Mittwoch, 27. Februar 2013

Neues Gebiet




Beginner Grundstücke Erschlossen Unerschlossen Neu
Burgpunkte 8600
36
1076000
B1
Burgpunkte8600
36
1076000
C1
Burgpunkte8600
36
1076000
D1
Burgpunkte8600
40
1200000
E1
2100
20
259000
F1
2100
20
259000
G1
2100
20
259000
H1
2100
20
259000
I1
2100
20
259000
A2
400
5
50000
B2
250
10
50000
C2
250
10
25000
D2
400
15
150000
E2
800
10
80000
F2
210
20
2590
G2
2100
20
259000
H2
2100
20
259000
I2
2100
20
259000
A3
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2
25000
B3
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2
25000
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180
5
12000
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300
10
50000
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360
4
30000
F3
360
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50000
G3
2100
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20
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20
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B4
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0
0
C4
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0
0
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140
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E4
200
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20000
F4
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25000
G4
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75000
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3000
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375000
I4
4500
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564000
A5
140
4
17000
B5
0
0
0
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0
0
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200
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35000
F5
300
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55000
G5
4500
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564000
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4500
28
564000
I5
3000
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375000
A6
2100
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259000
B6
0
0
0
C6
0
0
0
D6
40
4
5000
E6
90
5
25000
F6
180
1
20000
G6
180
1
20000
H6
4500
28
564000
I6
3000
24
375000
A7
380
12
48000
B7
20
4
2000
C7
10
2
1000
D7
80
4
2000
E7
630
12
79000
F7
1900
18
394000
G7
250
3
35000
H7
250
6
50000
I7
3000
24
375000
A8
500
12
62000
B8
630
16
79000
C8
170
4
21000
D8
140
6
17000
E8
800
16
97000
F8
4500
28
563000
G8
3000
24
375000
H8
4500
28
564000
I8
6400
32
798000
A9
630
16
79000
B9
500
12
62000
C9
220
3
25000
D9
100
2
11800
E9
900
16
118000
F9
4500
32
600000
G9
4500
28
564000
H9
100
1
1000
I9
8600
36
1077000
A10
4500
28
564000
B10
5400
32
675000
C10
380
6
48000
D10
190
3
24000
E10
200
1
15000
F10
4500
28
563000
G10
6400
32
798000
H10
8600
36
1077000
I10
11200
40
1404000
A11
3000
24
375000
B11
6400
32
797000
C11
450
7
56000
D11
450
7
42000
E11
300
4
20000
F11
6400
32
797000
G11
8600
36
1077000
H11
11200
40
1404000
I11
14200
44
1779000
A12
4500
28
564000
B12
100
1
Zaubersteine60
C12
3000
24
375000
D12
9200
36
115500
E12
6400
32
797000
F12
8600
36
1076000
G12
11200
40
1404000
H12
14200
44
1779000
I12
17600
48
2205000




Quinn Quest : Grenzenlose Freiheit

Grenzenlose Freiheit!
Quinn
Lerne das Reiten auf dem fliegenden Reittier und werde zum Herrscher der Lüfte!
Du musst mindestens Stufe 8 erreicht haben, um diese Questreihe zu beginnen.
Werde eins mit dem Wind! - Quest 1 von 1
Die fliegenden Reittiere sind ein wahrhaft erhebender Anblick! Ich kann dir zeigen, wie man auf ihnen reitet, aber nach drei Tagen musst du das Reittier wieder abgeben!
Platziere das fliegende Reittier in deinem Königreich.
Dein fliegendes Reittier befindet sich in deinem Inventar.
Schwing dich auf den Rücken deines Pegasus!
Klicke zum Aufsitzen auf den Pegasus auf den Anbindepfosten.
Sitze ab von deinem Pegasus!
Klicke zum Absitzen vom Pegasus auf den Anbindepfosten.
Belohnung:
Münzen : 250
XP : 3

