Sonntag, 3. März 2013

Professor Plume Quest - Magierakademie: Zauberprüfung

Magierakademie: Zauberprüfung
Professor Plume
Meistere die Aufgaben der Zauberprüfung und werde zum Lehrling an der Magierakademie!
Du benötigst mindestens Stufe 16, um diese Questreihe beginnen zu können.
Zauberhafte Entdeckungsreise - Quest 1 von 9
Als wir die Akademie vor Faulgrimm versteckten, haben wir scheinbar die Abteilung für Zauber und Verzauberungen aus den Augen verloren. Könntest du für mich nach ihr suchen? Weit kann sie nicht sein!
Beschaffe expData.castle_mageacademy3_feednerf.feed_q1 Zweistärkenbrillen, damit Professor Plume den enthüllten Gebäudeflügel erkennen kann.
Bitte Freunde um Zweistärkenbrillen.
Erweitere das Gelände in Richtung des Trübsinns, um die Magierakademie freizulegen.
Zur Erkundung des Trübsinns brauchst du Entdeckerkristalle, Münzen und eine gewisse Anzahl Burgpunkte.
Enthülle die Abteilung für Zauber und Verzauberungen, indem du dich in den Trübsinn ausbreitest.
Zur Erkundung des Trübsinns brauchst du Entdeckerkristalle, Münzen und eine gewisse Anzahl Burgpunkte.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Eine eisige Zitterpartie - Quest 2 von 9
Wie ungünstig! Sämtliche Hilfsmittel für unsere Prüfung befinden sich in diesem eingefrorenen Gebäudeteil. Wir müssen den Flügel abtauen, bevor wir weitermachen können.
Befreie die Abteilung für Zauber und Verzauberungen vom Eis!
Klicke auf die Abteilung für Zauber und Verzauberungen, um herauszufinden, welche Gegenstände du zum Abtauen benötigst.
Sammle mit einem magischen Folianten von der Abteilung für Zauber und Verzauberungen ein.
Fertige magische Folianten, um die Magie der Abteilung für Zauber und Verzauberungen zu aktivieren!
Besteuere 7 Häuser, damit du sicher sein kannst, dass dort niemand im Eis eingeschlossen wurde!
Klicke auf Häuser in deinem oder in Nachbarkönigreichen, um sie zu besteuern.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Pegawutz-Statue : 1
... ist die beste Verteidigung - Quest 3 von 9
Der niederträchtige Faulgrimm hat trübsinnige Ratten auf die Schule gehetzt! Aufgabe Nummer 1: Verteidige unsere schöne Akademie, bevor die Ratten ihr zu nahe kommen!
Zähme 1 trübsinnige Ratte mit dem Rattenzähmer-Zauber, um eine Kostprobe deiner magischen Künste zu geben!
Den Rattenzähmer-Zauber findest du im Zauberbuch unter"Geistzauber".
Entferne 3 Eisdornen im Königreich, um für Ordnung zu sorgen.
Wirke den Herzflammen-Zauber, um die Eisdornen zu entfernen.
Geh 4-mal angeln, damit Professor Plume Stress abbauen kann, während wir uns um die Verteidigung der Akademie kümmern.
Du kannst in Teichen deines oder benachbarter Königreiche angeln.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Eine komatöse Komplikation - Quest 4 von 9
Die Schlummerpilze wurden zum Schutz der Umgebung gepflanzt, aber nun ist die ganze Tierwelt befallen! Wir müssen Porkins retten!
Wecke Porkins, das Kuschelschwein von Professor Plume, aus seinem Tiefschlaf!
Klicke auf Porkins, um zu sehen, welche Gegenstände du benötigst!
Fertige 5 Sonnenstäbe, um weitere Schlummerpilze zu beseitigen!
Fertige Sonnenstäbe im Atelier.
Verwende 1 Kraftfutter-Cracker, um ausgewachsene Tiere auf die Beine zu bringen!
Fertige die Kraftfutter-Cracker in der Küche und verfüttere sie anschließend an Tiere.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
stattlicher Energietrank : 1
Arg, ärger, antarktisch - Quest 5 von 9
