Freitag, 13. Juli 2012

Alastair Quest - Das Buch der finsteren Machenschaften,Teil 1


Sylphie Quest  : Die Schlacht um das Portal








Quest 1 - Durchbruch beim Buch




  1. Beschaffe 6 Augengläser, damit Alastair seine Augen schützen kann. Das Buch bespuckt ihn, während er es liest.
  2. Beschaffe 20 Knäuel Wolle, um die Sauerei aufzuwischen. Alastairs Arbeitszimmer sieht ziemlich schlimm aus ...
  3. Fertige 1 Läuterungstalisman, um Alastair vor Flüchen zu schützen. So was wie letztes Mal wollen wir nicht noch einmal erleben!



Belohnung :   4250  Münzen und    85  Erfahrungspunkte.


Quest 2 - Gelüftete Geheimnisse




  1. Beschaffe 30 Felder, damit du genug Nahrung für dein Königreich produzieren kannst.
  2. Ernte 30 Feldfrüchte in deinem Königreich, um aufs Schlimmste gefasst zu sein.
  3. Fertige 2 Stücke Leder, damit Alastair das Buch zubinden kann. Es schreit ihn ständig an.



Belohnung :  3250  Münzen und    65  Erfahrungspunkte.



Quest 3 - Vorsorge ist besser als Nachsorge!




  1. Fertige 1 Corndog. Die halten sich besonders lange.
  2. Beschaffe 7 Stücke Butter, damit sich der Herzog wieder einkriegt.
  3. Besuche 20 Häuser, um den Leuten zu sagen, dass sie Vorräte anlegen sollen!




Belohnung :   4250  Münzen und    85  Erfahrungspunkte.




Quest 4 - Gefahr! Gefahr!




  1. Beschaffe 4 Küchen für dein Königreich.
  2. Besuche 5 Küchen-Zulieferbetriebe, um deine Vorräte aufzustocken.
  3. Alastair möchte, dass du 20 Tomaten erntest, um das nächste Siegel des Buches zu brechen. Frag erst gar nicht ...




Belohnung :   4250  Münzen und    85  Erfahrungspunkte.



Quest 5 - Sengende Hitze




  1. Eine Dürre naht! Fertige 2 Fässer, um sie mit Wasser zu füllen.
  2. Beschaffe 5 Wasserpumpen für dein Königreich, damit all deine Untertanen Zugang zu Wasser haben.
  3. Für den Herzog ist das alles zu viel. Fertige 3 Tafeln Schokolade, um ihn zu beruhigen.




Belohnung :  5250  Münzen und    105  Erfahrungspunkte.
 


Quest 6 - Faulgrimms finstere Machenschaften



  1. Wasser! Wir werden viel davon brauchen! Besorge 25 Eimer Wasser.
  2. Beschaffe 10 Burggraben- oder Flussfelder für dein Königreich.
  3. Vielleicht können wir Wasser in einem von Giovannis Fischgläsern lagern. Fertige 1 Infinity-Fischglas.


Belohnung :  5250  Münzen und    105  Erfahrungspunkte.

Quest 7 - Der Schleier fällt




  1. Wir brauchen möglichst viele Behälter! Beschaffe 7 Fläschchen, um Wasser zu speichern.
  2. Kaufe 4 Tröge für die Tiere deines Königreichs. Auch sie werden Wasser brauchen.
  3. Kümmere dich um 25 Tiere in deinem Königreich, um sicherzustellen, dass sie der Belastung durch die Dürre standhalten können.




Belohnung :  3250  Münzen und    65  Erfahrungspunkte.



Quest 8 - Zwei Extreme




  1. Du brauchst einen Lagerkeller der Stufe 3 oder höher, damit du dort alles verstauen kannst, wenn der trübsinnige Sturm eintrifft.
  2. Besuche 15 königliche Gebäude, um zu sehen, ob sie gegen trübsinnige Stürme gefeit sind.
  3. Fertige 5 Holzbohlen, um alle Fenster deines Königreichs zuzunageln!




Belohnung :   4250  Münzen und    85  Erfahrungspunkte.



Quest 9 - Die Ruhe vor dem Sturm




  1. Fertige 3 Säcke Nägel, um alles zuzunageln.
  2. Besorge 10 Glasscheiben, um Fenster zu reparieren, die der Sturm beschädigt.
  3. Beschaffe 8 alte Socken, um daraus eine Wetterfahne zu bauen. Damit siehst du, wann der Sturm naht!




Belohnung :  5250  Münzen und    105  Erfahrungspunkte.



Quest 10 - Gegen den Sturm




  1. Beschaffe 20 Steinblöcke, falls du Häuser reparieren musst.
  2. Fertige 4 Klackse Mörtel, um beschädigte Wände auszubessern.
  3. Wässere 7 Schösslinge in deinem Königreich, um entwurzelte Bäume zu ersetzen.