Mittwoch, 20. Februar 2013

Johanna Quest : In Liebe und Eintracht

In Liebe und Eintracht
Johanna
Hilf Johanna bei der Planung der perfekten Hochzeit.
Erreiche Stufe 16, um diese Questreihe freizuschalten.
Rette das Rendezvous - In Liebe und Eintracht: Quest 1 von 9
Nachdem ich mich nun mit Rafael auf einen Termin einigen konnte, müssen wir sofort mit den Planungen beginnen!
Platziere das Fundament für den Festsaal.
Den Festsaal findest du in deinem Inventar unter Gebäude.
Kümmere dich um 1 Blumen, um die Hochzeit vorzubereiten.
Klicke auf eine Blume in deinem Königreich, um dich um sie zu kümmern.
Angle in 2 Teichen nach Glück für das Gelingen des Fests.
Klicke auf einen Teich, um darin zu angeln.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Geladene Probleme - In Liebe und Eintracht: Quest 2 von 9
Unsere Hochzeit soll RIESIG werden,noch riesiger ist deshalb die Gästeliste! Am besten wir fangen sofort mit dem Verschicken der Einladungen an!
Beschaffe 1 Hochzeitsbriefumschläge, um die frohe Kunde im Land zu verbreiten.
Bitte Freunde um Hochzeitsbriefumschläge.
Fertige 0 Briefpapier mit Prägung für die Hochzeitseinladungen.
Fertige Briefpapier mit Prägung im Atelier.
Fertige 2 Kerzen, um die Zeremonie noch festlicher wirken zu lassen.
Fertige Kerzen im Atelier.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Sei bereit fürs Hochzeitskleid - In Liebe und Eintracht: Quest 3 von 9
Ich bin ja normalerweise nicht so empfindlich, aber ich glaube beim Hochzeitskleid dürfte wohl jede Frau etwas wählerischer sein.
Fertige ein Hochzeitskleid, damit Johanna an ihrem großen Tag noch schöner als sonst ist.
Das Hochzeitskleid kann im Atelier gefertigt werden.
Fertige mehrere Hochzeitsschleier, damit Johanna die Qual der Wahl am großen Tag hat.
Der Hochzeitsschleier kann im Atelier gefertigt werden.
Besteuere 2 Häuser und sieh nach, ob jemand eine Haarklammer erübrigen kann.
Klicke auf Häuser, wenn sie bereit sind, besteuert zu werden.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Die Kleider des Bräutigams - In Liebe und Eintracht: Quest 4 von 9
Rafael ist tatsächlich der empfindlichere der beiden, was die Garderobe angeht. Ich fühle mich wirklich geehrt, dass ich mich um seine Kleidung kümmern soll!
Beschaffe 1 Manschettenknöpfe,Rafael könnte seine verlieren.
Bitte Freunde um Manschettenknöpfe.
Fertige eine Hochzeitstunika, um Rafaels tollen Oberkörper voll zur Geltung zu bringen.
Hochzeitstuniken können im Atelier gefertigt werden.
Fertige 2 Paar Hochzeitshosen für den bestgekleideten Bräutigam des Königreichs.
Hochzeitshosen können im Atelier gefertigt werden.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Herren-Hochzeitshose : 1
Hochzeitstunika : 1
Eigens für dich - In Liebe und Eintracht: Quest 5 von 9
Die Hochzeitsgäste erwarten natürlich außer einem herzlichen Empfang auch ein Bankett. Rafael kümmert sich um die Platzordnung. Dann können wir uns dem Kochen widmen!
Bereite 1 Brathähnchen zu. Die Hälfte aller Gäste wird zum Brathähnchen greifen.
Fertige Brathähnchen in der Küche.
Fertige 0 Gehirnnahrung für unsere superintelligenten Gäste.
Gehirnnahrung kann in der Küche zubereitet werden, nachdem du eine Mühle und eine Fischerei gebaut hast.
Bereite eine Hochzeitstorte zu, damit keiner unserer Gäste hungern muss.
Hochzeitstorte kann in der Küche zubereitet werden.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Lampenfieber - In Liebe und Eintracht: Quest 6 von 9
Da ist er! Es geht tatsächlich los! Das sind die letzten Vorbereitungen, gleich wird unsere Hochzeit beginnen! Ich bin ein wenig nervös was, wenn etwas schief geht?
Kümmere dich um 1 Blumen für das Bukett.
Klicke auf eine bereite Blume, um dich um sie zu kümmern.
Fertige 0 flammende Grogs, um Johannas eiskalte Füße aufzuwärmen.
Flammender Grog kann in der Küche zubereitet werden.
Stelle den Hochzeitssaal fertig.
Schließe die Arbeiten am Hochzeitssaal ab und kümmere dich um sein Personal.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Hochzeitstorte : 1
Platz für die Braut - In Liebe und Eintracht: Quest 7 von 9
Faulgrimm hat Rafael in Trance versetzt! Herr des Trübsinns oder nicht,dem werd ich's zeigen! Ich bin längst nicht so hilflos, wie ich aussehe!
Fertige 1 Flammenschwerter.
Schwerter können im Atelier gefertigt werden.
Wirke 0-mal den Zauber Viecherverscheucher, damit Johanna sich ganz auf Faulgrimm konzentrieren kann.
Bereite in deinem Zauberbuch den Zauber Viecherverscheucher unter"Naturzauber" vor.
Bereite 2-mal Rattenzähmer vor, falls Greta dich mit Ratten behindern sollte.
Den Rattenzähmer-Zauber findest du im Zauberbuch unter Geistzauber.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Liebe besiegt alles - In Liebe und Eintracht: Quest 8 von 9
Kann ich Greta überhaupt vertrauen? Ich weiß nicht, was ich tun soll! Ich weiß nur, dass ich alles tun würde, um Rafael zu retten!
Fertige 1 magische Kinkerlitzchen. Greta sagt, dass sie für den Anti-Fluch-Zauber gebraucht werden.
Magische Kinkerlitzchen können im Atelier gefertigt werden.
Fertige 0 Eisenaxt, um beim Brechen des Zaubers nicht unbewaffnet zu sein.
Fertige eine Eisenaxt in der Werkstatt.
Beschaffe 2 Beeren.
Sammle Beeren, indem du Gras und Büsche beseitigst.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Hochzeitsglocken - In Liebe und Eintracht: Quest 9 von 9
Es geht los! Der große Tag ist gekommen!
Fertige 1 Tüten Popcorn, um das Paar mit einem Regen aus Popcorn zu begrüßen. Essbares Konfetti!
Bereite Popcorn in der Küche zu.
Besuche 0 Nachbarkönigreiche, um ihnen die frohe Kunde zu bringen!
Klicke in der Nachbarnleiste auf das Porträt eines Nachbarn, um ein Nachbarkönigreich zu besuchen.
Fertige 2 Flaschen Champagner, um auf das glückliche Paar anzustoßen.
Champagner kann in der Küche zubereitet werden.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Amor-Damenmütze : 1
Hochzeitsrock : 1
Hochzeitskleid : 1