Scheinbar habe ich die Schriftrolle für die nächste Herausforderung irgendwo in der Abteilung für Zauber und Verzauberungen liegenlassen. Hier ist eine Aufgabe für deine Zwischenprüfung: Finde die Schriftrolle!
Beschaffe 3-mal unendliches Pergament, die Zwischenprüfung dieses Jahr wird ein Klacks!
Bitte deine Freunde um unendliches Pergament.
Befreie die Abteilung für Zauber und Verzauberungen noch einmal vom Eis! Wir müssen diese Schriftrolle finden!
Klicke auf die Abteilung für Zauber und Verzauberungen, um herauszufinden, welche Gegenstände du zum Abtauen benötigst.
Sammle noch einmal von der Abteilung für Zauber und Verzauberungen.
Fertige magische Folianten, um die Magie der Abteilung für Zauber und Verzauberungen zu aktivieren!
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Professor-Plume-Statue : 1
Beschleunigte Jugend - Quest 6 von 9
Hervorragend, wie du die Kleinen vor den Schlummerpilzen retten konntest. Mal sehen, ob du es auch schaffst, sie durch Magieanwendung in die ausgewachsene Version zu verwandeln!
Wirke den Tierkreisblitz-Zauber, um 1 Tier wachsen zu lassen!
Den Tierkreisblitz-Zauber findest du in deinem Zauberbuch. Wenn du zu viele Tiere hast, kannst du welche verkaufen, um Platz für Jungtiere zu schaffen.
Beseitige in deinem Königreich weitere 3 Eisdornen.
Wirke den Herzflammen-Zauber, um die Eisdornen zu entfernen.
Füttere 5 Schweine. Die sind einfach zu süß!
Kümmere dich um Schweine, um sie zu füttern.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Wenn Schweine keine Heimat haben - Quest 7 von 9
Oh nein, wo steckt mein Porkins nur?! Ich muss ihn unbedingt finden! Geh Ich weiß es ja auch nicht! Geh lernen oder so etwas! Ja, geh lernen!
Beschaffe 8 Phönixfedern, um dir Notizen zu machen.
Bitte Freunde um Phönixfedern.
Fertige 6 Sonnenstäbe für Schlummerpilze, falls Porkins noch einmal in ihre Fänge geraten sollte.
Fertige Sonnenstäbe im Atelier.
Fertige 2-mal Gehirnnahrung, um geistig in Form zu bleiben!
Bereite Gehirnnahrung in der Küche zu.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Ruckzuck-Trank : 1
Eine bitterkalte Erkenntnis - Quest 8 von 9
Porkins Lieblingsplätzchen ist auf der Treppe zur Abteilung für Zauber und Verzauberungen! Beseitige dort das letzte Eis, dann werden wir bestimmt mein Notenbuch wiederfinden.
Schließe das Enteisen der Abteilung für Zauber und Verzauberungen ab!
Klicke auf die Abteilung für Zauber und Verzauberungen, um herauszufinden, welche Gegenstände du zum Abtauen benötigst.
Sammle von der Abteilung für Zauber und Verzauberungen.
Fertige magische Folianten, um die Magie der Abteilung für Zauber und Verzauberungen zu aktivieren!
Wirke den Sonnenreife-Zauber, um das Wachstum von Pflanzen zu beschleunigen. Das Königreich soll schließlich nicht unter deiner Ausbildung zu leiden haben!
Den Sonnenreife-Zauber findest du im Zauberbuch unter"Naturzauber".
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Abschlussprüfung - Quest 9 von 9
Deine letzte Aufgabe besteht darin, dich zum Herrscher des Himmels emporzuschwingen! Du könntest zum Beispiel ein paar Meteoriten beschwören, das fände ich toll!
Wirke 2-mal den Sterngeschenk-Zauber!
Den Sterngeschenk-Zauber findest du im Zauberbuch unter"Himmelszauber".
Fertige 10 weitere Sonnenstäbe, um noch mehr Schlummerpilze zu entfernen.
Fertige Sonnenstäbe im Atelier.
Wirke den Geldbeben-Zauber, um einen Extrabonus zu erhalten!
Den Geldbeben-Zauber findest du im Zauberbuch unter"Naturzauber".
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Pegawutz : 1

