Freitag, 5. April 2013

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Alastair Quest : Wohnbezirk



Wohnbezirk
Alastair
Hilf Alastair beim Aufbau eines Wohnbezirks, damit deine Bürger vor Faulgrimm in Sicherheit sind.


Ein kleines Fenster in die Zeit - Wohnbezirk: Quest 1 von 8
Wenn wir einen Wohnbezirk nach Art unserer Vorfahren errichten, können wir das Leben unserer Bürger noch sicherer machen!
Beschaffe 3 Sicherheitsdecken für die aufgeschreckten Bürger.
Bitte Freunde um Sicherheitsdecken.
Platziere den Wohnbezirk in deinem Königreich.
Den Wohnbezirk findest du in deinem Inventar.
Beschaffe 5 Mauern, um für mehr Sicherheit zu sorgen.
Kaufe Mauern unter „Dekor“ auf dem Markt.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20

Hitziges Gefecht - Wohnbezirk: Quest 2 von 8
Faulgrimm muss nicht ganz bei Trost sein, wenn er denkt, dass ein trübsinniger Drache uns von der Fertigstellung unseres Wohnbezirks abhalten könnte. Löscht diese Flammen!
Sammle 5 Eimer Wasser, um die Flammen zu bekämpfen.
Besorge Eimer voller Wasser, indem du angelst.
Fertige 2 Aquamagia, um die magischen trübsinnigen Flammen zu bekämpfen.
Fertige Aquamagia in deinem Atelier und verwende es, um die trübsinnigen Flammen zu löschen.
Stelle den Bau eines Wohnviertels fertig.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20

Zeit für den Umzug - Wohnbezirk: Quest 3 von 8
Je dichter die Quartiere der Bürger beisammen liegen, desto leichter ist es, für ihre Sicherheit zu sorgen. Lass uns den Wohnbezirk eröffnen! Hier, ich hab dir einen Hausschlüssel gefertigt, damit du gleich loslegen kannst!
Besteuere 5 königliche Gebäude, um zusätzliche Mittel für den Bau des Wohnbezirks zu sammeln.
Klicke auf königliche Gebäude, um Münzenn zu sammeln.
Fertige 3 Hausschlüssel. Je mehr Schlüssel, desto mehr potentielle Bewohner!
Fertige Hausschlüssel in deiner Werkstatt.
Schalte im Wohnbezirk 2 Plätze frei.
Fertige Hausschlüssel und verwende sie, um freie Plätze im Wohnviertel zu öffnen.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20

Auf einen Schlag - Wohnbezirk: Quest 4 von 8
Mal sehen, wie es sich bewährt! Verlege einige deiner besteuerbaren Gebäude in den Wohnbezirk.
Fertige 6 Hausschlüssel. Je mehr Schlüssel, desto mehr potentielle Bewohner!
Fertige Hausschlüssel in der Werkstatt.
Füge dem Wohnbezirk 4 Häuser hinzu.
Klicke auf den Wohnbezirk in deinem Königreich, um ein Gebäude auszuwählen.
Besteuere den Wohnbezirk. Sicherheit hat ihren Preis!
Klicke den Wohnbezirk in deinem Königreich an, um von ihm einzusammeln.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30

Erstklassige Immobilie - Wohnbezirk: Quest 5 von 8
Mit diesem neuen Zauber kannst du jederzeit alle Häuser auf einmal besteuern. Das Warten entfällt!
Erweitere die Kapazität des Wohnviertels und sorge für 6 freigeschaltete Plätze.
Klicke das Wohnviertel an, um herauszufinden, wie man seine Kapazität erhöht.
Fertige 3-mal Aquamagia, falls Faulgrimm einen weiteren trübsinnigen Drachen auf uns ansetzt.
Fertige Aquamagia im Atelier.
Wirke 2-mal den Blizsteuer-Zauber.
Den Blitzsteuer-Zauber findest du in deinem Zauberbuch unter „Himmelsmagie“.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30

Gib Viechern keine Chance! - Wohnbezirk: Quest 6 von 8
Ich forsche seit einiger Zeit an einem Zauber, der es Viechern unmöglich macht, einen bestimmten Bereich zu betreten. Wirke den Zauber auf das Wohnviertel!
Kümmere dich um 10 Blumen, Gras oder Sträucher, um Viecher aufzuspüren.
Klicke auf Blumen, Sträucher oder Gras, um dich darum zu kümmern.
Fertige 4 Kompostgläser für den Wohnbezirk. Abfallmanagement ist eine wichtige Sache!
Kompostgläser kannst du in der Werkstatt fertigen.
Wirke 1-mal den Viecherschild-Zauber.
Den Viecherschild-Zauber findest du im Zauberbuch unter „Naturzauber“.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30

Platz für alle - Wohnbezirk: Quest 7 von 8
Im Wohnbezirk wird allmählich der Platz knapp. Baue ihn noch einmal aus, um mehr Häuser unterbringen zu können. Wir werden niemanden zurücklassen!
Schalte im Wohnbezirk 10 Plätze frei.
Klicke das Wohnviertel an, um herauszufinden, wie man seine Kapazität erhöht.
Füge dem Wohnbezirk 6 Häuser hinzu.
Klicke auf den Wohnbezirk in deinem Königreich, um ein Gebäude auszuwählen.
Fertige 3 Dosen Zinnpolitur. Wer braucht da noch Silber?
Du kannst diesen Gegenstand in der Werkstatt fertigen.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30

Die etwas andere Steueroase - Wohnbezirk: Quest 8 von 8
Dies war bisher ein großartiger Erfolg! Sammle erneut Steuern vom Wohnbezirk ein, damit wir eine kleine Party veranstalten können.
Wirke 1-mal den Blitzsteuer-Zauber.
Den Blitzsteuer-Zauber findest du in deinem Zauberbuch unter „Himmelsmagie“.
Sammle die Steuern aus dem Wohnbezirk ein. Zahltag für alle!
Klicke den Wohnbezirk in deinem Königreich an, um von ihm einzusammeln.
Fertige 4 Flaschen Champagner, um mit deinen Bürgern zu feiern.
Champagner kann in der Küche zubereitet werden.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Drachenstatue : 1

1 Kommentare:

Anonym hat gesagt…

hallo, ich kann den blitzsteuerzauber nicht wirken, was mache ich falsch?

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