Mia Quest : Mit den besten Wünschen

Mit den besten Wünschen
Mia
Hilf Mia beim Vorbereiten der Geschenke für Johannas Hochzeitsgäste.
Erreiche Stufe 16, um diese Questreihe freizuschalten.
Geschenke mit Pfiff - Quest 1 von 2
Das ganze Königreich versammelt sich, um Johannas und Rafaels Hochzeit mitzuerleben. Wir müssen für alle Gäste ein kleines Dankeschön-Geschenk vorbereiten.
Fertige 4 kleine Hochzeitsüberraschungen, um den ersten Balken zu füllen.
Fertige kleine Hochzeitsüberraschungen im Atelier.
Fertige 6 mittlere Hochzeitsüberraschungen, um den zweiten Balken zu füllen.
Fülle zuerst den ersten Balken (Hochzeitsüberraschungen I) und fertige dann die mittleren Hochzeitsüberraschungen in deinem Atelier.
Belohnung:
Pergament
Münzen : 2000
XP : 40
Glückliche Gäste - Quest 2 von 2
Diese Hochzeit wird das größte Fest sein, das es jemals im Königreich gegeben hat! Allerdings können wir mit der Begrüßung der Gäste erst beginnen, wenn alle Hochzeitsüberraschungen eingetroffen sind!
Fertige 8 große Hochzeitsüberraschungen, um den dritten Balken zu füllen.
Fertige große Hochzeitsüberraschungen im Atelier.
Fertige 10 riesige Hochzeitsüberraschungen, um den vierten Balken zu füllen.
Fülle zuerst den dritten Balken (Hochzeitsüberraschungen III) und fertige dann die riesigen Hochzeitsüberraschungen in deinem Atelier.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40

Rafael Quest : Blitzhochzeit

Blitzhochzeit
Rafael
Hilf Rafael dabei, den Hochzeitssaal rechtzeitig fertigzustellen.
Erreiche Stufe 16, um diese Questreihe freizuschalten.
Blitzhochzeit
Wäre es nicht ein toller Einstand für mich als Ehemann, wenn der Hochzeitssaal etwas früher fertig wäre?
Stelle den Hochzeitssaal fertig und stelle Personal ein.
Schließe die Arbeiten am Hochzeitssaal ab.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Hochzeitskutsche : 1