Johanna Quest - Edelmutterbaum

Edelmutterbaum
Johanna
Hilf Johanna, den Edelmutterbaum großzuziehen!
Schließe Aufgabe 2 der Quest"Was einmal war" in der Questreihe"Sylphie und der Zauberbaum" ab.
Lebensspenderin - Quest 1 von 4
Sylphie sagt, dass alle Edelbäume vom Edelmutterbaum ernährt werden. Wenn wir den Mutterbaum wiederbeleben können, dann werden unsere Edelbäume prächtig gedeihen!
Pflanze den Edelmutterbaum in deinem Königreich.
Den Edelmutterbaum findest du in deinem Inventar.
Fertige 1-mal Magiemulch, denn davon leben die Edelbäume ja, nicht wahr?
Du kannst Magiemulch fertigen, indem du einen beliebigen wachsenden Edelbaum anklickst.
Beschaffe 2 Eimer Wasser, damit deine Bäume etwas zu trinken haben!
Besorge Eimer voller Wasser, indem du angelst.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Ein Hauch Herbst - Quest 2 von 4
Alastair meint, dass der Segen der vier Jahreszeiten den Edelmutterbaum wiederbeleben wird! Der Herbst kommt als erstes.
Beschaffe 3 Herbstsegen, um mit dem Wiederbeleben des Edelmutterbaums zu beginnen.
Bitte Freunde um Herbstsegen.
Kümmere dich um 8 Blumen in deinem Königreich, damit der Edelmutterbaum gute Wachstumsbedingungen hat.
Klicke auf Blumen in deinem Königreich, um dich um sie zu kümmern.
Heile den Edelmutterbaum einmal, um ihn auf den Weg der Besserung zu bringen.
Klicke den Edelmutterbaum an, um ihn zu heilen.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Die perfekte Temperatur - Quest 3 von 4
Die Temperaturen von Sommer- und Wintersegen sind zu extrem für den geschwächten Edelmutterbaum. Aber wenn wir Sommer und Winter ins Gleichgewicht bringen, wird der Baum stärker sein als je zuvor!
Beschaffe 5 Wintersegen, damit der Edelmutterbaum die Kälte übersteht.
Bitte Freunde um Wintersegen.
Fertige 3 Sommersegen, damit der Edelmutterbaum die Hitze übersteht.
Fertige Sommersegen im Atelier.
Verbessere den Edelmutterbaum, um seinen nährenden Geist zu stärken!
Klicke auf den Edelmutterbaum, um ihn zu verbessern.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Natur und Wachstum - Quest 4 von 4
Nun fehlt nur noch ein Segen: der Frühling! Anschließend wird der Edelmutterbaum wieder gesund und stark sein!
Fertige 2 Frühlingssegen, um dem Edelmutterbaum neue Lebenskraft zu geben.
Fertige Frühlingssegen im Atelier.
Schließe die Wiederbelebung des Edelmutterbaums ab.
Klicke den Edelmutterbaum an, um ihn fertigzustellen.
Kümmere dich 1-mal um den vollständig wiederhergestellten Edelmutterbaum, um zu sehen, ob er wieder gesund ist.
Klicke dazu den Edelmutterbaum an.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Magiemulch x5 : 1