Belohnung :  5250  Münzen und    105  Erfahrungspunkte. 






Donnerstag, 12. Juli 2012

Sylphie Quest : Die Schlacht um das Portal


Sylphie Quest  : Die Schlacht um das Portal






Quest 1 - Ein weit entferntes Portal 


  1. Beschaffe 4 Heckenscheren um dir den Weg freizuschneiden.
  2.  Erkunde den Trübsinn und suche nach dem geheimnisvollen Portal.
  3.  Untersuche die Eisdornenwand.


Belohnung :  1500 Münzen und  30 Erfahrungspunkte.



Quest 2 - Kaltherzig


  1. Versuche, die  Eisdornenwand  zu zerstören.
  2.  Baue 3 Steine ab, um sie gegen die Wand zu schmeißen.
  3.  Besteuere 2 Häuser und finde heraus, ob jemand weiß, wie man Eisdornenwände zum Schmelzen bringt.


Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte.



Quest 3 - Liebe tut weh


  1. Zerstöre die  Eisdornenwand .
  2.  Fertige 1 Greta-Puppe.
  3.  Fertige 1 Faulgrimm-Puppe.


Belohnung :  1750 Münzen und  35 Erfahrungspunkte.



Quest 4 - Die Suche nach Furio



  1. Erkunde den Trübsinn, um das geheimnisvolle Portal zu erreichen.
  2.  Angle 1-mal in deinem Königreich. Du brauchst Wasser für die Reise.
  3.  Füttere 8 Hühner. Eier sind nahrhafter Proviant für Entdecker.




Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte.



Quest 5 - Klonerei


Beschaffe  Signalhörner, um andere vor Faulgrimm zu warnen.
 Verbanne 2 trübsinnige Kobolde, um den gefangenen Drachen zu befreien.
 Bereite 2 hartgekochte Eier zu, damit dir die Kraft nicht ausgeht!


Belohnung : 5250 Münzen und  105 Erfahrungspunkte.



Quest 6 - Glyphen prüfen



  1. Fertige 4 Elemente der Nächstenliebe, um die Glyphe der Gier zu zerstören.
  2.  Kümmere dich um 10 Blumen, um deinen Edelmut zu zeigen.
  3.  Zerstöre die Glyphe der Gier.


Belohnung : 2500 Münzen und  50 Erfahrungspunkte.



Quest 7 - Alastairs Besorgungen




  1. Fertige 2 Pergamente für Alastairs Notizen.
  2.  Fertige 2 Tintenfässer, um Anhaltspunkte aufzuschreiben.
  3.  Besteure 10 Häuser, um Alastairs Notizen zu sammeln.



Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte.



Quest 8 - Nur noch zwei




  1. Fertige 5 Elemente der Demut, um die Glyphe des Stolzes zu zerstören.
  2.  Entferne 5 Grasbüschel, um über die bescheidenen Anfänge deines Königreichs zu sinnieren.
  3.  Zerstöre die Glyphe des Stolzes.



Belohnung : 2500 Münzen und 50 Erfahrungspunkte.




Quest 9 - Höchste Konzentration



  1. Bereite 1 sprudelnden Grog zu, um deine Feldfrüchte vor Manipulation zu schützen.
  2.  Füttere 10 Tiere, um zu prüfen, ob Greta sie belästigt hat.
  3.  Verwende 1 Superhieb, damit sie sich nirgendwo verstecken kann.



Belohnung : 1500 Münzen und 30 Erfahrungspunkte.





Quest 10 - Furio: Der freundliche Drache




  1. Fertige Elemente der Gelassenheit, um die Glyphe des Zorns zu zerstören.
  2.  Angle 10-mal, um am Wasser zu entspannen.
  3.  Zerstöre die Glyphe des Zorns.



Belohnung : 3250 Münzen und 65 Erfahrungspunkte.





Quest 11 - Angriff der Klone



  1. Beschaffe 8 Drachen-Leckerli, um Furio zu alter Stärke zu verhelfen.
  2.  Fertige 1 Bannstreitkolben, um Faulgrimms Klonmaschine zu zerstören.
  3.  Zerstöre  Faulgrimms Klonmaschine  mit dem  Bannstreitkolben .



Belohnung : 2000 Münzen und 40 Erfahrungspunkte.





Quest 12 - Der Wiederaufbau des Portals



  1. Fertige 3 Spaltzepter, um die Überreste von Furios Kampf zu beseitigen.
  2.  Fertige 3 Hämmer, um mit ihnen das zerstörte Portal zu zerlegen.
  3.  Zerlege das  zerstörte Portal und finde seine Geheimnisse heraus.




    Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte.









