Freitag, 9. November 2012

Nachbarn können gefeuert werden

Endllich ist es soweit.
Mankan Nachbarn feuern die nicht die königlichen Gebäude bewachen.


Klickt auf ein königliches Gebäude.
Dort bei der  Person die man feuern will auf das X klicken.


Dann die Auswahl bestätigen.


 Danach könnt ihr auswählen 

Herzog oder Johanna wenn ihr auf anheuern klickt.


 Oder ganz Normal
Nachbarn rekrutieren.



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Mittwoch, 7. November 2012

Francis Quest : Furio Feurio

Furio! Feurio!
Francis
Hilf Furio dabei, sein Feuer wiederzufinden, um den König und die Königin des Feenreiches zu retten.
Du musst Quest 2 von"Ein ziemlich bombastisches Ende" abschließen, um diese Questreihe freizuschalten.
Feuer frei - Quest 1 von 3
Wir müssen einen Weg finden, um Furios Flamme von Neuem zu entzünden Vater und Mutter werden Faulgrimms eisernem Fluch nicht mehr lange standhalten können!
Beschaffe * Kürbisse, um Furio zu füttern.
Klicke auf leere Felder in deinem Königreich, um Kürbisse anzupflanzen.
Entzünde Furios Flamme, um einen Teil des Eisens vom Feenpalast zu schmelzen.
Klicke im Feenreich auf Furio, um herauszufinden, welche Gegenstände du benötigst, um seine Flamme zu entzünden.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Heisser als heiss - Quest 2 von 3
Wenn wir das Eisen vollständig vom Feenpalast abschmelzen wollen, muss Furios Feuer noch heißer brennen! Ein Glück, dass Furio gern scharf isst!
Beschaffe 6 Kürbisschalen, um Furio zu füttern.
Kürbisschalen können im Atelier gefertigt werden.
Beschaffe 3-mal Karamell, um Furios Mahlzeit etwas süßer zu machen.
Karamell kann in der Küche zubereitet werden.
Sorge dafür, dass Furios Flammen noch heißer brennen, um den Feenpalast vom Eisen zu befreien.
Klicke im Feenreich auf Furio, um herauszufinden, welche Gegenstände du benötigst, um seine Flamme zu entzünden.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30
Liebestrank : 1
Furioses Finale - Quest 3 von 3
Ein letzter Feuerstoß von Furio und meine Eltern werden gerettet sein!
Beschaffe 3 Flammenschwerter als kleines Extra.
Flammenschwerter können im Atelier gefertigt werden.
Beschaffe 4 Kürbis-Gumbo für Furio, damit ihm ordentliche Flammen aus dem Hals schlagen.
Kürbis-Gumbo kann in der Küche zubereitet werden.
Hilf Furio dabei, genug Kraft für einen letzten, entscheidenden Feuerstoß zu sammeln.
Klicke im Feenreich auf Furio, um herauszufinden, welche Gegenstände du benötigst, um seine Flamme zu entzünden.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Feenpalast : 1

