen, damit Sonja einen Platz zum Üben hat.
- Ernte 20 Bündel Weizen, damit die Übungspuppe für Sonja besonders gut gepolstert ist.
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.
Quest 7 - Die Sängerin
- Beschaffe 4 Maibäume.
- Sammle 6 Portionen Honig, damit Johannas Stimme samtiger wird.
- Beschaffe 8 Notenblätter, damit sie das Lied nicht vergisst.
- Baue in deinem Königreich 10 Felsen ab.
- Fertige 3 grüne Feenelixiere, damit Georg keine trockene Zunge bekommt.
- Sammle 25 Flaschen Milch, damit Georg den Geschmack aus seinem Mund spülen kann.
Quest 5 - Der Zauberer
- Fertige 3 Lederschürzen für Alastair. Wenn Honig und Schmetterlinge im Spiel sind, kann es eine ganz schöne Sauerei geben.
- Kümmere dich um 20 Blumen in deinem Königreich, um nach Schmetterlingen Ausschau zu halten.
- Beschaffe 10 Schmetterlinge für den Fall, dass es Alastair nicht gelingt, welche zu beschwören.
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.
Quest 6 - Die Piratin
- Fertige 5 Schwerter für Sonja, damit sie üben kann.
- Fertige 1 Übungspuppen, damit Sonja einen Platz zum Üben hat.
- Ernte 20 Bündel Weizen, damit die Übungspuppe für Sonja besonders gut gepolstert ist.
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.
Quest 7 - Die Sängerin
- Beschaffe 4 Maibäume.
- Sammle 6 Portionen Honig, damit Johannas Stimme samtiger wird.
- Beschaffe 8 Notenblätter, damit sie das Lied nicht vergisst.
- Fertige 3 Lederschürzen für Alastair. Wenn Honig und Schmetterlinge im Spiel sind, kann es eine ganz schöne Sauerei geben.
- Kümmere dich um 20 Blumen in deinem Königreich, um nach Schmetterlingen Ausschau zu halten.
- Beschaffe 10 Schmetterlinge für den Fall, dass es Alastair nicht gelingt, welche zu beschwören.
Quest 6 - Die Piratin
- Fertige 5 Schwerter für Sonja, damit sie üben kann.
- Fertige 1 Übungspuppen, damit Sonja einen Platz zum Üben hat.
- Ernte 20 Bündel Weizen, damit die Übungspuppe für Sonja besonders gut gepolstert ist.
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.
Quest 7 - Die Sängerin
- Beschaffe 4 Maibäume.
- Sammle 6 Portionen Honig, damit Johannas Stimme samtiger wird.
- Beschaffe 8 Notenblätter, damit sie das Lied nicht vergisst.
- Fertige 5 Schwerter für Sonja, damit sie üben kann.
- Fertige 1 Übungspuppen, damit Sonja einen Platz zum Üben hat.
- Ernte 20 Bündel Weizen, damit die Übungspuppe für Sonja besonders gut gepolstert ist.
Quest 7 - Die Sängerin
- Beschaffe 4 Maibäume.
- Sammle 6 Portionen Honig, damit Johannas Stimme samtiger wird.
- Beschaffe 8 Notenblätter, damit sie das Lied nicht vergisst.
- Beschaffe 4 Maibäume.
- Sammle 6 Portionen Honig, damit Johannas Stimme samtiger wird.
- Beschaffe 8 Notenblätter, damit sie das Lied nicht vergisst.
Quest 8 - Der Holzfäller
- Backe 2 Möhrenkuchen für Rafael, um ihn voll auf Zucker zu bringen.
- Er braucht mehr Zucker! Fertige 3 Beerenküchlein.
- Bereite 2 Beeren-Smoothies zu, damit Rafael bei Kräften bleibt.
- Backe 2 Möhrenkuchen für Rafael, um ihn voll auf Zucker zu bringen.
- Er braucht mehr Zucker! Fertige 3 Beerenküchlein.