Sylphie Quest - Sylphie und der Zauberbaum

Sylphie und der Zauberbaum
Sylphie
Hilf Sylphie, die Edelbäume in deinem Königreich zu voller Blüte zu bringen!
Erreiche Stufe 15, um an dieser Quest teilzunehmen.
Was einmal war - Quest 1 von 7
Edelbäume haben trübsinnsmildernde Eigenschaften. Deswegen war Faulgrimm darauf aus, alle Samenkeimer zu vernichten, die ihr Wachstum ermöglichen!
Platziere den Samenkeimer in deinem Königreich.
Du findest den Samenkeimer in deinem Inventar.
Pflanze mit dem Samenkeimer deinen ersten Edelbaum an!
Klicke auf deinen Samenkeimer, um einen Edelbaum zum Anpflanzen auszuwählen.
Sammle 2 Kuhchips. Du wirst sie brauchen, um deine Bäume zu versorgen.
Füttere ausgewachsene Kühe in deinem Königreich oder verwende deinen Kuhstall, um Kuhchips zu sammeln.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Wachstumsförderung - Quest 2 von 7
Mit ein wenig Himmelsregen können wir Magiemulch herstellen, um Edelbäume zu düngen!
Sammle 3 Himmelsregen. Die wichtigste Zutat ist Magiemulch!
Bitte deine Freunde um Himmelsregen.
Fertige 3-mal Magiemulch, um deine Edelbäume zu düngen.
Klicke auf irgendeinen Edelbaum, um Magiemulch herzustellen.
Dünge deine Edelbäume 3-mal mit Magiemulch.
Klicke auf irgendeinen Edelbaum und verwende Magiemulch, um ihn zu düngen.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30
Ein wachsames Element - Quest 3 von 7
Wächterbäume beschützen unser Königreich und Elementbäume sorgen für die Natur. Es ist gut, wenn zwischen diesen beiden ein Gleichgewicht besteht.
Sorge dafür, dass in deinem Königreich wenigstens ein Wächterbaum und ein Elementbaum wachsen.
Klicke auf den Samenkeimer, um neue Edelbäume anzupflanzen. Kurz nach dem Start eines neuen Baums kannst du ihren Pfad bestimmen.
Sammle 8 Feuer- ODER Eiskristalle in beliebiger Kombination, damit du den Ausdruck des Element-Edelbaums besser verstehst.
Sammle Feuerkristalle aus Feuergruben und Eiskristalle von eisigen Naturgegenständen.
Dünge deine Edelbäume 6-mal, um sie zum Wachsen zu bringen.
Klicke auf irgendeinen Edelbaum und verwende Magiemulch, um ihn zu düngen.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Schütze die Bäume! - Quest 4 von 7
Faulgrimm will zu Ende führen, was er vor vielen Jahren begann! Wir dürfen nicht zulassen, dass er unsere Edelbäume vernichtet!
Verbanne 2 Viecher in deinem Königreich, um deine Edelbäume zu schützen!
Klicke auf Viecher in deinem Königreich, um sie zu verbannen.
Fertige 2 Flammenschwerter für erhöhte Schlagkraft!
Schwerter kannst du im Atelier fertigen.
Fertige 2-mal Magiemulch, damit deine Edelbäume hoch hinaus wachsen!
Klicke auf deine Edelbäume, um Magiemulch fertigen.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Baumfreund - Quest 5 von 7
Diese fiesen Viecher haben unsere Edelbäume krank gemacht! Wir müssen etwas unternehmen, bevor sie alle sterben!
Fertige 2-mal Holzbalsam, um deine Edelbäume zu heilen.
Holzbalsam kann im Atelier gefertigt werden.
Dünge 5 Edelbäume. Magiemulch wird sie beleben!
Klicke auf irgendeinen Edelbaum und verwende Magiemulch, um ihn zu düngen.
Gib 25 Rufherzen aus, um deinen Edelbäumen Zuneigung zukommen zu lassen.
Du kannst Rufherzen ausgeben, indem du auf dem Markt bestimmte Gegenstände kaufst.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Baumflüsterer - Quest 6 von 7
Wie man einen Edelbaum am besten zum Blühen bekommt? Durch Singen! Zum Glück ist meine Stimme im ganzen Feenreich anerkannt!
Beschaffe 5 Chorbücher, um zu wissen, wie du singen musst.
Bitte deine Freunde um Chorbücher.
Fertige 3 Spieldosen zur Unterstützung.
Spieldosen können im Atelier gefertigt werden.
Beschaffe für dein Königreich 1 großen Edelbaum oder besser.
Ein Edelbaum wird zum"großen Edelbaum", nachdem er 18-mal gedüngt wurde.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Sylphies neuer Hain - Quest 7 von 7
Wenn wir einen ganzen Hain von Edelbäumen hätten, könnte uns nichts mehr aufhalten! Auf geht's! Wir schaffen das!
Pflanze 1 neuen Edelbaum.
Klicke auf deinen Samenkeimer, um einen Edelbaum zum Anpflanzen auszuwählen.
Kümmere dich um 5 blühende Edelbäume.
Edelbäume blühen sieben Tage nachdem sie gepflanzt wurden.
Dünge deine Edelbäume 7-mal.
Klicke auf irgendeinen Edelbaum und verwende Magiemulch, um ihn zu düngen.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Samenhecke : 1