Sylphie Quest : Ein ziemlich bombastisches Ende

Ein ziemlich bombastisches Ende
Sylphie
Schließe Faulgrimms Portal im Feenreich und setze der Bedrohung ein Ende.
Du benötigst mindestens Stufe 15, um diese Questreihe freizuschalten.
Faulgrimms Rückkehr - Quest 1 von 7
Wir müssen ins Feenreich! Der König und die Königin schweben in großer Gefahr!
Reise ins Feenreich und hilf Sylphie.
Klicke auf das Portalsymbol über der Nachbarnleiste, um die Portalskarte zu öffnen.
Belohnung:
Holzknüppel
Münzen : 1000
XP : 20
Gelseys Rettung - Quest 2 von 7
Wo kam denn dieses Viech so plötzlich her? Wir müssen Gelsey retten! Schnell!
Verbanne im Feenreich die Viecher, von denen Gelsey bedroht wird.
Klicke im Feenreich auf ein beliebiges Viech, um es zu verbannen.
Sammle 3 blaue Farbtropfen. Gelsey gefällt diese Farbe.
Klicke im Feenreich auf blaue Objekte, um auf diese Weise blaue Farbtropfen zu finden.
Kümmere dich im Feenreich um 3 Büsche, um herauszufinden, ob dort weitere Viecher lauern.
Klicke im Feenreich auf Pflanzen, um dich um sie zu kümmern.
Belohnung:
Kerze
Münzen : 1000
XP : 20
Erstaunlich - Quest 3 von 7
Faulgrimms trübsinnige Tentakel versperren den Weg. Auf zum Unkrautjäten!
Entferne 4 trübsinnige Tentakel vom Eingang des Labyrinths.
Klicke auf trübsinnige Tentakel im Feenreich, um herauszufinden, welche Gegenstände du benötigst, um sie zu verbannen.
Kümmere dich um 5 Blumen im Feenreich, um das Labyrinth zu reparieren.
Klicke auf Blumen im Feenreich, um dich um sie zu kümmern.
Fertige 3 Holzknüppel, um dich im Labyrinth verteidigen zu können.
Du kannst Holzknüppel in der Werkstatt fertigen.
Belohnung:
Energie
Münzen : 1500
XP : 30
Feuerblume : 1
Wünsch dir was - Quest 4 von 7
Was bewachen die Viecher im Feenlabyrinth? Es muss furchtbar wichtig sein!
Verbanne 3 Viecher, die eine der Wunderlampen bewachen.
Um mehrere Viecher auf einmal zu verbannen, kannst du es mit dem Zauber"Viecherverscheucher" versuchen.
Öffne 1 Wunderlampe und schau, was sich darin befindet.
Klicke im Feenreich auf eine Wunderlampe, um sie zu öffnen.
Wirke 1-mal den Energieschub-Zauber, um nach dem Kampf mit den Viechern neue Kraft zu schöpfen.
Den Energieschub-Zauber findest du in deinem Zauberbuch unter"Naturzauber".
Belohnung:
Schaufel
Münzen : 1000
XP : 20
Sprengladung : 1
Teilen ist nicht immer gut - Quest 5 von 7
Wir müssen Faulgrimms Portal zerstören, bevor er das Feenreich komplett in seine Gewalt gebracht hat! Wir müssen alle Kräfte beim Feenlabyrinth bündeln!
Verbanne 14 trübsinnige Tentakel, um weiter ins Labyrinth vorzudringen.
Klicke auf trübsinnige Tentakel im Feenreich, um herauszufinden, welche Gegenstände du benötigst, um sie zu verbannen.
Fertige 2 Eisenäxte, um dich gegen weitere Viecher zu verteidigen.
Eisenäxte können in der Werkstatt gefertigt werden.
Füttere in deinem Königreich 10 Tiere, damit ihnen nichts passiert, während du weg bist.
Klicke auf Tiere in deinem Königreich, um sie zu füttern.
Belohnung:
Hammer
Münzen : 1500
XP : 30
lila Feenbrunnen : 1
Hier sind wir richtig! - Quest 6 von 7
Nicht nachlassen! Bald werden wir das Ende des Labyrinths erreicht haben! Dort können wir Faulgrimms Portal zerstören!
Beschaffe 5 Unkrautrupfer, um dir einen Weg durch das Labyrinth zu bahnen.
Bitte Freunde um Unkrautrupfer.
Verbanne 28 trübsinnige Tentakel, um aus dem Labyrinth herauszukommen und Faulgrimm gegenüberzutreten.
Klicke auf trübsinnige Tentakel im Feenreich, um sie zu verbannen.
Öffne im Feenlabyrinth 3 Wunderlampen, um nützliche Gegenstände zu finden.
Verbanne zuvor die Viecher, die in der Nähe der Lampen postiert sind. Verwende den Zauber"Viecherverscheucher", um mehrere Viecher auf einmal zu verbannen.
Belohnung:
Energie
Münzen : 1750
XP : 35
Raus mit dir, Faulgrimm - Quest 7 von 7
Schnell! Wir müssen Faulgrimm aus dem Feenreich verbannen, bevor er seinen Zauberstab aufladen kann!
Verbanne Faulgrimm aus dem Feenreich.
Schmiede ein Leuchtschwert, um Faulgrimms Schild zu schwächen, und klicke Faulgrimm anschließend an, um ihm eine Abreibung zu verpassen.
Schließe Faulgrimms Portal im Feenreich und setze der Bedrohung so endgültig ein Ende.
Klicke auf Faulgrimms Portal im Feenreich, um herauszufinden, was du benötigst, um es zu schließen.
Belohnung:
Sprudelnder grog
Münzen : 1750
XP : 35
Feen-Blumen-Heim : 1