    Dienstag, 10. Juli 2012

    Update : Keine XP mehr ab Level 50

    Update : Keine XP mehr ab Level 50




    Level 50

    Habe gerade Level 50 erreicht.
    Und festgestellt das der XP Punktestand bei 130550 stehen bleibt.
    Also strengt auch nicht so viel an wenn ihr kurz vor Level 50 seit.
    Habe den Support angeschrieben und als Antwort kam das Level 50 der Endlevel ist im Moment.
















    Mittwoch, 4. Juli 2012

    Quinn

    Quinn





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    Dienstag, 3. Juli 2012

    Quinn Video


    Sylphie-Video




    Noch kein Video verfügbar









    Mittwoch, 27. Juni 2012

    Alastair Quest : Faulgrimms Urlaub


    Alastair Quest : Faulgrimms Urlaub



    Alastair Quest : Faulgrimms Urlaub


    Quest 1 - Spieglein, Spieglein

    1. Platziere das Fundament des Zauberspiegels in deinem Königreich.
    2. Baue den Zauberspiegel.
    3. Aktiviere den Spiegel, sobald er vollendet ist.
    Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte.


    Quest 2 - Schau genau

    1. Erkunde die Umgebung des Trübsinnsbergs, um den Zauberspiegel ein wenig näher zu platzieren.
    2. Sammle 5 Eimer frisches Wasser, um den Zauberspiegel zu waschen.
    3. Aktiviere den Zauberspiegel erneut, sobald du die erforderlichen Gegenstände hast.
    Belohnung :  1000 Münzen und  20 Erfahrungspunkte.




    Quest 3 - Kunde macht die Runde

    1. Beschaffe 3 Gummihandschuhe – dieser Schleim sieht verdammt klebrig aus.
    2. Vergrößere deinen Erkundungsfonds, indem du 6 Gebäude in deinem Königreich besteuerst.
    3. Erkunde bis zum Trübsinnsberg, um den Schaden aus der Nähe zu betrachten.
    Belohnung :  1500 Münzen und  30 Erfahrungspunkte und 4.


    Quest 4 - Agenda

    1. Fertige 3 Schleimlöser, um die Sauerei zu beseitigen.
    2. Befreie Gramwart mit Schleimlösern. Vielleicht bietet er uns etwas, wenn wir ihn befreien.
    3. Laütere 2 schleimige Gegenstände.
    Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte.




    Quest 5 - Schleimzeit

    1. Beschaffe 6 Päckchen Backpulver – zusammen mit Schleimlöser kriegt man damit alles sauber.
    2. Läutere den Trübsinnsberg von Schleim.
    3. Besuche 6 Nachbarn, um sie vor dem Trübsinnsberg zu warnen.
    Belohnung :  1500 Münzen und  30 Erfahrungspunkte.



    Quest 6 - Geheimnisse im Trübsinn

    1. Dringe tiefer in den Trübsinn vor.
    2. Verbanne alle Viecher, die dir über den Weg laufen. 3 sollten ausreichen.
    3. Läutere das Salzbergwerk – es könnte beim Kampf gegen den Schleim dienlich sein.
    Belohnung : 1000 Münzen und 20 Erfahrungspunkte.



    Quest 7 - Noch schleimmal

    1. Verwende 1 Gemüsecocktail, um einen Energieschub fürs Läutern zu kriegen.
    2. Fertige 1 Läuter-Maxx, um den Trübsinnsberg zu schrubben.
    3. Läutere eine Schicht des Trübsinnsbergs.
    Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte und 1.



    Quest 8 - Tanz auf dem Vulkan

    1. Beschaffe 7 Caipiratinhas, Sonjas Lieblingsgetränk. Damit kann man alles auflösen.
    2. Angle 12-mal – wir werden bald Sand brauchen.
    3. Läutere die letzte Schicht des Trübsinnsbergs.
    Belohnung : 1000 Münzen und 20 Erfahrungspunkte.




    Quest 9 - Trübsinnsturm

    1. Fertige 8 Seile, um alles zusammenzuhalten.
    2. Beschaffe 6 Holzbohlen, damit du ein Gerüst bauen kannst.
    3. Setze den Trübsinnsturm instand.
    Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte.





    Quest 10 - Kein Grund zur Gram

    1. Ernte 20 Feldfrüchte, um das Land vom Schleim zu heilen.
    2. Besuche 6 Nachbarn, um ihnen zu verraten, wie man Faulgrimms Pläne mit dem Trübsinnsberg durchkreuzt.
    3. Befreie Gramwart mit Schleimlösern.
    Belohnung : 1750 Münzen und 35 Erfahrungspunkte.





