Mittwoch, 5. September 2012

Alastair Quest : Rettet den Tümpel

Rettet den Tümpel
Alastair
Hilf Alastair, Salvatores alte Heimat mit Himmelszauber wieder bewohnbar zu machen.
Vollende Quest 1 von"Schwimme oder ertrinke", um diese Questreihe freizuschalten.
Ein Teufelskreis - Auf der Suche nach Salvatores Teich
Ich glaube, in diesem Gebiet gibt es etwas, das für Meister Salvatore von großer Bedeutung ist. Lass uns hier danach suchen.
Erkunde den Trübsinn und halte Ausschau nach Salvatores Heimatteich.
Zur Erkundung brauchst du Entdeckerkristalle, Münzen und eine gewisse Anzahl Burgpunkte.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Es war einmal,die Ursuppe - Quest 1 von 5
Ich habe das alte Zuhause meines Meisters noch nie mit eigenen Augen gesehen. Bevor wir seinen Teich wiederherstellen können, müssen wir ihn also erst einmal finden.
Beschaffe 2 Hühnchen für die Reise.
Du bekommst rohe Hühnchen, indem du ausgewachsene Hühner fütterst. Füttere Hühner, bis sie ausgewachsen sind.
Entferne auf deiner Expedition 3 Grasbüschel und lege so einen Pfad an.
Klicke auf Gras, um es zu entfernen.
Erkunde den Trübsinn und halte Ausschau nach Salvatores Heimatteich.
Zur Erkundung brauchst du Entdeckerkristalle, Münzen und eine gewisse Anzahl Burgpunkte.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Die Wurzel des Problems - Quest 2 von 5
Mit dem Quantenstrom-Zauber können wir diese Wurzeln entfernen, sodass Salvatores Teich sich wieder mit Wasser füllen kann.
Bereite den Zauber Quantenstrom vor.
Klicke auf das Zauberbuch, um den Zauber vorzubereiten.
Wirke 5-mal Quantenstrom auf einen Dorfteich.
Wirke den Zauber Quantenstrom auf die Dorfteiche in der Umgebung von Salvatores Teich.
Lege den ersten Dorfteich trocken.
Wirke Quantenstrom, um einen Dorfteich trockenzulegen und zu entfernen.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Die Reise zu den Oasen des Trübsinns - Quest 3 von 5
Es muss im Trübsinn noch weitere Dorfteiche geben, die wir trockenlegen können, um Salvatores Teich wieder bewohnbar zu machen.
Erkunde den Trübsinn nach weiteren Dorfteichen.
Zur Erkundung brauchst du Entdeckerkristalle, Münzen und eine gewisse Anzahl Burgpunkte.
Bereite 1 Saucen zu,als Köder für Viecher, die auftauchen könnten.
Bereite Sauce in deiner Küche zu.
Lege 1 Dorfteich trocken.
Wirke Quantenstrom, um einen Dorfteich trockenzulegen und zu entfernen.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Tropfen für Tropfen - Quest 4 von 5
Nur noch ein paar Dorfteiche mehr, dann haben wir Salvatores Teich wieder bewohnbar gemacht! Ich kann es kaum erwarten, ihn aus seiner Wanne zu befreien!
Fertige 2 Gläser Traubenssaft gegen den Durst.
Ernte Weintrauben und fertige Traubensaft in der Küche.
Bereite 2 Fischfilet zu. Aber lass dich nicht von Salvatore beim Essen erwischen!
Bereite Fischfilet in der Küche zu.
Lege 2 Dorfteich trocken.
Wirke Quantenstrom, um einen Dorfteich trockenzulegen und zu entfernen.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Die Reise zu den Oasen des Trübsinns - Quest 5 von 5
Aus der Versenkung" ist ein Zauber, mit dem versunkene Schätze aus der Tiefe geborgen werden können. Wirke den Zauber auf ein Wasserloch und lass dich überraschen, was an die Oberfläche gespült wird.
Bereite den Zauber"Aus der Versenkung" vor.
Klicke auf das Zauberbuch, um den Zauber vorzubereiten.
Fertige 2 Fischköder, um ein schöneres Angelerlebnis zu haben.
Fertige Fischköder in der Werkstatt.
Wirke 3-mal den Zauber"Aus der Versenkung" auf Teiche in deinem Königreich.
Wirke den Zauber"Aus der Versenkung" und klicke dann auf einen Teich, um den Zauber zu verwenden.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50

Dienstag, 4. September 2012

Melody Quest : Keine einfache Kiste


Melody Quest : Keine einfache Kiste




Quest 1 - Navigation mit Karte


  1. Finde auf Endland 20 Kartenfragmente, um den Schatzsucherbalken komplett zu füllen.
  2.  Grabe den Piratenschatz auf Endland aus, nachdem du alle Kartenfragmente gefunden hast.
  3.  Sobald du die Schatztruhe ausgegraben hast, kannst du sie öffnen.