Mittwoch, 31. Oktober 2012

Greta Quest : Guter Rat

Ein guter Rat
Greta
Hilf Greta beim Sammeln von Vorräten, damit sie"gute" Ratschläge geben kann.
Du benötigst mindestens Stufe 15, um diese Quest zu beginnen.
Hilfe in Sicht! - Quest 1 von 2
Wenn ich helfen soll, brauche ich ebenfalls Unterstützung. Hilf mir, indem du mir Vorräte beschaffst.
Fülle den Ratgeber-Balken, indem du Präsentkörbe fertigst.
Fertige Präsentkörbe in der Küche.
Fülle den Ratgeber-Balken, indem du Briefpapier mit Prägung fertigst.
Bevor du Briefpapier mit Prägung fertigen kannst, musst du den Balken für die Präsentkörbe gefüllt haben.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Guter Rat ist teuer - Quest 2 von 2
Ich glaube, ich wäre bereit, mich noch mehr für diese Sache mit den Ratschlägen zu begeistern. Wie wär's, wenn du mir noch ein paar Dinge besorgst?
Fülle den Ratgeber-Balken, indem du Füllfederhalter fertigst, damit es Greta leichter fällt, ihre Tipps aufzuschreiben.
Fertige Füllfederhalter in der Werkstatt.
Fülle den Ratgeber-Balken, indem du Gehirnnahrung fertigst, damit Greta noch bessere Hinweise geben kann.
Bevor du Gehirnnahrung fertigen kannst, musst du den Balken für die Füllfederhalter gefüllt haben.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20

Gelsey Quest : Puff macht der Pilz



Gelsey Quest : Puff macht der Pilz


Quest 1 - Agraische Akupunktur


  1. Beschaffe 5 Nadeln. Du brauchst etwas Spitzes.
  2.  Sprenge 18 leuchtende Pilze.



Belohnung :  3250 Münzen und  55 Erfahrungspunkte und 1 blauer Pilz.









