Sonntag, 18. November 2012

Salvatore Quest : Wie der Phoenix aus der Asche

Wie Phönix aus der Asche
Salvatore
Salvatore möchte, dass du deine magischen Fertigkeiten unter Beweis stellst und einen Phönix aufziehst.
Erreiche Stufe 15, um diese Questreihe freizuschalten.
Der majestätische Phönix - Quest 1 von 5
Es ist keineswegs alltäglich, dass man von einem Meisterzauberer den Auftrag erhält, eine ausgestorbene Spezies ins Leben zurückzubringen. Gib dein Bestes!
Platziere das Phönixnest in deinem Königreich, um die Phönixe zurückzubringen.
Das Phönixnest findest du in deinem Inventar.
Beginne die Prüfung, indem du deinen (momentan eher schwächlichen) Phönix in deinem Königreich platzierst.
Klicke auf das Phönixnest, um mit der Aufzucht zu beginnen.
Beschaffe 1 Feuergrube und sammle darin Feuer.
Feuergruben findest du in deinem Inventar oder auf dem Markt.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Brandgefährlich - Quest 2 von 5
Beim Umgang mit dem Phönix ist Vorsicht geboten. Denk daran, dir nicht die Haare zu versengen! Ohne seine Haare sieht jeder Affe absolut lächerlich aus! Frag Alistair, wenn du mir nicht glaubst
Vorsicht, enthält Phönix! Beschaffe 3 Phönixhandschuhe, um dich vor der Hitze zu schützen.
Bitte Freunde um Phönixhandschuhe.
Fertige 3 Phönixhappen, indem du Salvatores Spezialzauber zur Fütterung deines Phönix einsetzt.
Klicke einen wachsenden Phönix an, um Phönixhappen zu fertigen.
Beweise Salvatore, dass du bereit für die nächste Phase bist. Sorge dafür, dass es in deinem Königreich einen mittleren Phönix gibt.
Füttere junge Phönixe, bis sie zum mittleren Phönix herangewachsen sind.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Der Phönixflüsterer - Quest 3 von 5
Wenn du glaubst, mit mir sei nicht gut Kirschen essen, hast du mich noch nicht erlebt, wenn ich meinen Schönheitsschlaf nicht halten konnte. Sorge dafür, dass dieser Phönix den SCHNABEL HÄLT!
Fertige 2 Feuerteddys, um die Phönixküken zu trösten.
Fertige Feuerteddys im Atelier.
Beginne mit der Aufzucht von 2 neuen Phoenixen, damit deine Schützlinge Gesellschaft haben.
Klicke auf das Phönixnest, um eine Aufzucht zu beginnen.
Sammle weitere 6-mal Phönixfutter, um die hungrigen Mäuler zu stopfen.
Klicke einen wachsenden Phönix an, um Phönixhappen zu fertigen.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30
Meistermagier - Quest 4 von 5
Nur die besten Zauberer können darauf hoffen, einen Phönix erfolgreich aufzuziehen. Zeig mir, was in dir steckt.
Bereite 2-mal den Sonnenreife-Zauber vor, um deine Kenntnisse auf dem Gebiet der Naturzauber unter Beweis zu stellen.
Bereite den Zauber vor, indem du dein Zauberbuch öffnest.
Bereite 2-mal den Sterngeschenk-Zauber vor, um deine Kenntnisse auf dem Gebiet der Himmelszauber unter Beweis zu stellen.
Bereite den Zauber vor, indem du dein Zauberbuch öffnest.
Sammle noch 5-mal Phönixfutter, um mit Salvatores Prüfung fortzufahren.
Klicke einen wachsenden Phönix an, um Phönixhappen zu fertigen.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Wie Phönix aus der Asche - Quest 5 von 5
Wenn der Phönix dich wirklich erwählt hat, kannst du das Zeichen seiner Treue fertigen: das Phönixamulett.
Fertige Phönixamulette, um zu beweisen, dass du die magischen Künste meisterhaft beherrschst.
Fertige das Phönixamulett in der Werkstatt.
Schließe Salvatores Test ab und sieh zu, wie der Phönix wiedergeboren wird.
Ein Phönix kann nach einer Woche im Königreich wiedergeboren werden.
Sammle weitere 8-mal Phönixfutter, um deine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen.
Klicke auf einen heranwachsenden Phönix, um ihn zu füttern.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30
Phönixstatue : 1