Belohnung :  1000 Münzen und 20 Erfahrungspunkte.



Quest 2 - Schatzsucher




  1. Finde auf Endland 40 Piratenkopftücher, um den Schatzsucherbalken komplett zu füllen.
  2.  Grabe den Piratenschatz auf Endland aus, nachdem du alle Piratenkopftücher gefunden hast.
  3.  Öffne die Schatztruhe, um zu sehen, was sich in ihr befindet!


Belohnung :  1750 Münzen und  35 Erfahrungspunkte und 1 kleiner Energietrank.


Quest 3 - Schatzsucher




  1. Finde auf Endland 55 schwarze Perlen, um den Schatzsucherbalken komplett zu füllen.
  2.  Grabe den Piratenschatz auf Endland aus, nachdem du alle schwarzen Perlen gefunden hast.
  3.  Öffne die Schatztruhe, um zu sehen, was sich in ihr befindet!


Belohnung :  1750 Münzen und  35 Erfahrungspunkte und 1 Pirateneintopf.


Quest 4 - Grosse Reichtümer




  1. Finde auf Endland 75 Piratenmünzen, um den Schatzsucherbalken komplett zu füllen.
  2.  Grabe den Piratenschatz auf Endland aus, nachdem du alle Piratenmünzen gefunden hast.
  3.  Öffne die Schatztruhe, um zu sehen, was sich in ihr befindet!


      Belohnung :  1750 Münzen und  35 Erfahrungspunkte und 1 kleiner Energietrank.









      Montag, 3. September 2012

      Tip : Energie alle 5 Minuten auf Endland

      Tip : Energie alle 5 Minuten auf Endland




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      !!!   Heute gibt es alle 5 Minuten eine Energieeinheit auf Endland.   !!!
      ;-)
      VielSpaß beim zerstören von Endland.






      Sonntag, 2. September 2012

      Regenbogenfeder

      Regenbogenfeder

      Regenbogenfeder
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      Eine Regenbogenfeder bekommst du wenn du Pfauen füttert oder auf die süße Inspiration klickst.

      Ein Regenbogenfeder kannst du für 60 Münzen verkaufen.






      Samstag, 1. September 2012

      Isidora Quest : Verliebt,verlobt,...


      Isidora Quest : Verliebt,verlobt,...


      Isidora

      Quest 1 - Ein Stein von Herzen


      1. Fertige 2 Läuter-Maxx.
      2.  Beschaffe 20 Dosen Nerzöl. Es ist ein natürliches Poliermittel!
      3.  Sammle 25 Knäuel Wolle, um den Stein zu polieren.



      Belohnung :  3250 Münzen und  65 Erfahrungspunkte.



      Quest 2 - Herr des Ringes



      1. Beschaffe 8 Drachenzähne. Vielleicht sind sie hart genug für den Diamanten!
      2.  Fertige 3 Ambosse. Du brauchst eine Arbeitsfläche, um den Diamanten in Form zu bringen!
      3.  Fertige 6 Entdeckerkristalle. Vielleicht kann man einen Edelstein mit einem anderen Edelstein schneiden ...


      Belohnung :  4250 Münzen und  85 Erfahrungspunkte.


      Quest 3 - Tief durchatmen



      1. Fertige 3 Klammern für ein behelfsmäßiges Flaschenzugsystem, um sie aufrecht zu halten!
      2.  Fertige 2 Beerenküchlein, um sie zu beruhigen.
      3.  Kümmere dich um 15 Blumen. Ihr angenehmer Duft sollte sie bei Bewusstsein halten!


      Belohnung :  4250 Münzen und  85 Erfahrungspunkte.


      Quest 4 - Wie gemalt



      1. Fertige 1 legendäre Eishacke, um eine Eisskulptur zu schaffen!
      2.  Fertige 2 Buntglasscheiben für die Hochzeitsräumlichkeiten.
      3.  Ernte 16 Erdbeeren, um sie als Färbemittel zu verwenden. Rot ist angesagt!