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Sonntag, 28. Oktober 2012

Greta Quest : Gretas neuer Freund

Gretas neuer Freund
Greta
Hilf Greta bei der Pflege ihres neuen Haustiers!
Erreiche Stufe 26, um diese Questreihe zu beginnen.
Die neue Haustierkollektion - 1 von 9
Herrje, wenn ich doch nur wüsste, welches Tier am besten zu mir passt!
Beschaffe 1 Tierhaus, um Greta deine Lieblinge vorzuführen.
Ein Tierhaus kannst du auf dem Markt kaufen, erhältlich in der Rubrik"Gebäude".
Fertige 5 Pergamente, damit Greta eine Liste der Wunschkandidaten erstellen kann.
Pergament kann im Atelier gefertigt werden.
Verkaufe 5 Gegenstände. Ein Haustier zu halten ist nicht ganz billig!
Verkaufe Gegenstände in deinem Königreich oder aus deinem Inventar.
Belohnung:
Münzen : 4250
XP : 85
Haustierwahl - 2 von 9
Ich freue mich riesig auf meinen Freund! Wir müssen alles schön vorbereiten und herrichten!
Fertige 3 Eiscreme, damit Greta genug Leckerli für die Ausbildung ihres Haustiers hat.
Bitte Freunde um Eiskristalle und fertige Eiscreme in der Küche.
Fertige 3 pikante Würstchen, die Greta als Sonderbelohnung beim Haustiertraining einsetzen kann.
Pikante Würstchen können in der Küche zubereitet werden, nachdem du eine Fleischerei gebaut hast.
Beschaffe 5 Wolfsköder. Falls Gretas Wölfchen ausbüxen sollte
Du kannst diesen Gegenstand in der Küche fertigen.
Belohnung:
Münzen : 5250
XP : 105
Sonnenreife : 2
Hungrig wie ein Wolf - 3 von 9
Wir sind beinahe so weit. Bitte sorge dafür, dass meinem Haustier in deinem Königreich nichts passieren kann.
Verkaufe 10 Weintrauben. Weintrauben sind einfach zu klein für etwas, was Hunger hat wie ein Wolf.
Ernte Weintrauben und verkaufe sie, indem du im Inventar auf"Verkaufen" klickst.
Verkaufe 10 Kakaobohnen. Von Kakaobohnen könnte ein Wolf Bauchschmerzen bekommen.
Ernte Kakaobohnen und verkaufe sie, indem du im Inventar auf"Verkaufen" klickst.
Entferne 5 Grasbüschel, damit Gretas Liebling sich wohl fühlt.
Du kannst weitere Grasbüschel unter"Natur" auf dem Markt kaufen.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Blitzsauber - 4 von 9
Nur ein sauberes Haustier kann sich wirklich pudelwohl fühlen! Zum Putzen und Baden brauche ich allerdings einige Utensilien!
Beschaffe 6 Eimer Wasser, damit Gretas Haustier sauber bleibt.
Besorge Eimer voller Wasser, indem du angelst.
Fertige 3 Läuter-Maxx. Wasser allein wird in diesem Fall nicht reichen.
Fertige Läuter-Maxx im Atelier.
Fertige 4 Wolltuch, um Gretas Haustier nach dem Baden trockenzureiben.
Fertige Wolltücher im Atelier, nachdem du eine Schneiderei gebaut hast.
Belohnung:
Münzen : 4250
XP : 85
An der langen Leine - 5 von 9
Wir sind fast so weit! Aber wo sind denn Leine und Halsband abgeblieben?
Fertige 6 Seile. Greta wird eine strapazierfähige Leine gut gebrauchen können.
Fertige Seile aus Flachs in der Werkstatt.
Fertige 5 Stücke Leder. Der Wolf wird ein starkes Halsband benötigen!
Fertige das Leder im Atelier.
Beschaffe 15 Holzscheite, damit Greta eine Hütte für ihr Haustier zimmern kann.
Hacke Holz, um Holzscheite zu sammeln.
Belohnung:
Münzen : 4250
XP : 85
Eiszaun : 5
Voll ausgelastet - 6 von 9
Puh! Die Erziehung eines Haustiers ist wirklich kein Sonntagsspaziergang. Ich brauche unbedingt mehr Spielzeug, damit mein Haustier etwas zu tun hat.
Beschaffe 5 Tierknochen, damit Gretas Liebling etwas zum Verbuddeln hat.
Verbanne Viecher, um Tierknochen zu sammeln.
Fertige 2 Kauspielzeug, damit Gretas Haustier etwas zu tun hat.
Fertige Kauspielzeuge im Atelier.
Beschaffe 5 Hühnchen,falls das Kauspielzeug nicht auf Gegenliebe trifft.
Füttere ausgewachsene Hühner, um rohe Hühnchen zu bekommen.
Belohnung:
Münzen : 4250
XP : 85
Auf Nummer sicher! - 7 von 9
Hast du gewusst, dass Haustiere zu destruktivem Verhalten neigen können, wenn sie sich langweilen? Nicht, dass mein Schatzi so etwas tun würde, aber
Besuche 5 Nachbarkönigreiche, um sicherzustellen, dass Gretas Haustier dort keinen Ärger macht.
Klicke auf die Nachbarnleiste, um Nachbarn zu besuchen.
Füttere während deines Besuchs 10 Hühner und sieh nach, ob sie angeknabbert aussehen.
Besuche Nachbarn und füttere ihre Hühner, wenn sie Hunger haben. Pflege allein reicht nicht.
Kaufe 3 Dekorationen auf Vorrat, falls Gretas Haustier doch welche anknabbern sollte.
Kaufe Dekorationen unter"Dekor" auf dem Markt.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Auf Nummer sicher! Teil 2 - 8 von 9
Mein Haustier ist nicht destruktiv! Da bin ich mir ganz sicher. Aber wenn du unbedingt möchtest Schau dich ruhig um!
Beschaffe 6 Scheuerbürsten, damit Greta ihr Haustier bürsten kann.
Bitte Freunde um Scheuerbürsten.
Besteuere 10 Häuser und schau nach, ob die Steuereinnahmen unter Gretas Haustier zu leiden haben.
Klicke auf ein Haus in deinem Königreich, um es zu besteuern.
Füttere 10 Kühe in deinem Königreich. Die Kühe waren von Gretas neuem Freund besonders irritiert.
Klicke auf Kühe, um sie zu füttern. Am Anfang sind sie jung, aber sie wachsen schnell!
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Eine Frage des Instinkts - 9 von 9
Was? Dir gefällt unser neues Kunststück nicht? Dabei sind sie so süß, wenn sie böse sind!
Ernte 15 Maiskolben, damit Greta ihre Haustiere mit Gemüse füttern kann.
Pflanze Mais und ernte ihn, wenn er reif ist.
Wirke 3-mal den Wolfzähmer-Zauber, um Gretas trübsinnige Wölfe schmerzfrei zu zähmen.
Klicke auf das Zauberbuch, um den Zauber vorzubereiten.
Belohnung:
Feld
Münzen : 4250
XP : 85
Eisfackel : 2