Samstag, 17. November 2012

Samstag, 10. November 2012

Rafael Quest : Gute Tipps für eine schlechte Beziehung

Gute Tipps für eine schlechte Beziehung
Rafael
Hilf Rafael dabei, Gretas Beziehungsratschläge zu überstehen!
Du benötigst mindestens Stufe 15, um diese Quest zu beginnen.
In weiter Ferne - 1 von 8
Johanna wirkt in letzter Zeit etwas kühl. Ob sie wohl noch etwas für mich empfindet? Ich werde ihr eine Freude machen!
Kümmere dich um 1 Blumen, um Johanna zum Lächeln zu bringen.
Klicke auf eine Blume, um dich um sie zu kümmern.
Füttere 1 Tiere in deinem Königreich. Über nichts freut sich Johanna mehr!
Klicke auf hungrige Tiere, um sie zu füttern.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Von Mann zu Hausmann - 2 von 8
Hmm Greta meint, dass Johanna sich vielleicht einen Mann wünscht, der sich bei der Arbeit im Haus nützlich machen kann. Zum Glück habe ich ein Paar geschickter Hände!
Beschaffe 5 Bügeleisen, um Johannas Kleider zu bügeln.
Bitte Freunde um Bügeleisen.
Kümmere dich um Johannas Haus und mache dich nützlich.
Klicke auf Johannas Haus, um dich darum zu kümmern.
Fertige 1 Hammer, damit dir deine Arbeiten leichter von der Hand gehen.
Um Hämmer in der Werkstatt zu fertigen, brauchst du eine Schmiede in deinem Königreich.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Ein Herz steht in Flammen - 3 von 8
Wenn Johanna ihr Zuhause in diesem Zustand erblickt, wird sie mir das nie verzeihen!
Repariere Johannas Haus, damit Rafael nicht in Schwierigkeiten gerät.
Klicke auf Johannas Haus, um zu sehen, welche Materialien du benötigst.
Besteuere 10 Häuser, um Ideen für die Neugestaltung von Johannas Haus zu sammeln.
Klicke auf ein Haus in deinem Königreich, um es zu besteuern, sobald es bereit ist.
Fertige 1 Kürbis-Gumbo, damit Johanna etwas Leckeres zu essen hat, wenn sie nach Hause kommt.
Bereite Kürbis-Gumbo in der Küche zu.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Ein echtes Multitalent - 4 von 8
Nur ein wenig umdekorieren und schon wird es sein, als hätte ich niemals Johannas Haus in Brand gesetzt. Dann wird wieder alles so sein wie früher!
Beschaffe 5 Eimer Farbe für die Renovierung.
Bitte Freunde um Eimer mit Farbe.
Fertige 2 Trennwände für Johannas Wohnzimmer.
Fertige Trennwände im Atelier.
Sammle 10 Beeren, um die Farbe aufzubessern.
Du erhältst Beeren, wenn du dich um Wurzeln kümmerst oder Gras entfernst.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Lakai-o-Manie - 5 von 8
Greta meint, dass Johanna meine dominante Seite kennenlernen möchte. Zum Glück ist es mir gelungen, die Yetis zu zähmen!
Wirke den Zauber"Yetizähmer" auf 2 trübsinnige Yetis, damit Rafael seine Lakaien vorführen kann.
Den Zauber"Yetizähmer" findest du im Zauberbuch unter Geistzauber.
Fertige 3 Baumwollfaden, um die Lakaien daran festzubinden.
Du kannst Baumwollfäden in deinem Atelier fertigen.
Füttere 10 Gänse, um sie zu beruhigen. Rafaels neue Freunde waren ein ziemlicher Schock für sie!
Klicke auf eine hungrige Gans, um sie zu füttern.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Romantische Renovierung - 6 von 8
Zuerst ging Johanna auf Abstand, und nun habe ich sie auch noch vergrault! Greta hat vorgeschlagen, dass ich es mit einer Umgestaltung des Hauses versuchen sollte.
Beschaffe 8 Stück Sandpapier.
Bitte Freunde um Sandpapier.
Fertige 2 Vorschlaghämmer, um mit der hässlichen Kücheneinrichtung fertigzuwerden.
Fertige Vorschlaghämmer in der Werkstatt.
Besuche Rafaels Haus, um es zu renovieren.
Klicke auf Rafaels Haus, um es zu besuchen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Ist es denn nicht mehr zu kitten? - 7 von 8
Meine Renovierungspläne waren nicht erfolgreich. Vielleicht eignen sich Gretas Vorschläge auch nicht für mich. Lass uns zuerst das Haus reparieren. Anschließend werde ich mich um die Sache mit Johanna kümmern.
Repariere Rafaels Haus, bevor jemand herausfindet, wie groß der Schaden ist.
Klicke auf Rafaels Haus, um herauszufinden, was du für die Reparatur benötigst.
Fertige 2 Beerenküchlein, falls du bei der harten Arbeit Hunger bekommst.
Dein Königreich benötigt eine Mühle, damit du in der Küche Beerenküchlein zubereiten kannst.
Baue 20 Felsen ab, um einen Vorrat an Baumaterial anzulegen.
Klicke auf Felsen, um sie abzubauen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Von Herzen - 8 von 8
Ich muss herausfinden, warum Johanna sich so kühl verhält, aber zuerst brauche ich Geschenke. Damit werde ich meine Liebe vor ihr unter Beweis stellen!
Wirke 2 Sonnenreife-Zauber, damit die Felder für Johanna prächtig gedeihen.
Öffne dein Zauberbuch, um den Sonnenreife-Zauber zu wirken.
Füttere 20 Kühe im Königreich, um sie (und damit auch Johanna) glücklich zu machen.
Klicke auf eine hungrige Kuh, um sie zu füttern.
Ernte 10 Zuckerrohr, um auf der Party den Punsch zu süßen.
Klicke auf leere Felder, um Zuckerrohr anzupflanzen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Blumenbrunnen : 1