Alastair Quest - Operation Winterschlaf

Alastair Quest - Operation Winterschlaf
Operation Winterschlaf
Alastair
Hilf Ben mit magischen Fackeln bei der Ausbildung der richtigen Winterschlafgewohnheiten!
Du benötigst mindestens Stufe 16, um diese Questreihe beginnen zu können.
Grosse Probleme - Quest 1 von 7
Die Zeit des Winterschlafs rückt näher, und Ben benötigt Hilfe bei den Vorbereitungen! Was? Du wusstest gar nicht, dass Riesen Winterschlaf halten?
Platziere Bens Winterschlafhöhle
Bens Winterschlafhöhle befindet sich in deinem Inventar unter"Gebäude".
Angle 1-mal. Wasser ist ein Lebensspender.
Klicke auf Teiche, wenn Fische springen, um zu angeln.
Pflanze 3 Feldfrüchte für den Wintervorrat.
Klicke auf leere Felder und wähle die gewünschte Sorte aus, um Feldfrüchte anzupflanzen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Flackernde Hoffnung - Quest 2 von 7
Der Winter naht. Wenn wir genug Nahrungsmittel für Bens Winterschlaf zusammentragen wollen, werden wir das Wachstum unserer Ernte auf magischem Wege beschleunigen müssen.
Sammle 2 Verdunklungsvorhänge, damit Ben garantiert keine Probleme beim Einschlafen hat.
Bitte Freunde um Verdunklungsvorhänge.
Fertige 2 Fackeln des Erntesegens!
Fertige Fackeln in der Magiefackel-Werkstatt.
Kümmere dich um 3 Kühe. Warme Milch ist die perfekte Einschlafhilfe, auch für Ben!
Klicke auf eine Kuh, um dich um sie zu kümmern.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Träger des Feuers - Quest 3 von 7
Ben benötigt Nahrungsmittel für seine Winterschlafhöhle,und das möglichst schnell! Mit diesen magischen Fackeln können wir besonders schnell Vorräte sammeln!
Baue Bens Winterschlafhöhle
Klicke auf Bens Winterschlafhöhle, um herauszufinden, welche Materialien für den Bau benötigt werden.
Fertige 2 Einmachgläser für den Winter.
Einmachgläser für den Winter können in der Küche hergestellt werden.
Platziere 4 Fackeln des Erntesegens.
Fackeln des Erntesegens kannst du in der Magiefackel-Werkstatt fertigen. Anschließend kannst du sie aus deinem Inventar auf Feldern mit Feldfrüchten platzieren.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Die überlebenswichtigen Grundlagen - Quest 4 von 7
Ben fand den Winterproviant wirklich toll! Wir werden noch mehr für ihn beschaffen, aber zuerst müssen wir uns um sein Riesen-Schläfchen kümmern!
Sammle 5 Riesen-Ohrstöpsel, damit Ben in Ruhe schlafen kann.
Bitte Freunde um Riesen-Ohrstöpsel.
Sammle 5-mal Winterproviant, damit Ben seinen Winterschlaf ohne zu verhungern übersteht.
Benutze Fackeln des Erntesegens, um Winterproviant zu finden.
Fertige 2 Winterschlafdecken für ein wohltemperiertes Winterschlaferlebnis.
Winterschlafdecken kannst du im Atelier fertigen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Lass das nicht den Herzog hören - Quest 5 von 7
Wir sind ein wenig ZU effektiv! Wir haben so viele Lebensmittel, dass für Ben selbst kein Platz mehr in der Winterschlafhöhle bleibt!
Verbessere Bens Winterschlafhöhle
Klicke auf Bens Winterschlafhöhle, um herauszufinden, welche Materialien für den Ausbau benötigt werden.
Ernte 10 Zauberbohnen, um daraus weiteren Proviant zu fertigen.
Pflanze die Zauberbohnen auf leeren Feldern. Beschleunige ihr Wachstum mit Fackeln des Erntesegens!
Fertige 2 Proviantregale.
Fertige Proviantregale im Atelier.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Wir brauchen Ordnung in diesem Chaos - Quest 6 von 7
Bens Winterschlafhöhle ist in einem ziemlich besorgniserregenden Zustand! Lass uns Ordnung schaffen, damit er bald einziehen kann!
Kaufe 3 Ziegen, sie werden den Müll zum Fressen gern haben!
Ziegen findest du auf dem Markt unter"Natur".
Lagere 5 Gegenstände, um dich auf den Winter vorzubereiten.
Klicke nach dem Bau eines Vorratskellers unter"Entwurfswerkzeuge" auf"Lager" und klicke dann auf Gegenstände in deinem Königreich, um sie zu lagern.
Fertige 4 Winterschlafbetten.
Winterschlafbetten kannst du im Atelier fertigen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Der lange Schlaf - Quest 7 von 7
Es hat schon begonnen zu schneien,wir müssen uns beeilen! Wir müssen Ben und seine Familie so schnell wie möglich in die Höhle einziehen lassen!
Verbessere Bens Winterschlafhöhle ein letztes Mal!
Klicke auf Bens Winterschlafhöhle, um herauszufinden, welche Materialien für den Ausbau benötigt werden.
Fertige Fackeln der Holzfülle, um Feuerholz in nie versiegenden Mengen zu bekommen.
Fackeln der Holzfülle kannst du in der Magiefackel-Werkstatt fertigen. Anschließend kannst du sie aus deinem Inventar in der Nähe von Bäumen aufstellen.
Platziere 5 Fackeln des Erntesegens.
Fackeln des Erntesegens kannst du in der Magiefackel-Werkstatt fertigen. Anschließend kannst du sie aus deinem Inventar auf Feldern mit Feldfrüchten platzieren.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Winterschlaf-Box : 1