        Belohnung :  5250 Münzen und  105 Erfahrungspunkte.


        Quest 5 - Kuchenprobe



        1. Beschaffe 8 Hochzeitstorten.
        2.  Fertige 3 Fässer.
        3.  Sammle 18 Schinken für das Hauptgericht.


          Belohnung :  4250 Münzen und  85 Erfahrungspunkte.


          Quest 6 - Um Antwort wird gebeten



          1. Fertige 5 Pergamente.
          2.  Fertige 4 Messer, um die Einladungen herzförmig zu schneiden.
          3.  Sammle 20 Tropfen Bienenwachs, um die Umschläge zu versiegeln.


            Belohnung :  4250 Münzen und  85 Erfahrungspunkte.




            Quest 7 - Kein Empfang!



            1. Bereite 2 Schoko-Erdbeeren zu, um Isidora zu trösten.
            2.  Erlasse 3 Schnellsteuern, um fortwährend an ihre Tür klopfen zu können.
            3.  Sammle 13 Ogerrülpser. Wenn sie nicht rauskommt, musst du sie eben mit Gestank raustreiben!


              Belohnung :  4250 Münzen und  85 Erfahrungspunkte.


              Quest 8 - Frau beim Bergbau



              1. Fertige 1 Sprengladung. Die kann Georg immer gebrauchen.
              2.  Fertige 1 Möhrenkuchen. Ein Kuchen ist die beste Entschuldigung!
              3.  Baue 15 Felsen ab, um Georg ein wenig Arbeit abzunehmen!


                Belohnung :  5250 Münzen und  105 Erfahrungspunkte.


                Quest 9 - Ein Freundschaftsfest



                1. Fertige 2 Lederschürzen. Georg kleckert oft.
                2.  Besteuere 8 Häuser in deinem Königreich, um alle zur Party einzuladen!
                3.  Ernte 12 Kohlköpfe für einen Salat.


                  Belohnung :  3250 Münzen und  65 Erfahrungspunkte.




                  Quest 10 - Diamanten halten ewig




                  1. Beschaffe 10 dünne Drähte, um die Ohrringe zu basteln.
                  2.  Fertige 5 Silberbarren.
                  3.  Fertige 2 Tuben Klebstoff.



                    Belohnung :  3250 Münzen und  65 Erfahrungspunkte.







                    Donnerstag, 30. August 2012

                    Tip : Energiesparen bei Jacques Quest 6 auf Endland

                    Tip : Energiesparen bei Jacques Quest 6 auf Endland



                    Image copyright by Zynga.com


                    In Aufgabe 6 vom Quest Seemannsgarn sollt ihr zwei trübsinnige Krokodile entfernen.

                    Ihr könnt Energie sparen und die 2 Krokodile mit einer Energie erledigen.

                    Folgendes solltet ihr dafür machen :
                    Kehrt zurück nach Hause aktiviert einen Holzknüppel und kehrt zuzück nach Endland.
                    Dann verhaut ihr ein Krododil.
                    Danach das ganze nochmal wiederholen.

                    So braucht ihr nicht so viele  Pirateneintöpfe zu kochen.  ;-)











                    Jacques Quest - Seemannsgarn


                    Jacques Quest - Seemannsgarn



                    Jacques Quest - Seemannsgarn



                    Quest 1 - Luftpost


                    1. Reise nach Endland, um Jacques und seine Verlobte zu besuchen.
                    2.  Klicke auf Melody auf Endland, um sie zu treffen.




                    Belohnung :  2000 Münzen und  40 Erfahrungspunkte und 1 Pirateneintopf.



                    Quest 2 - Liebesnest



                    1. Sammle für Jacques' neues Zuhause 2-mal Schiffsladungen von der Santa Lucia.
                    2.  Fälle auf Endland 5 Palmen, um Kokosnüsse zu finden. Die mag Melody ganz besonders.
                    3.  Verwende 1-mal den Energieumwandler, um Energie für die bevorstehenden Aufgaben zu sammeln.


                    Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte .


                    Quest 3 -Zu Hause ist es am schönsten



                    1. Beschaffe 3 heimatliche Klänge, damit Melody kein Heimweh bekommt.
                    2.  Sammle 3 Bambusrohre. Wir brauchen sie, um das Schlafzimmer fertigzustellen.
                    3.  Schließe den Bau des neuen Schlafzimmers auf Endland ab, damit Jacques und Melody sich in ihrem Heim wohl fühlen.