Mittwoch, 24. Oktober 2012

Francis Quest : Summa Summarum

Summa Summarum
Francis
Hilf Gelsey und dem Feenprinzen bei der Rettung der Feengärten. Dort droht eine Invasion der Bienen!
Erreiche Stufe 15, um diese Questreihe freizuschalten.
Das Gesuch seiner Hoheit - Quest 1 von 8
Die Feengärten sind in Gefahr! Beeil dich, der Prinz braucht unsere Hilfe!
Mach dich auf die Reise ins Feenreich, indem du die Portalskarte verwendest.
Die Schaltfläche zum Öffnen der Portalskarte befindet sich über der Nachbarnleiste.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Schluss mit dem Gebrumm! - Quest 2 von 8
In der Luft sind die trübsinnigen Bienen schwer zu bekämpfen. Dort fliegen sie einfach davon! Um sie verbannen zu können, müssen wir sie erst auf die Erde bringen!
Beschaffe 3 Gießkannen, damit die Feengärten gut gedeihen können.
Bitte Freunde um Gießkannen.
Wirke 1-mal den Käferschläfer-Zauber, um damit die trübsinnigen Bienen zur Landung zu zwingen.
Zauber können gewirkt werden, nachdem du sie im Zauberbuch vorbereitet hast.
Verbanne 1 am Boden befindliche trübsinnige Biene.
Klicke auf eine am Boden befindliche trübsinnige Biene, um sie zu verbannen.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30
Zulieferfix : 1
Alles Gute kommt von oben? - Quest 3 von 8
Gelsey hat recht! Wir können die Feengärten retten! Vielleicht kehren die Honigbienen zurück, wenn wir uns um die Feen-Heime kümmern?
Beschaffe 3 sanierte Feen-Heime, indem du den Zauber"Trubel statt Trübsinn" wirkst.
Zauber können gewirkt werden, nachdem du sie im Zauberbuch vorbereitet hast.
Kümmere dich im Feenreich um 6 Naturgegenstände.
Klicke auf Naturgegenstände, um dich um sie zu kümmern.
Beschaffe 12 Honig, um weitere Bienen anzulocken.
Kümmere dich um Blumen oder verbanne trübsinnige Bienen, um Honig zu sammeln.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Irgendwo muss ein Nest sein! - Quest 4 von 8
Solange ihr Bienennest intakt ist, werden uns die trübsinnigen Bienen weiter Ärger machen. Wir müssen gegen das Nest vorgehen!
Greife das Bienennest an.
Klicke auf das Bienennest, um zu sehen, welche Materialien du für den Angriff benötigst.
Verbanne 3 trübsinnige Bienen, nachdem du sie mit dem Käferschläfer-Zauber aus der Luft geholt hast.
Wirke den Käferschläfer-Zauber, um die Bienen aus der Luft zu holen, und klicke sie anschließend an, um sie zu verbannen.
Fertige 1-mal Eiscreme. Der Zucker wird die Bienen magisch anziehen!
Bereite Eiscreme in der Küche zu.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
lila Feenblume : 1
Aua! Das brennt! - Quest 5 von 8
Auch wenn es brennt wie Feuer! *Keuch* Ich muss durchhalten für Gelsey!
Beschaffe 5 Aloe, um den Bienenstich zu behandeln.
Bitte Freunde um Aloen.
Wirke 1-mal den Energieschub-Zauber. Ohne neue Energie können wir ihm nicht helfen!
Zauber können gewirkt werden, nachdem du sie im Zauberbuch vorbereitet hast.
Sammle 8 Farbtropfen. Farben verleihen der Feenmagie zusätzliche Zauberkraft.