    Quest 11 - Zwei zu viel

    1. Beschaffe 9 Froschküsse – sie sind garantiert warzfrei.
    2. Fertige 1 Warzentferner, um die Welt vom bösen Trübwarz zu befreien.
    3. Befreie Gramwart von seinem bösen Doppelgänger Trübwarz.
    Belohnung : 1500 Münzen und 30 Erfahrungspunkte.









    Dienstag, 26. Juni 2012

    Update : Fix für Anfragen ist raus

    Update : Fix für Anfragen ist raus




    Fix für alle die Anfragen gestellt haben und keine Gegenstände bekommen haben.

    Link hier




    Not receiving items requested

    ********Admin Edit********


    Hello Royals,

    A fix is now live for this issue. Please follow up with us to let us know if you are receiving your Accepted Items.

    ~Ziffer

    ********Admin Edit********













    Neues Gebäude : Königlicher Leuchtturm

    Neues Gebäude : Königlicher Leuchtturm




    Image copyright by Zynga.com



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    Sonntag, 24. Juni 2012

    Sonja Quest : Piratentaverne


    Sonja Quest : Piratentaverne




    Quest 1 - Bitte geh nicht!

    1. Fertige 15 Holzbohlen, damit Sonja über die Planke gehen kann.
    2. Kümmere dich um 40 Blumen, um einen Blumenstrauß von Rafael zu überreichen!
    3. Gib 100,000 Münzen  aus und überschütte  Sonja mit Geschenken. Oder mit Gartenzwergen.
    Belohnung :  3250 Münzen und  65 Erfahrungspunkte und 1 Piratentaverne.


    Quest 2 - Total viral

    1. Platziere das Fundament der Piratentaverne.
    2. Fertige 5 verzierte Teppiche als Werbung für Sonjas Piratentaverne.
    3. Beschaffe 10 Wäscheklammern, um Flugblätter im ganzen Königreich anzubringen.
    Belohnung :  3250 Münzen und  65 Erfahrungspunkte.




    Quest 3 - Kunde macht die Runde

    1. Fertige 8 Sprengladungen für  Sonja.
    2. Nennen wir es „sammeln“ ... Sammle 20 mal  Münzen von Häusern in Nachbarkönigreichen.
    3. Verwende 8 grüne Feenelixiere. Hoffentlich werden keine Haare aus  Sonjas Brust sprießen ...
    Belohnung :  4350 Münzen und  85 Erfahrungspunkte und 1 blaue Überaschungskiste.


    Quest 4 - Sonjas grosse Eröffnung

    1. Baue Sonjas Piratentaverne!
    2. Fertige 7 Hufeisen als Glücksbringer für die Piratentaverne.
    3. Hacke 40-mal Holz, um Sägespäne für den Boden der Piratentaverne zu sammeln.
    Belohnung : 4250 Münzen und 85 Erfahrungspunkte.




    Quest 5 - Hinten anstellen

    1. Verbanne 20 Viecher, damit die Gäste der Piratentaverne einen sicheren Heimweg haben.
    2. Fertige 4 Schinkensemmeln als Hors­d'œu­v­res.
    3. Beschaffe 10 rote Schleifen, damit sie feierlich durchgeschnitten werden können. Oder Johannas Haar. Hauptsache rot.
    Belohnung :  4350 Münzen und  85 Erfahrungspunkte und 1 grüne Überaschungskiste.



    Quest 6 - Nie und nimmer ein Date

    1. Richtig einheizen! Fertige 10 flammende Grogs.
    2. Fertige 3 Buntglasscheiben – die färben das Licht so schön romantisch!
    3. Entferne 30 Naturgegenstände, um Platz für das Nicht-Date zu schaffen.
    Belohnung : 4250 Münzen und 85 Erfahrungspunkte.



    Quest 7 - Ritterliches Date

    1. Fertige 1 Wurfmaschine, um die Luft mit Liebe zu füllen.
    2. Beschaffe 10 Zitronenscheiben – süße Küsse brauchen Saures.
    3. Fertige 5 Fässer, für den Fall, dass es nicht gut läuft ... Oder besonders gut.
    Belohnung : 5250 Münzen und 105 Erfahrungspunkte.



    Quest 8 - Nautische Nostalgie

    1. Verkloppe 8-mal Viecher mit Schwertern, um  Sonja zu zeigen, was für ein toller Säbelrassler du bist.
    2. Angle 20-mal in seinem Königreich, um nach salziger Meeresluft zu riechen.
    3. Sammle 300 weitere Burgpunkte, um besser für den Trübsinn gewappnet zu sein.
    Belohnung : 1500 Münzen und 30 Erfahrungspunkte.















    Samstag, 23. Juni 2012

    Update : Restekiste funktioniert wieder

    Update : Restekiste funktioniert wieder



    Habe gerade festgestellt dass man die Restekiste wieder verwenden kann.


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