                    Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte und 1 Ruckzuck Trank


                    Quest 4 - Insel-Chic



                    1. Gehe auf Endland in 2 Gezeitentümpel angeln, um Perlen für ein Mosaik zu sammeln.
                    2.  Kümmere dich auf Endland um 5 Tropenblumen, um das Haus mit Blumen zu schmücken.
                    3.  Bereite in deinem Königreich 1 Pirateneintopf zu, damit Jacques beim Schmücken des Hauses nicht die Energie ausgeht.


                      Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte.




                      Quest 5 - Platz zum Wachsen



                      1. Beschaffe 6 Seesterne, damit Melody sich wie zu Hause fühlt.
                      2.  Sammle auf Endland 10 Schiffsladungen von der Santa Lucia.
                      3.  Schließe den Bau von Melodys neuem Wellenbad ab, sodass sie Platz und Gelegenheit hat, ihre Flossen in Form zu halten.



                        Belohnung :  1500 Münzen und  30 Erfahrungspunkte 1 Wellenerholungsbad.





                        Quest 6 - Angriff der Krokodile




                        1. Verbanne auf Endland 2 trübsinnige Krokodile, um Jacques' neues Zuhause zu schützen.
                        2.  Entferne auf Endland 5 Tropenfarne, damit sich dort keine Krokodile mehr versteckt halten können.
                        3.  Bereite 1 Pirateneintopf zu, um nach dem Kampf gegen die trübsinnigen Krokodile neue Energie zu tanken.



                          Belohnung :  1750 Münzen und  35 Erfahrungspunkte 1 ???.




                          Quest 7 Der Klang des Meeres





                          1. Beschaffe 5 Fischernetze, um Jacques beim Zusammenstellen eines Publikums für Melodys Vorstellung zu helfen.
                          2.  Fertige 3 Seesternpfannen für die Bewirtung der Gäste.
                          3.  Hilf Jacques beim Aufbau einer Inselküche auf Endland, sodass er alle Gäste bewirten kann.



                            Belohnung :  1750 Münzen und  35 Erfahrungspunkte und 1 Inselkochstelle.




                            Quest 8 - Vorratsspeicherung



                            1. Sammle 5 Flaschen Milch für Jacques' neue Küche.
                            2.  Kümmere dich um 3 Ziegen, damit in der Küche auch Käse gibt.
                            3.  Sammle auf Endland 5 Schiffsladungen von der Santa Lucia.



                              Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte.




                              Quest 9 -Stilvolles Dinner




                              1. Fertige 2 Kerzen, damit Jacques für Melody ein stimmungsvolles Abendessen herrichten kann.
                              2.  Fälle 5 Palmen auf Endland, um Kokosnüsse für den Einsatz als Trinkgefäß zu sammeln.
                              3.  Hilf Jacques, das Speisezimmer fertigzustellen, um den Bau des neuen Hauses abzuschließen.




                                Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte.







                                Mittwoch, 15. August 2012

                                Rafael Quest : Rafaels Supertalent


                                Rafael Quest : 




                                Quest 1 - Talentschau


                                1. Beschaffe 6 Autogrammzeichnungen von Rafael für das Flugblatt.
                                2.  Besuche 4 Nachbarn, um Autogrammbilder zu verteilen und die Kunde von der Schau zu verbreiten.
                                3.  Sammle 5 Tropfen Bienenwachs, um jedes Flugblatt mit Rafaels Siegel zu versehen.



                                Belohnung :  5250 Münzen und  105 Erfahrungspunkte.



                                Quest 2 - Hast du Talent?



                                1. Fertige 3 neue Eisenäxte, damit Rafael seine Axtwürfe üben kann.
                                2.  Sammle 5 Portionen Honig, um Rafael noch glänzender zu machen.
                                3.  Kaufe 2 Zielscheiben, damit Rafael etwas treffen kann.




                                Belohnung :  4250 Münzen und  85 Erfahrungspunkte.


                                Quest 3 - Der grosse Tag



                                1. Baue und eröffne ein Opernhaus als Kulisse für Rafaels Talentschau.
                                2.  Wir werden viel Popcorn brauchen, um den Herzog bei Laune zu halten. Fertige 4 Tüten Popcorn.
                                3.  Deine Gäste werden Durst bekommen! Fertige 3 sprudelnde Grogs.




                                Belohnung :  5250 Münzen und  105 Erfahrungspunkte.