- Bereite 2 Beeren-Smoothies zu, damit Rafael bei Kräften bleibt.
Quest 9 - Lampenfieber
- Fertige 2 Fläschchen mit Rafaels Parfüm, damit er für die Talentschau frisch riechen kann!
- Fertige 15 davon, damit Rafaels Truhe funkelt und strahlt.
- Fertige 3 Mahlstein, damit Rafael seine neue Axt daran wetzen kann.
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.
Quest 10 - Lasst uns feiern
Kaufe 10 Blumen auf den Markt, um Johanna für ihre Hilfe bei Rafaels Talentschau zu danken.
Kaufe 1 Faunenharfe, damit Musik spielt, wenn das Publikum das Opernhaus verlässt.
Fertige 4 Gläser Traubensaft, um allen für ihre tollen Darbietungen zu danken.
- Fertige 2 Fläschchen mit Rafaels Parfüm, damit er für die Talentschau frisch riechen kann!
- Fertige 15 davon, damit Rafaels Truhe funkelt und strahlt.
- Fertige 3 Mahlstein, damit Rafael seine neue Axt daran wetzen kann.
Quest 10 - Lasst uns feiern
Kaufe 10 Blumen auf den Markt, um Johanna für ihre Hilfe bei Rafaels Talentschau zu danken.
Kaufe 1 Faunenharfe, damit Musik spielt, wenn das Publikum das Opernhaus verlässt.
Fertige 4 Gläser Traubensaft, um allen für ihre tollen Darbietungen zu danken.
Kaufe 10 Blumen auf den Markt, um Johanna für ihre Hilfe bei Rafaels Talentschau zu danken.
Kaufe 1 Faunenharfe, damit Musik spielt, wenn das Publikum das Opernhaus verlässt.
Fertige 4 Gläser Traubensaft, um allen für ihre tollen Darbietungen zu danken.
Montag, 13. August 2012
Gelsey Quest : Im eigenen Sud
Gelsey Quest : Im eigenen Sud | |
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Quest 1 - Abra-die-fee-da!
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Quest 4 - Immer schön umrühren
- Bring ein gelbes Feenbläschen zum Platzen.
- Bring ein gelbes Feenbläschen zum Platzen.
Dienstag, 7. August 2012
Neues Gebäude : Prinzessinnenturm
Isidora Quest : Trends für Teufelskerle
Isidora Quest : Trends für Teufelskerle | |
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Quest 1 - Unter Druck
Belohnung : 3250 Münzen und 65 Erfahrungspunkte. Quest 3 - Am Hosenboden gepackt
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Quest 4 - Kilt-Probleme
- Fertige 2 Klammern. Damit es unter seinem Rock nicht zieht.
- Sammle 3 Büschel Wolfshaar.
- Fertige 1 Werkbank. Wir brauchen mehr Platz zum Arbeiten!
Quest 5 - Drecksarbeit
- Beschaffe 7 Stück Seife.
- Fertige 3 Baumwolltücher zum Abtrocknen!
- Wässere 8 Schösslinge. Vielleicht duftet Ulrich ja bald nach Wald ...?
Quest 6 - Gefülltes Hemd
- Fertige 3 Färbemittel.
- Fertige 1 Messer, um Stoff zu schneiden!
- Fertige 2 Wolltuniken.
Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.
Quest 7 - Federführend
Beschaffe 15 rosa Dekoband für die Rüschen.
Kümmere dich um 12 Blumen. Noch ein paar Blütenblätter zur Zierde!
Fertige 1 Lederhose.
Quest 7 - Federführend
Beschaffe 15 rosa Dekoband für die Rüschen.
Kümmere dich um 12 Blumen. Noch ein paar Blütenblätter zur Zierde!
Fertige 1 Lederhose.
Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte und 1.
Quest 8 - Harter Untergrund
Fertige 3 Knöpfe.
Entferne 10 Grasbüschel, damit Georg testen kann, wie kräftig er mit ihnen stampfen kann!
Beschaffe 8 Aquamarine. Mit Edelsteinen verzierte Stiefel!