Kümmere dich um Blumen, die eingefärbt wurden, um Farbtropfen zu sammeln.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30
Eine kribblige Situation - Quest 6 von 8
Ich werde nicht zulassen, dass die Feengärten ein derart furchtbares Ende nehmen! Es wird Zeit, dass wir ein weiteres Mal gegen das Nest vorgehen!
Greife das Bienennest erneut an. Zur Hälfte haben wir es geschafft!
Klicke auf das Bienennest, um zu sehen, welche Materialien du für den Angriff benötigst.
Verbanne 3 trübsinnige Bienen, nachdem du sie mit dem Käferschläfer-Zauber aus der Luft geholt hast.
Wirke den Käferschläfer-Zauber, um die Bienen aus der Luft zu holen, und klicke sie anschließend an, um sie zu verbannen.
Beschaffe 15 Ogerrülpser. Eine Stinkbombe wird sehr effektiv sein!
Entferne Gras und kümmere dich um Wurzeln, um Ogerrülpser zu sammeln.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Fertigungstrank III : 1
Mach einfach die Fliege! - Quest 7 von 8
Die Königin ist beileibe keine 08/15-Biene! Wir müssen sie verbannen. Aber sei vorsichtig! Wer weiß, was sie alles in petto hat!
Verbanne die Bienenkönigin, nachdem du sie mit dem Käferschläfer-Zauber aus der Luft geholt hast.
Wirke den Käferschläfer-Zauber, um die Bienenkönigin auf die Erde zu holen, und klicke sie anschließend an, um sie zu verbannen.
Beschaffe 5 sanierte Feen-Heime, indem du den Zauber"Trubel statt Trübsinn" wirkst.
Zauber können gewirkt werden, nachdem du sie im Zauberbuch vorbereitet hast.
Fertige 4 Seile, um ein Netz herzustellen. Nur für den Fall, dass etwas schiefgeht und du die Flucht ergreifen musst!
Seile können in der Werkstatt gefertigt werden.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
gelbe Blume : 1
Ein süsser Sieg! - Quest 8 von 8
Das ist unsere Chance! Die Bienenkönigin ist fort. Das ist unsere Chance, das Bienennest auszuräuchern und die Feengärten zu retten!
Verbanne 5 trübsinnige Bienen, nachdem du sie mit dem Käferschläfer-Zauber aus der Luft geholt hast.
Wirke den Käferschläfer-Zauber, um die Bienen aus der Luft zu holen, und klicke sie anschließend an, um sie zu verbannen.
Beschaffe 8 sanierte Feen-Heime, indem du den Zauber"Trubel statt Trübsinn" wirkst.
Zauber können gewirkt werden, nachdem du sie im Zauberbuch vorbereitet hast.
Greife das Bienennest an, um es ein für alle Mal unschädlich zu machen.
Klicke auf das Bienennest, um zu sehen, welche Materialien du für den Angriff benötigst.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Honigbiene : 1

Neuer Bewohner : Francis der Feenprinz ist da

Neuer Bewohner : Francis der Feenprinz ist da








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Vorschau Greta Quest : Neue Haustierkollektion



Vorschau Greta Quest : Neue Haustierkollektion


Quest 1 - Die neue Haustierkollektion


  1. Beschaffe 1 Tierhaus, um Greta deine Lieblinge vorzuführen.
  2.  Fertige 5 Pergamente, damit Greta eine Liste der Wunschkandidaten erstellen kann.
  3.  Verkaufe 5 Gegenstände. Ein Haustier zu halten ist nicht ganz billig!