                                Quest 4 - Der Bergmann



                                1. Baue in deinem Königreich 10 Felsen ab.
                                2. Fertige 3 grüne Feenelixiere, damit Georg keine trockene Zunge bekommt.
                                3.  Sammle 25 Flaschen Milch, damit Georg den Geschmack aus seinem Mund spülen kann.


                                  Belohnung :  5250 Münzen und  105 Erfahrungspunkte.




                                  Quest 5 - Der Zauberer



                                  1. Fertige 3 Lederschürzen für Alastair. Wenn Honig und Schmetterlinge im Spiel sind, kann es eine ganz schöne Sauerei geben.
                                  2.  Kümmere dich um 20 Blumen in deinem Königreich, um nach Schmetterlingen Ausschau zu halten.
                                  3.  Beschaffe 10 Schmetterlinge für den Fall, dass es Alastair nicht gelingt, welche zu beschwören.



                                      Belohnung :  5250 Münzen und  105 Erfahrungspunkte.



                                      Quest 6 - Die Piratin



                                      1. Fertige 5 Schwerter für Sonja, damit sie üben kann.
                                      2.  Fertige 1 Übungspuppen, damit Sonja einen Platz zum Üben hat.
                                      3.  Ernte 20 Bündel Weizen, damit die Übungspuppe für Sonja besonders gut gepolstert ist.


                                        Belohnung :  5250 Münzen und  105 Erfahrungspunkte.




                                        Quest 7 - Die Sängerin



                                        1. Beschaffe 4 Maibäume.
                                        2.  Sammle 6 Portionen Honig, damit Johannas Stimme samtiger wird.
                                        3.  Beschaffe 8 Notenblätter, damit sie das Lied nicht vergisst.


                                          Belohnung :  5250 Münzen und  105 Erfahrungspunkte.




                                          Quest 8 - Der Holzfäller



                                          1. Backe 2 Möhrenkuchen für Rafael, um ihn voll auf Zucker zu bringen.
                                          2.  Er braucht mehr Zucker! Fertige 3 Beerenküchlein.
                                          3.  Bereite 2 Beeren-Smoothies zu, damit Rafael bei Kräften bleibt.


                                            Belohnung :  5250 Münzen und  105 Erfahrungspunkte.





                                            Quest 9 - Lampenfieber



                                            1. Fertige 2 Fläschchen mit Rafaels Parfüm, damit er für die Talentschau frisch riechen kann!
                                            2.  Fertige 15 davon, damit Rafaels Truhe funkelt und strahlt.
                                            3.  Fertige 3 Mahlstein, damit Rafael seine neue Axt daran wetzen kann.



                                              Belohnung :  5250 Münzen und  105 Erfahrungspunkte.




                                              Quest 10 - Lasst uns feiern


                                              Kaufe 10 Blumen auf den Markt, um Johanna für ihre Hilfe bei Rafaels Talentschau zu danken.
                                               Kaufe 1 Faunenharfe, damit Musik spielt, wenn das Publikum das Opernhaus verlässt.
                                               Fertige 4 Gläser Traubensaft, um allen für ihre tollen Darbietungen zu danken.


                                                  Belohnung :  4250 Münzen und  85 Erfahrungspunkte.







                                                  Montag, 13. August 2012

                                                  Neuer Bewohner : Gelsey die Fee ist da



                                                  Neuer Bewohner : Gelsey die Fee ist da




                                                  Image copyright by Zynga.com
                                                  Image copyright by Zynga.com









                                                  Gelsey Quest : Im eigenen Sud


                                                  Gelsey Quest : Im eigenen Sud





                                                  Quest 1 - Abra-die-fee-da!


                                                  1. Stell den Feenkessel in deinem Königreich auf.


                                                  Belohnung :  2000 Münzen und  40 Erfahrungspunkte.



                                                  Quest 2 - Feenalchemie



                                                  1. Bring das magische, lila Feenbläschen, das in deinem Königreich entstanden ist, zum Zerplatzen.
                                                  2.  Braue 1 schwachen EP-Trank.

                                                  Belohnung :  2000 Münzen und  40 Erfahrungspunkte.


                                                  Quest 3 - Feenfreundschaft


                                                  1. Braue 1 starken Trank.

                                                  Belohnung :  2000 Münzen und  40 Erfahrungspunkte.


                                                  Quest 4 - Immer schön umrühren



                                                  1. Bring ein gelbes Feenbläschen zum Platzen.



                                                      Belohnung :  2000 Münzen und  40 Erfahrungspunkte.









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