Ben Quest - Für die richtige Nestwärme

Für die richtige Nestwärme
Ben
Hilf Ben, Camping-Wohlfühlartikel zu sammeln.
Du musst an der Operation Winterschlaf beteiligt sein, um Zugang zu dieser Quest zu erhalten.
Für die richtige Nestwärme - Bens Lagerfeuer Quest 1 von 1
Bitte hilf mir beim Sammeln von Holz, damit mein Lagerfeuer den ganzen Winter über brennen kann.
Fülle den Lagerfeuerbalken 4-mal, indem du Feuerholzbündel sammelst.
Feuerholzbündel findest du, indem du Bäume fällst, die von Fackeln der Holzfülle geschützt werden.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20

Alastair Quest - Operation Winterschlaf

Operation Winterschlaf
Alastair
Beschaffe eine Magiefackel-Werkstatt.
Du benötigst mindestens Stufe 16, um diese Questreihe beginnen zu können.
Fackelgeflüster - Nicht lange Fackeln
Magische Fackeln beeinflussen durch ihren magischen Schein die Umgebung. Je nach Schein ergeben sich unterschiedliche, mächtige Auswirkungen für dein Königreich!
Platziere die Magiefackel-Werkstatt
Schau einmal in dein Inventar, ob sich die Magiefackel-Werkstatt dort befindet!
Belohnung:
Münzen : 250
XP : 3