Quest 8 - Harter Untergrund
Fertige 3 Knöpfe.
Entferne 10 Grasbüschel, damit Georg testen kann, wie kräftig er mit ihnen stampfen kann!
Beschaffe 8 Aquamarine. Mit Edelsteinen verzierte Stiefel!
Quest 9 - Ein gewichtiges Problem
- Beschaffe 7 Wäscheklammern.
- Verspeise 1 Möhrenkuchen, damit der Herzog nicht so leicht in Versuchung gerät.
- Fertige 1 Strumpfhose.
Quest 10 - Weltweite Vermarktung
Fertige 5 Pergamente für Flyer.
Fertige 3 Entdeckerkristalle, die verkünden, dass wir die Welt erkunden müssen.
Verdiene 20 Rufherzen – ein wenig Ruhm kann nicht schaden!
Donnerstag, 2. August 2012
Rafael Quest : Rafael und Johanna werden ein Paar
Rafael Quest : Rafael und Johanna werden ein Paar | |
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Quest 1 - Rafael, jetzt noch heisser
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Quest 3 - Ans Bett gefesselt
- Fertige 1 Mahlstein, um Rafaels Axt zu schärfen.
- Nichts bringt Rafaels Blut mehr in Wallung als ein großer Baum. Verwende 1 flammenden Grog für einen gefällten Baum.
- Sammle 2-mal von einem Holzfällerlager ein.
Quest 4 - Rittersport
- Füttere 10 Schafe, während Rafaels sie zählt, um einzuschlafen.
- Beschaffe 4-mal Anis. Dieses Kraut soll Schlaflosigkeit lindern, sagt man.
- Fertige 3 Holzknüppel, um ihn gegebenenfalls anders ins Reich der Träume zu schicken.
Quest 5 - Mmm, Muntermacher
- Beschaffe 3 Kugeln Eiscreme, um Rafaels Fieber zu senken und das Gebräu zu versüßen.
- Fertige 1 Muntermacher.
- Verwende 1 Muntermacher, um Rafael in die Lotrechte zu bringen.
Quest 6 - Liebeskummer?
Beschaffe 15000 Münzen, um Karten für eine abendliche Bootstour auf einem Piratenschiff zu kaufen.
Fertige 3 Kerzen, um für die passende Stimmung sorgen.
Beschaffe 1 Schwert für Johanna, damit die Bootsfahrt auch das nötige Freibeuterflair erhält.
Belohnung : 2000 Münzen und 40 Erfahrungspunkte.
Quest 7 - Naturliebhaber
Beschaffe 6 Bündel Weizen, um daraus einen Abenteurerhut zu flechten.
Fertige 2 Stücke Leder, um für Johanna neue Expeditionsstiefel und einen Gürtel zu fertigen.
Fertige 2 Seile, um etwaige Hindernisse überwinden zu können.
Quest 7 - Naturliebhaber
Beschaffe 6 Bündel Weizen, um daraus einen Abenteurerhut zu flechten.
Fertige 2 Stücke Leder, um für Johanna neue Expeditionsstiefel und einen Gürtel zu fertigen.
Fertige 2 Seile, um etwaige Hindernisse überwinden zu können.
Belohnung : 3250 Münzen und 65 Erfahrungspunkte.
Quest 8 - Rafaels Leidenschaft
Quest 8 - Rafaels Leidenschaft
- Beschaffe 12 Holzbohlen, um eine Klimmzugstange zu bauen. Und mit ein paar Steinen werden sie zu Hanteln!
- Fertige 2 Muntermacher.
- Beschaffe 3 Wolltücher. Die geben gute Yogamatten ab.
Quest 9 - Von Herzen
- Beschaffe 8 Rosenbouquets. Johanna liebt Blumen!
- Fertige 1 Teddybären, um Johanna zu zeigen, was Rafael wirklich fühlt.
- Platziere die Teddybär-Dekoration in deinem Königreich.

08:19
Admin











