Samstag, 25. Februar 2012

Greta Quest : Eishexe


1. Dahinschmelzen

  1. Beschaffe 3 Drachenhauche
  2. Verwende die Drachenhauche um das Eistotem zu schmelzen.

2. Eis, Eis, Baby

  1. Fertige eine Eishacke umd das Eis zu brechen, das den Dieb umgibt.
  2. Befreie den trübsinnigen Dieb aus seinem Eisgefängnis.

3. Kalt erwischt

  1. Verbanne den trübsinnigen Dieb!
  2. Viecherverbannung ist Schwerstarbeit. Beschaffe 7 Stücke mysteriöses Fleisch, um zu Kräften zu kommen.
  3. Fertige einen Steinofen, um das mysteriöse Fleisch zu kochen und deine Hände zu wärmen.

4. Selbsteinladung

  1. Fertige eine Meister-Eishacke.
  2. Zerstöre das Eistor, um zu Greta zu gelangen!

5. Auf dünnem Eis

  1. Erkunde die Gegend, in der die Hexe mit ihrem Schloss haust.

6. Frostbeulen

  1. Verbbanne 3 trübsinnige Yetis.
  2. Verbreite die Kunde über Greta, indem du 10 Nachbarkönigreiche warnst/besuchst.

7. Immer cool bleiben

  1. Fertige 1 Totemfluch, um Gretas Macht zu brechen.
  2. Zerstöre das letzte Eistotem der Hexe und damit ihre Macht!




Rafael Quest : Club der Abenteurer


1. Einschreibung in den Club der Abenteurer

  1. Bezahle die einmalige, nicht erstattungsfähige, Einschreibegebühr von 25.000 Münzen
  2. Reiche 5 Verbannungsbeweise ein. Nur Diebesumhänge zählen.

2. Jäger trifft Gejagten

  1. Fertige 1 Koboldtrank
  2. Beschaffe 10 Koboldohren
  3. Verkloppe jeweils 1 Viech in 5 verschiedenen Nachbarkönigreichen

3. Feuerschlucker

  1. Ernte 20 Chilischoten
  2. Beschaffe 2 pikante Würstchen
  3. Beschaffe 20 Flaschen Milch

4. Unterbrochener Tanz

  1. Beschaffe 5 majästätische Hacken als Ersatz für Tanzpartner
  2. Kaufe 3 geziegelte oder gepflasterte Burggelände als Tanzboden
  3. Beschaffe 1 Übungspuppe als Ersatzprinzessin für Rafael

5. Andere Länder, andere Sitten

  1. Entferne jeweils 1 Baumstumpf in 5 benachbarten Königreichen um sie als Trommel zu verwenden
  2. Beschaffe 3 Stück Leder für die Trommel
  3. Beschaffe 5 Federn für die Stammestracht

6. Bergsteiger

  1. Kaufe 10 Felsen. Das sollte reichen um einen Berg aufzuschütten
  2. Beschaffe 6 Seile, um deinen Berg zu erklimmen
  3. Beschaffe 6 Wappen, um sie auf dem Gipfel deines Berges anzubringen

7. Brandpreise

  1. Beschaffe 2 Landgüter. Du kannst eines davon Villa Nerz nennen wenn du willst
  2. Feuerübung: Bringe 3 Nerze in Sicherheit
  3. Verkaufe 6 Flaschen Nerzöl. Vorsicht das Zeug ist brennbar.

8. Eisbär im Schafspelz

  1. Kaufe 8 Flussfelder, um einen vereisten Fluss zu schaffen.
  2. Kaufe 5 Schafe, die für Eisbären einspringen können.
  3. Sei in 10 benachbarten Königreichen jeweils 1 x hilfreich.

9. Viechische Verbesserung

  1. Kaufe 5 tote Bäume als Rahmen für unser Viech.
  2. Beschaffe 15 Haare von trübsinnigen Wölfen, um sie am Rahmen anzubringen.
  3. Beschaffe 10 Feenflügel. Unheimlich aussehen lassen können wir sie später immer noch.

10. Mit Vollgas ins Abenteuer

  1. Beschaffe 10 Kuhhäute um einen Abenteuerballon zu bauen.
  2. Beschaffe 30 Ogerrülpser, um den Ballon zu füllen.
  3. Beschaffe 15 Sandhaufen als Ballast für den Abenteuerballon.




Freitag, 24. Februar 2012

Sylphie Quest : Matinee einer Fee


Sylphie Quest : Matinee einer Fee


Quest 1 - Glaubst Du an Feen?
  1. Beschaffe   6 Daunenfedern, um ein klitzeklienes Bett zu richten. 
  2. Beschaffe 15 Eimer Wasser, um das Gesicht der Fee zu benetzen. 
  3. Beschaffe 10 Ogerrülpser als Riechsalz. 

Belohnung :  ?? Münzen und  ?? Erfahrungspunkte.


