Sonntag, 26. Februar 2012
Rattenschwanz
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Rattenschwänze bekommt ihr,wenn man Ratten verkloppt.
Für eine Ratte zu erledigen braucht ihr 3 Energieeinheiten.
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Ratten kann man auch mit einem Rattentrank herbei rufen.
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Den Rattentrank könnt ihr auch in der Werkstatt herstellen.
Ratte
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Trübsinnige Ratten gehören zu den Viechern.
Für eine Ratte zu erledigen braucht ihr 3 Energieeinheiten.
Als Belohnung erhält man manchmal einen Rattenschwanz.
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Ratten kann man auch mit einem Rattentrank herbei rufen.
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Man kann den Rattentrank auch in der Werkstatt herstellen.
Samstag, 25. Februar 2012
Greta Quest : Junggesellin
1. Eis brechen
- Beschaffe 10 Rattenschwänze.
- Beschaffe 10 frische Ogerrülpser.
- Beschaffe 5 Eiskristalle.
2. Aufwärmen
- Beschaffe 4 Tagebuchseiten, um Gretas fehlende Seiten zu ersetzen.
- Besuche 3 Nachbarn, um weitere Seiten zu suchen.
- Fertige 5 Portionen Klebstoff, zur Reparatur des Tagebuchs.
3. Viecherparty
- Verwende 2 Wolfstränke, um 2 trübsinnige Wölfe zu beschwören.
- Verwende 2 Diebestränke, um 2 trübinnige Diebe zu beschwören.
- Verwende 2 Yeti Tränke, um 2 trübsinnige Yetis zu beschwören.
4. Böse Absichten
- Beschaffe 10 Liebesbriefe
- Fertige 4 Tintenfässer, damit ich die Briefe umschreiben und mit Bösartigkeiten versehen kann.
- Angle 6 mal in einem Nachbarkönigreich. Ein paar Barsche verleihen dem Brief einen....verlockenden Duft.
5. Hasstrank Nr. 9
- Ernte 20 Kohlköpfe. Kohl ist die Hauptzutat des Tranks.
- Beschaffe 10 Tannenzapfen. Die schmelzen nur bei sehr Großer Hitze.
- Beschaffe 15 Sandhaufen.Wir brauchen dringend den frischen Dreck aus dem Teich, der sich daruntermischt.
6. Trübsinnsmode
- Verbanne 10 trübsinnige Wölfe. Wir brauchen Wolfshaar für einen schönen langen Mantel.
- Beschaffe 10 Muscheln. Sie schimmern so schön.
- Fertige 6 Flaschen Leinöl, um den Mantel damit zu pflegen.
7. Schnieke Steine
- Fertige 7 Steinblöcke.
- Fertige 7 Färbesets, damit die Schattierungen stimmen.
- Beschaffe 7 Meissel, um die Steinblöcke zu bearbeiten.
8. Wie Aufmerksam
- Beschaffe 10 frische Maden
- Fertige 5 Fischköder.Wenn wir ein paar Fische fangen, umso besser!
- Entwelke jeweils 1 Feldfrucht in den Königreichen von 5 Nachbarn.
9. Abscheulicher Abschied
- Fertige eine Legendäre Eishacke, und bezwinge den Hexenturm!
- Beschaffe 5 Yeti-Tränke- große Mengen davon sind eine heisse Sache.
- Bringe Gretas Turm zum Einsturz.
Greta Quest : Eishexe
1. Dahinschmelzen
- Beschaffe 3 Drachenhauche
- Verwende die Drachenhauche um das Eistotem zu schmelzen.
2. Eis, Eis, Baby
- Fertige eine Eishacke umd das Eis zu brechen, das den Dieb umgibt.
- Befreie den trübsinnigen Dieb aus seinem Eisgefängnis.
3. Kalt erwischt
- Verbanne den trübsinnigen Dieb!
- Viecherverbannung ist Schwerstarbeit. Beschaffe 7 Stücke mysteriöses Fleisch, um zu Kräften zu kommen.
- Fertige einen Steinofen, um das mysteriöse Fleisch zu kochen und deine Hände zu wärmen.
4. Selbsteinladung
- Fertige eine Meister-Eishacke.
- Zerstöre das Eistor, um zu Greta zu gelangen!
5. Auf dünnem Eis
- Erkunde die Gegend, in der die Hexe mit ihrem Schloss haust.
6. Frostbeulen
- Verbbanne 3 trübsinnige Yetis.
- Verbreite die Kunde über Greta, indem du 10 Nachbarkönigreiche warnst/besuchst.
7. Immer cool bleiben
- Fertige 1 Totemfluch, um Gretas Macht zu brechen.
- Zerstöre das letzte Eistotem der Hexe und damit ihre Macht!
Rafael Quest : Club der Abenteurer
1. Einschreibung in den Club der Abenteurer
- Bezahle die einmalige, nicht erstattungsfähige, Einschreibegebühr von 25.000 Münzen
- Reiche 5 Verbannungsbeweise ein. Nur Diebesumhänge zählen.
2. Jäger trifft Gejagten
- Fertige 1 Koboldtrank
- Beschaffe 10 Koboldohren
- Verkloppe jeweils 1 Viech in 5 verschiedenen Nachbarkönigreichen
3. Feuerschlucker
- Ernte 20 Chilischoten
- Beschaffe 2 pikante Würstchen
- Beschaffe 20 Flaschen Milch
4. Unterbrochener Tanz
- Beschaffe 5 majästätische Hacken als Ersatz für Tanzpartner
- Kaufe 3 geziegelte oder gepflasterte Burggelände als Tanzboden
- Beschaffe 1 Übungspuppe als Ersatzprinzessin für Rafael
5. Andere Länder, andere Sitten
- Entferne jeweils 1 Baumstumpf in 5 benachbarten Königreichen um sie als Trommel zu verwenden
- Beschaffe 3 Stück Leder für die Trommel
- Beschaffe 5 Federn für die Stammestracht
6. Bergsteiger
- Kaufe 10 Felsen. Das sollte reichen um einen Berg aufzuschütten
- Beschaffe 6 Seile, um deinen Berg zu erklimmen
- Beschaffe 6 Wappen, um sie auf dem Gipfel deines Berges anzubringen
7. Brandpreise
- Beschaffe 2 Landgüter. Du kannst eines davon Villa Nerz nennen wenn du willst
- Feuerübung: Bringe 3 Nerze in Sicherheit
- Verkaufe 6 Flaschen Nerzöl. Vorsicht das Zeug ist brennbar.
8. Eisbär im Schafspelz
- Kaufe 8 Flussfelder, um einen vereisten Fluss zu schaffen.
- Kaufe 5 Schafe, die für Eisbären einspringen können.
- Sei in 10 benachbarten Königreichen jeweils 1 x hilfreich.
9. Viechische Verbesserung
- Kaufe 5 tote Bäume als Rahmen für unser Viech.
- Beschaffe 15 Haare von trübsinnigen Wölfen, um sie am Rahmen anzubringen.
- Beschaffe 10 Feenflügel. Unheimlich aussehen lassen können wir sie später immer noch.
10. Mit Vollgas ins Abenteuer
- Beschaffe 10 Kuhhäute um einen Abenteuerballon zu bauen.
- Beschaffe 30 Ogerrülpser, um den Ballon zu füllen.
- Beschaffe 15 Sandhaufen als Ballast für den Abenteuerballon.

13:54
Admin