Gelsey Quest - Meine liebste Valentinsfee

Meine liebste Valentinsfee
Gelsey
Gelsey und Francis besuchen dein Königreich als feenhaftes Liebespaar!
Erreiche Stufe 15, um diese Questreihe zu beginnen.
Party mit Herz - Quest 1 von 7
Der Valentinstag ist ein besonderer Tag für das Feenreich! Unsere Feenpartys sind das Größte, du wirst schon sehen!
Beschaffe 1 Partyschmiede, um eine rauschende Party für das ganze Königreich zu schmeißen.
Kaufe sie auf dem Markt, platziere ihr Fundament in deinem Königreich und klicke darauf, um sie zu bauen.
Kümmere dich um 5 Blumen für die Valentinstag-Dekorationen.
Klicke auf Blumen, um dich um sie zu kümmern.
Fertige und platziere 1 Valentins-Partystarter!
Fertige Partystarter in der Partyschmiede und platziere sie dann.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Hier tanzt die Fee - Quest 2 von 7
Ein wesentlicher Bestandteil aller Valentinspartys ist NON-STOP-Tanzen! Also Leute, legt los!
Beschaffe 3 Feuer-und-Eis-Rosen fürs Tangotanzen.
Bitte deine Freunde um Feuer-und-Eis-Rosen.
Kümmere dich um 10 Naturgegenstände, um die Umgebung aufgeräumt zu halten. So werden die Tänzer nicht hinfallen!
Klicke auf Wurzeln, Grasbüschel, Büsche, tote Baumstämme und andere Naturgegenstände, um dich um sie zu kümmern.
Fertige 1 Herzfliese als Party-Belohnung, um die Tanzfläche herzurichten.
Du kannst Party-Belohnungen in der Partyschmiede fertigen.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Sprung ins Schicksal - Quest 3 von 7
Im Feenreich stellen sich die Männer am Valentinstag vor die Mauer und die Frauen springen über die Mauer ins Ungewisse. Wenn die Frau aufgefangen wird, bedeutet das, dass die beiden füreinander bestimmt sind!
Fertige 1 Wand der Herzen, um noch mehr Romantik in dein Königreich zu bringen!
Du kannst Party-Belohnungen in der Partyschmiede fertigen.
Kaufe 2 Gegenstände vom Markt, um zu sehen, wie ihn die Menschen hier feiern.
Klicke auf die Schaltfläche"Zum Markt", wenn du dir die Valentins-Spezialgegenstände anschauen möchtest.
Fertige 1-mal Briefpapier mit Prägung, damit jeder Liebesbriefe verfassen kann!
Briefpapier mit Prägung kannst du im Atelier fertigen.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Flügelgeflatter - Quest 4 von 7
Am Valentinstag putzen die Feen ihre Flügel immer ganz besonders heraus. Mit Edelsteinen, Perlen, Farbe mit allem, was du dir vorstellen kannst! Selbstverständlich musst auch du deine eigenen Flügel haben!
Fertige 1 Flügel-Shirt-Kombination als Party-Überraschung, um hautnah zu erleben, wie die Feen ihren Valentinstag feiern!
Du kannst Party-Belohnungen in der Partyschmiede fertigen.
Fertige 1 Glas mit Sonnenlicht, um den Feenflügeln ein Funkeln zu verleihen.
Gläser mit Sonnenlicht kannst du im Atelier fertigen.
Sorge für eine aktive Valentinsparty, bei der deine Gäste gut unterhalten werden.
Du kannst einen Valentins-Partystarter in der Partyschmiede fertigen.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Sturm auf die Pforte - Quest 5 von 7
Das Tor der Herzen ist der Traum aller Verliebten! Ein einziger Kuss verschafft dir Glück für ein ganzes Jahr!
Beschaffe 7 funkelnde Halsketten, die deine Untertanen am Valentinstag tragen können.
Bitte Freunde um funkelnde Halsketten.
Fertige 1 Teilstück für das Tor der Herzen, damit die Paare sich an diesem besonderen Ort küssen können.
Du kannst Party-Belohnungen in der Partyschmiede fertigen.
Ernte 10 Kakao, um romantisches Schokokonfekt zuzubereiten!
Klicke auf ein freies Feld, um Kakao anzupflanzen, und ernte ihn, wenn die Pflanzen reif sind.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Stell bloss nicht die Musik ab! - Quest 6 von 7
Wir können jetzt keinesfalls aufhören! Es macht doch so einen SPASS! Oder nicht? Ich liebe den Valentinstag!
Beschaffe 5 Rubine für Gelseys Einsatz auf der Tanzfläche!
Du bekommst Rubine, indem du Felsen abbaust, oder in Bergbaulagern.
Besuche 5 Nachbarn und lade sie zur Valentins-Party ein.
Klicke in der Nachbarnleiste auf das Porträt eines Nachbarn, um ihn zu besuchen.
Fertige 3 grüne Feenelixiere, um die Gäste in Partylaune zu halten!
Fertige grünes Feenelixier im Atelier.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Die Pegasus-Prophezeiung - Quest 7 von 7
Geflügelte Pferde sind im Feenreich kein ungewöhnlicher Anblick! Am Valentinstag sind sie bei den Liebespaaren ein Teil der Tradition.
Fertige und platziere einen weiteren Valentins-Partystarter, um die romantische Stimmung festzuhalten.
Du kannst einen Valentins-Partystarter in der Partyschmiede fertigen.
Fertige 1 Schoßtier-Pegasus-Kostüm. Wenn du keinen echten Pegasus auftreiben kannst, kannst du auch ein kostümiertes Pferd nehmen!
Du kannst Party-Belohnungen in der Partyschmiede fertigen.
Wirke 2-mal den Pfauenglanz-Zauber, um noch mehr Edelsteine für deine geflügelten Freunde zu sammeln!
Klicke auf das Zauberbuch, um Zauber zu wirken.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Valentinsbriefkasten : 1