Freitag, 9. November 2012

Nachbarn können gefeuert werden

Endllich ist es soweit.
Mankan Nachbarn feuern die nicht die königlichen Gebäude bewachen.


Klickt auf ein königliches Gebäude.
Dort bei der  Person die man feuern will auf das X klicken.


Dann die Auswahl bestätigen.


 Danach könnt ihr auswählen 

Herzog oder Johanna wenn ihr auf anheuern klickt.


 Oder ganz Normal
Nachbarn rekrutieren.



Klickt bitte auf "Gefällt mir"  oder teilt ihn auf eurer Chronik, damit viele Nachbarn davon erfahren! - Danke

Mittwoch, 7. November 2012

Francis Quest : Furio Feurio

Furio! Feurio!
Francis
Hilf Furio dabei, sein Feuer wiederzufinden, um den König und die Königin des Feenreiches zu retten.
Du musst Quest 2 von"Ein ziemlich bombastisches Ende" abschließen, um diese Questreihe freizuschalten.
Feuer frei - Quest 1 von 3
Wir müssen einen Weg finden, um Furios Flamme von Neuem zu entzünden Vater und Mutter werden Faulgrimms eisernem Fluch nicht mehr lange standhalten können!
Beschaffe * Kürbisse, um Furio zu füttern.
Klicke auf leere Felder in deinem Königreich, um Kürbisse anzupflanzen.
Entzünde Furios Flamme, um einen Teil des Eisens vom Feenpalast zu schmelzen.
Klicke im Feenreich auf Furio, um herauszufinden, welche Gegenstände du benötigst, um seine Flamme zu entzünden.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Heisser als heiss - Quest 2 von 3
Wenn wir das Eisen vollständig vom Feenpalast abschmelzen wollen, muss Furios Feuer noch heißer brennen! Ein Glück, dass Furio gern scharf isst!
Beschaffe 6 Kürbisschalen, um Furio zu füttern.
Kürbisschalen können im Atelier gefertigt werden.
Beschaffe 3-mal Karamell, um Furios Mahlzeit etwas süßer zu machen.
Karamell kann in der Küche zubereitet werden.
Sorge dafür, dass Furios Flammen noch heißer brennen, um den Feenpalast vom Eisen zu befreien.
Klicke im Feenreich auf Furio, um herauszufinden, welche Gegenstände du benötigst, um seine Flamme zu entzünden.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30
Liebestrank : 1
Furioses Finale - Quest 3 von 3
Ein letzter Feuerstoß von Furio und meine Eltern werden gerettet sein!
Beschaffe 3 Flammenschwerter als kleines Extra.
Flammenschwerter können im Atelier gefertigt werden.
Beschaffe 4 Kürbis-Gumbo für Furio, damit ihm ordentliche Flammen aus dem Hals schlagen.
Kürbis-Gumbo kann in der Küche zubereitet werden.
Hilf Furio dabei, genug Kraft für einen letzten, entscheidenden Feuerstoß zu sammeln.
Klicke im Feenreich auf Furio, um herauszufinden, welche Gegenstände du benötigst, um seine Flamme zu entzünden.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Feenpalast : 1