Quest 2 - Gut zu Löffeln 

  1. Beginne mit 3 Schinken
  2. Füge 15 Möhren hinzu
  3. Füge 15 Chilischoten hinzu, damit das Gericht ein wenig Feuer kriegt. 
Belohnung :  ?? Münzen und  ?? Erfahrungspunkte.




Quest 3 - Tee für die Fee


Sammle 10 Beeren.
Füge 6 Molchaugen hinzu.
Füge zum Schluss eine Prise Alchemistenpulver hinzu.
Belohnung :  ?? Münzen und  ?? Erfahrungspunkte.


Quest 4 - Flügel bekommen



  1. Sammle 8 ausrangierte Feenflügel, um zu zaubern. 
  2. Fertige 2 Entdeckerkristalle, um Sylphies Magie zu befeuern 
  3. Sammle 10 Portionen Honig. Zaubern macht Feen hungrig! 


Belohnung : ?? Münzen und ?? Erfahrungspunkte.



Quest 5 - Feste Flügel 
  1. Beschaffe 1 Bettzeug, damit Sylphie bei Testflügen weich landen kann.
  2. Beschaffe 3 Wollfäden, um Leitdraht herzustellen. 
  3. Kaufe und platziere 6 Heckenzäune. Das wird ein toller Hindernisparcours.   
Belohnung :  ?? Münzen und  ?? Erfahrungspunkte.


Quest 6 - Blumenkind

  1. Kaufe 1 Spalier, um Sylphies Feenlabyrinth fertigzustellen. 
  2. Kaufe 5 Naturgegenstände ... du weißt schon ... Pilze und Wurzeln und so. Wir Feen lieben dieses Zeug. Dein Wald muss aufgeforstet werden. 
  3. Wässere 10 Schösslinge in deinem Königreich. 
Belohnung :  ?? Münzen und  ?? Erfahrungspunkte.


Quest 7 - Will nicht Feen hassen Flachs - weil er so kratzt!

  1. Verkaufe 50 Flachspflanzen. 
  2. Eisen? Schreckliches Zeug. Zumindest für eine Fee. Verkaufe 2 Sack Nägel. 
  3. Auch Salz können Feen nicht riechen. Verkaufe 40 Barsche (die Dinger sind salziger als du denkst).
Belohnung :  ?? Münzen und  ?? Erfahrungspunkte.


Quest 8 - Feste feiern wie sie fallen

  1. Gib 80 oder mehr Rufherzen aus.
  2. Jede Fee hat eine Harfe. Das weiß doch jeder! Beschaffe 1 Faunenharfe.
  3. Besorge 4 Alchemistenpulver, um es auf der Party so richtig knallen zu lassen.

Belohnung :  ?? Münzen und  ?? Erfahrungspunkte.

Quest 9 - Minimahl

  1. Beschaffe 15 Rattenschwänze. Klingt widerlich, aber mit Honig sind die total lecker! 
  2. Fertige 1 Möhrenkuchen. Das ist so ziemlich das einzige Menschengericht, das Feen sich munden lassen. 
  3. Ernte 10 Kakaobohnen. Wenn du sie aushöhlst, hast du ein tolles Feenboot!
Belohnung : ?? Münzen und ?? Erfahrungspunkte.


Quest 10 - Projekt Mumpitz

  1. Kaufe 3 Gartenzwerge. Sie sind der Inbegriff von Mumpitz! 
  2. Beschaffe 5 Liebesbriefe für Rafael. Sag ihm bloß nicht, dass sie von Kobolden stammen.
  3. Fertige 1 Färbeset, damit Sylphie das Haarwaschmittel von Johanna mit rosa Färbemittel ersetzen kann!
Belohnung :  ?? Münzen und  ?? Erfahrungspunkte.




Wollfäden

Hier wird noch gebaut.



Men at work.


Bettzeug

Hier wird noch gebaut.



Men at work.


Honig

Hier wird noch gebaut.



Men at work.


Entdeckerkristalle



Entdeckerkristall


Image copyright by zynga.com

Du kannst ein Entdeckerkristall in der Werkstatt herstellen.

Das herstellen dauert 1,5 Stunden.

Folgendes Material wird zum herstellen benötigt :

3 Kristallsplitter

Ein Entdeckerkristall kann man  auch bekommen wenn man Viecher verkloppt.

Ein Entdeckerkristall kannst du nicht verkaufen.







Feenflügel

Hier wird noch gebaut.



Men at work.


Alchemistenpulver



Alchemistenpulver



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Alchemistenpulver bekommst du beim besuchen von Nachbarn..

Du kannst es auch im Viecherlabor herstellen.


Folgendes Material wird zum herstellen benötigt :

Alchemistenpulver kannst du für 10 Münzen verkaufen.







Molchaugen

Hier wird noch gebaut.



Men at work.


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