Belohnung :  4250 Münzen und  85 Erfahrungspunkte.



Quest 2 - Haustierwahl



  1. Fertige 3 Eiscreme, damit Greta genug Leckerli für die Ausbildung ihres Haustiers hat.
  2.  Fertige 3 pikante Würstchen, die Greta als Sonderbelohnung beim Haustiertraining einsetzen kann.
  3.  Beschaffe 5 Wolfsköder. Falls Gretas Wölfchen ausbüxen sollte ... 


Belohnung :  5250 Münzen und  105 Erfahrungspunkte und 2 Sonnenreife.




Quest 3 - Hungrig wie ein Wolf



  1.  Verkaufe 10 Weintrauben. Weintrauben sind einfach zu klein für etwas, was Hunger hat wie ein Wolf.
  2.  Verkaufe 10 Kakaobohnen. Von Kakaobohnen könnte ein Wolf Bauchschmerzen bekommen.
  3.  Entferne 5 Grasbüschel, damit Gretas Liebling sich wohl fühlt.


Belohnung :  4250 Münzen und  65 Erfahrungspunkte .


Quest 4 - Blitzsauber



  1. Beschaffe 6 Eimer Wasser, damit Gretas Haustier sauber bleibt.
  2.  Fertige 3 Läuter-Maxx. Wasser allein wird in diesem Fall nicht reichen.
  3.  Fertige 4 Wolltücher, um Gretas Haustier nach dem Baden trockenzureiben.


    Belohnung :  5250 Münzen und  55 Erfahrungspunkte.


    Quest 5 - An der langen Leine



    1. Fertige 6 Seile. Greta wird eine strapazierfähige Leine gut gebrauchen können.
    2.  Fertige 5 Stücke Leder. Der Wolf wird ein starkes Halsband benötigen!
    3.  Beschaffe 15 Holzscheite, damit Greta eine Hütte für ihr Haustier zimmern kann.



      Belohnung :  4250 Münzen und  85 Erfahrungspunkte und 5 Eiszäune.



      Quest 6 - Voll ausgelastet



      1. Beschaffe 5 Tierknochen, damit Gretas Liebling etwas zum Verbuddeln hat.
      2.  Fertige 2 Kauspielzeuge, damit Gretas Haustier etwas zu tun hat.
      3.  Beschaffe 5 Hühnchen – falls das Kauspielzeug nicht auf Gegenliebe trifft.


        Belohnung :  4250 Münzen und  85 Erfahrungspunkte.



        Quest 7- Auf Nummer sicher!



        1. Besuche 5 Nachbarkönigreiche, um sicherzustellen, dass Gretas Haustier dort keinen Ärger macht.
        2.  Füttere während deines Besuchs 10 Hühner und sieh nach, ob sie angeknabbert aussehen.
        3.  Kaufe 3 Dekorationen auf Vorrat, falls Gretas Haustier doch welche anknabbern sollte.




          Belohnung :  3250 Münzen und  65 Erfahrungspunkte.




          Quest 8 - Auf Nummer sicher! Teil 2



          1. Beschaffe 6 Scheuerbürsten, damit Greta ihr Haustier bürsten kann.
          2.  Besteuere 10 Häuser und schau nach, ob die Steuereinnahmen unter Gretas Haustier zu leiden haben.
          3.  Füttere 10 Kühe in deinem Königreich. Die Kühe waren von Gretas neuem Freund besonders irritiert.


            Belohnung :  3250 Münzen und  65 Erfahrungspunkte.




            Quest 9 - Eine Frage des Instinkts



            1. Ernte 15 Maiskolben, damit Greta ihre Haustiere mit Gemüse füttern kann.
            2.  Wirke 3-mal den Wolfzähmer-Zauber, um Gretas trübsinnige Wölfe schmerzfrei zu zähmen.


              Belohnung :  4250 Münzen und  85 Erfahrungspunkte und 2 Eisfackeln.









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