Sylphie Quest : Ein ziemlich bombastisches Ende

Ein ziemlich bombastisches Ende
Sylphie
Schließe Faulgrimms Portal im Feenreich und setze der Bedrohung ein Ende.
Du benötigst mindestens Stufe 15, um diese Questreihe freizuschalten.
Faulgrimms Rückkehr - Quest 1 von 7
Wir müssen ins Feenreich! Der König und die Königin schweben in großer Gefahr!
Reise ins Feenreich und hilf Sylphie.
Klicke auf das Portalsymbol über der Nachbarnleiste, um die Portalskarte zu öffnen.
Belohnung:
Holzknüppel
Münzen : 1000
XP : 20
Gelseys Rettung - Quest 2 von 7
Wo kam denn dieses Viech so plötzlich her? Wir müssen Gelsey retten! Schnell!
Verbanne im Feenreich die Viecher, von denen Gelsey bedroht wird.
Klicke im Feenreich auf ein beliebiges Viech, um es zu verbannen.
Sammle 3 blaue Farbtropfen. Gelsey gefällt diese Farbe.
Klicke im Feenreich auf blaue Objekte, um auf diese Weise blaue Farbtropfen zu finden.
Kümmere dich im Feenreich um 3 Büsche, um herauszufinden, ob dort weitere Viecher lauern.
Klicke im Feenreich auf Pflanzen, um dich um sie zu kümmern.
Belohnung:
Kerze
Münzen : 1000
XP : 20
Erstaunlich - Quest 3 von 7
Faulgrimms trübsinnige Tentakel versperren den Weg. Auf zum Unkrautjäten!
Entferne 4 trübsinnige Tentakel vom Eingang des Labyrinths.
Klicke auf trübsinnige Tentakel im Feenreich, um herauszufinden, welche Gegenstände du benötigst, um sie zu verbannen.
Kümmere dich um 5 Blumen im Feenreich, um das Labyrinth zu reparieren.
Klicke auf Blumen im Feenreich, um dich um sie zu kümmern.
Fertige 3 Holzknüppel, um dich im Labyrinth verteidigen zu können.
Du kannst Holzknüppel in der Werkstatt fertigen.
Belohnung:
Energie
Münzen : 1500
XP : 30
Feuerblume : 1
Wünsch dir was - Quest 4 von 7
Was bewachen die Viecher im Feenlabyrinth? Es muss furchtbar wichtig sein!
Verbanne 3 Viecher, die eine der Wunderlampen bewachen.
Um mehrere Viecher auf einmal zu verbannen, kannst du es mit dem Zauber"Viecherverscheucher" versuchen.
Öffne 1 Wunderlampe und schau, was sich darin befindet.
Klicke im Feenreich auf eine Wunderlampe, um sie zu öffnen.
Wirke 1-mal den Energieschub-Zauber, um nach dem Kampf mit den Viechern neue Kraft zu schöpfen.
Den Energieschub-Zauber findest du in deinem Zauberbuch unter"Naturzauber".
Belohnung:
Schaufel
Münzen : 1000
XP : 20
Sprengladung : 1
Teilen ist nicht immer gut - Quest 5 von 7
Wir müssen Faulgrimms Portal zerstören, bevor er das Feenreich komplett in seine Gewalt gebracht hat! Wir müssen alle Kräfte beim Feenlabyrinth bündeln!
Verbanne 14 trübsinnige Tentakel, um weiter ins Labyrinth vorzudringen.
Klicke auf trübsinnige Tentakel im Feenreich, um herauszufinden, welche Gegenstände du benötigst, um sie zu verbannen.
Fertige 2 Eisenäxte, um dich gegen weitere Viecher zu verteidigen.
Eisenäxte können in der Werkstatt gefertigt werden.
Füttere in deinem Königreich 10 Tiere, damit ihnen nichts passiert, während du weg bist.
Klicke auf Tiere in deinem Königreich, um sie zu füttern.
Belohnung:
Hammer
Münzen : 1500
XP : 30
lila Feenbrunnen : 1
Hier sind wir richtig! - Quest 6 von 7
Nicht nachlassen! Bald werden wir das Ende des Labyrinths erreicht haben! Dort können wir Faulgrimms Portal zerstören!
Beschaffe 5 Unkrautrupfer, um dir einen Weg durch das Labyrinth zu bahnen.
Bitte Freunde um Unkrautrupfer.
Verbanne 28 trübsinnige Tentakel, um aus dem Labyrinth herauszukommen und Faulgrimm gegenüberzutreten.
Klicke auf trübsinnige Tentakel im Feenreich, um sie zu verbannen.
Öffne im Feenlabyrinth 3 Wunderlampen, um nützliche Gegenstände zu finden.
Verbanne zuvor die Viecher, die in der Nähe der Lampen postiert sind. Verwende den Zauber"Viecherverscheucher", um mehrere Viecher auf einmal zu verbannen.
Belohnung:
Energie
Münzen : 1750
XP : 35
Raus mit dir, Faulgrimm - Quest 7 von 7
Schnell! Wir müssen Faulgrimm aus dem Feenreich verbannen, bevor er seinen Zauberstab aufladen kann!
Verbanne Faulgrimm aus dem Feenreich.
Schmiede ein Leuchtschwert, um Faulgrimms Schild zu schwächen, und klicke Faulgrimm anschließend an, um ihm eine Abreibung zu verpassen.
Schließe Faulgrimms Portal im Feenreich und setze der Bedrohung so endgültig ein Ende.
Klicke auf Faulgrimms Portal im Feenreich, um herauszufinden, was du benötigst, um es zu schließen.
Belohnung:
Sprudelnder grog
Münzen : 1750
XP : 35
Feen-Blumen-Heim : 1