Sonntag, 17. Februar 2013

Vogel-Mirakelbox Gratis


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Samstag, 16. Februar 2013

Basti Quest : Der Zauberlehrling

Der Zauberlehrling
Basti
Hilf Basti bei seiner Mission, ein Zauberer zu werden!
Befreie Basti, erreiche Stufe 28 und vollende Quest 7 von"Schwimme oder ertrinke", um diese Questreihe freizuschalten.
Nichts als Schwierigkeiten - Quest 1 von 5
Auweia. Ich glaube fast, dieses Mal hab ich's übertrieben. Johanna mit Alastairs Molchsaugen zu bewerfen, war vielleicht doch nicht so komisch, wie ich dachte. Ich muss das irgendwie wieder gutmachen.
Kümmere dich um 15 Blumen im Königreich, um sie Johanna als Wiedergutmachung zu schenken.
Falls es dir an Blumen fehlt, kannst du welche auf dem Markt kaufen.
Ersetze Alastairs 8 Molchsaugen.
Bitte Freunde um Molchsaugen.
Wirke 3-mal den Zauber Blum-Boom, um Johannas alte Blumen in etwas Neues zu verwandeln.
Klicke auf das Zauberbuch, um Zauber zu wirken.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Hinter den Kulissen - Quest 2 von 5
Alastair hat mir erlaubt, sein Labor zu betreten! Zwar nur, um mein Chaos zu beseitigen, aber trotzdem,DER HAMMER!
Fertige 5 Baumwolltücher, um Basti beim Saubermachen in Alastairs Labor zu helfen.
Du brauchst ein Atelier und eine Schneiderei, um diesen Gegenstand zu fertigen. Kaufe Handwerksgebäude auf dem Markt.
Sammle 15 Eimer Wasser, sodass Basti beim Schrubben des Labors nicht das Wasser ausgeht.
Besorge Eimer voller Wasser, indem du angelst.
Fertige 2 Lederschürzen für Alastair, damit er sich nicht weiter über die Verwüstung seines Labors ärgert.
Du kannst dies fertigen, wenn du ein Atelier gebaut hast. Kaufe Handwerksgebäude auf dem Markt.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Möglichst unentbehrlich - Quest 3 von 5
Kaum, dass ich fertig mit Putzen war, hat Alastair mich einfach aus dem Labor geworfen! Mann, ist mir jetzt laaaangweilig Was soll ich denn jetzt MACHEN?
Fertige eine Übungspuppe, damit Basti etwas zum Spielen hat.
Übungspuppen kannst du im Atelier fertigen, wenn du eine Schneiderei gebaut hast.
Verzaubere 2 trübsinnige Wölfe, damit Basti beim Spielen im Wald nichts passieren kann.
Klicke auf das Zauberbuch, um den Zauber vorzubereiten.
Fange 15-mal Fische, damit Basti ohne Fische planschen kann.
Klicke auf Teiche, wenn Fische springen, um zu angeln.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Der Zauberlehrling - Quest 4 von 5
Alastair wird mir beibringen, wie man zaubert! Bestimmt wird aus mir ein OBERMÄCHTIGER Zauberer werden! Ich muss nur noch ein paar Kleinigkeiten besorgen, dann geht es los!
Ernte 25 Zauberbohnen, damit Basti bei seiner Lehre mit gesunder Verpflegung versorgt ist!
Du kannst Zauberbohnen auf jedem leeren Feld anpflanzen.
Beschaffe 7 Beschwörungsfedern, damit Basti die neu gelernten Zaubersprüche schriftlich festhalten kann.
Bitte Freunde um Beschwörungsfedern.
Beschaffe 12 Aquamarin, den Basti für das Wirken seiner Zauber verwenden kann.
Baue Felsen ab oder besuche ein Bergbaulager, um Aquamarine zu finden.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Ein Urknall - Quest 5 von 5
Alastair hat gesagt, unter seiner Aufsicht darf ich ruhig ein paar Zaubersprüche ausprobieren Glaubt er etwa, ich würde sonst die Stadt abfackeln? Oh, Mann!
Wirke den Urknall-Zauber. Basti hat ihn aufgrund des coolen Namens ausgewählt.
Wirke den Zauber, indem du dein Zauberbuch öffnest.
Lass die Umgebung erbeben, indem du den Geldbeben-Zauber wirkst.
Nachdem du ein Zauberbuch der Natur gefertigt hast, kannst du auf das Zauberbuch klicken, um Zauber zu wirken.
Wirke den Erntewind-Zauber. Basti möchte unbedingt wissen, ob der Wind die Stärke eines Tornados erreichen kann!
Klicke auf das Zauberbuch, um Zauber zu wirken.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65

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