Mittwoch, 31. Oktober 2012

Greta Quest : Guter Rat

Ein guter Rat
Greta
Hilf Greta beim Sammeln von Vorräten, damit sie"gute" Ratschläge geben kann.
Du benötigst mindestens Stufe 15, um diese Quest zu beginnen.
Hilfe in Sicht! - Quest 1 von 2
Wenn ich helfen soll, brauche ich ebenfalls Unterstützung. Hilf mir, indem du mir Vorräte beschaffst.
Fülle den Ratgeber-Balken, indem du Präsentkörbe fertigst.
Fertige Präsentkörbe in der Küche.
Fülle den Ratgeber-Balken, indem du Briefpapier mit Prägung fertigst.
Bevor du Briefpapier mit Prägung fertigen kannst, musst du den Balken für die Präsentkörbe gefüllt haben.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Guter Rat ist teuer - Quest 2 von 2
Ich glaube, ich wäre bereit, mich noch mehr für diese Sache mit den Ratschlägen zu begeistern. Wie wär's, wenn du mir noch ein paar Dinge besorgst?
Fülle den Ratgeber-Balken, indem du Füllfederhalter fertigst, damit es Greta leichter fällt, ihre Tipps aufzuschreiben.
Fertige Füllfederhalter in der Werkstatt.
Fülle den Ratgeber-Balken, indem du Gehirnnahrung fertigst, damit Greta noch bessere Hinweise geben kann.
Bevor du Gehirnnahrung fertigen kannst, musst du den Balken für die Füllfederhalter gefüllt haben.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20

Gelsey Quest : Puff macht der Pilz



Gelsey Quest : Puff macht der Pilz


Quest 1 - Agraische Akupunktur


  1. Beschaffe 5 Nadeln. Du brauchst etwas Spitzes.
  2.  Sprenge 18 leuchtende Pilze.



Belohnung :  3250 Münzen und  55 Erfahrungspunkte und 1 blauer Pilz.









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