Francis Quest - Francis Konstruktion

Francis' Konstruktion
Francis
Prinz Francis krempelt die Ärmel hoch und plant den Bau einer magischen Brücke der Liebe!
Erreiche Stufe 15 und spiele Quest 2 von"Meine liebste Valentinsfee", um mit dieser Questreihe zu beginnen.
Brück-zilla - Quest 1 von 4
Die Brücke der Liebe ist ein wichtiger Bestandteil von Gelseys Feenvalentinsritual. Ich habe doch noch nie irgendetwas gebaut Vielleicht sollten wir zuerst etwas Material beschaffen?
Platziere die Baustelle für die Brücke der Liebe in deinem Königreich.
Du findest die Brücke der Liebe in deinem Inventar.
Baue 4 Felsen ab, um Steine für das Bauprojekt zu sammeln.
Klicke auf Felsen in deinem Königreich, um sie abzubauen.
Beschaffe 1 Hammer für den Bau des Gerüsts.
Du kannst Hämmer in der Werkstatt fertigen, wenn du eine Schmiede gebaut hast.
Belohnung:
Münzen : 500
XP : 4
Spannungsbogen - Quest 2 von 4
Die Brücke der Liebe legt mit ihrer Feenmagie einen Zauber auf alle Blumen der Umgebung! Sobald sie fertiggestellt ist, wird der Zauber wirken
Stelle die Brücke der Liebe fertig, damit sie an einem Fluss aufgestellt werden kann!
Klicke auf die Brücke, um Hinweise zu ihrem Bau zu erhalten.
Beschaffe 5 romantische Kerzen, um die Brücke bei Nacht zu erleuchten.
Bitte Freunde um romantische Kerzen.
Wenn die Brücke fertiggestellt ist, kannst du sie an einen Ort deiner Wahl bewegen. Jetzt kannst du sie über dem Wasser platzieren!
Die Brücke der Liebe kann über Wasser oder jedem anderen Ort deiner Wahl platziert werden.
Belohnung:
Münzen : 500
XP : 4
In allen Farben des Regenbogens - Quest 3 von 4
Wenn wir die Brücke aus farbenfrohen Materialien bauen, wird die Magie vielleicht auch außerhalb des Feenreiches wirken Es gibt noch Hoffnung!
Kaufe und platziere 4 Blumen in der Nähe der Brücke der Liebe, denn hier werden sie schneller zur Blüte gelangen!
Kaufe Blumen unter"Natur" auf dem Markt.
Verwende beim Bau der Brücke farbige Materialien, damit ihre Magie wirksam werden kann!
Klicke auf die Brücke, um ihren Bau fortzusetzen.
Kümmere dich um 3 Blumen in der Nähe der Brücke, und sieh, wie sie dort schneller zur Blüte kommen.
Klicke auf Blumen, um dich um sie zu kümmern.
Belohnung:
Münzen : 500
XP : 4
Eine Brücke erblüht - Quest 4 von 4
Die Brücke der Liebe ist beinahe fertig. Vor dem Ende des Valentinstags müssen wir sie unbedingt noch mit Farben zum Strahlen bringen.
Stelle den Bau der Brücke der Liebe fertig. Anschließend werden alle Blumen in der Nähe jederzeit bereit sein!
Klicke auf die Brücke, um ihren Bau abzuschließen.
Kümmere dich um weitere 3 Blumen. Siehst du, wie sie sofort wieder bereit sind?
Klicke auf Blumen in der Nähe der Brücke, um dich um sie zu kümmern.
Fertige 1-mal Traubensaft, um dich von den Strapazen zu erholen.
Du kannst Traubensaft in deiner Küche herstellen.
Belohnung:
Münzen : 500
XP : 4
stattlicher Energietrank : 1

Quinn Quest - Chinesisches Neujahr

Chinesisches Neujahr
Quinn
Feiere das chinesische Neujahr!
Du benötigst mindestens Stufe 15, um diese Questreihe zu beginnen.
Kaiserlich gekleidet - 1 von 3
Das Reisen über Stock und Stein, ich werd es missen. Nur leider ist die Hose mir dabei zerrissen.
Kleide deine Spielfigur neu ein. Wie wär's mit einem Outfit aus Fernost?
Passe deine Spielfigur nach Belieben an!
Besuche 3 Nachbarn, um deine neue Garderobe zu präsentieren.
Klicke in der Nachbarnleiste auf Bilder von Freunden, um sie zu besuchen.
Belohnung:
Münzen : 750
XP : 15
chinesischer Bonsai : 1
Seekrank - 2 von 3
Ich hab viel gesehen, da kann man nicht motzen. Aber die Schiffsfahrt nach Hause,war echt zum.....
Ernte 5 Tomaten, damit Quinn sich den Bauch vollschlagen kann.
Kaufe Feldfrüchte unter"Natur" auf dem Markt.
Ernte 5 Möhren.
Kaufe Feldfrüchte unter"Natur" auf dem Markt.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Augenschmaus - 3 von 3
Die Augenweiden der Fremde fehlen mir. Schmückst du dein Königreich für mein Pläsier?
Kaufe 5 Fernost-Dekorationen für dein Königreich.
Kaufe sie unter"Dekor" auf dem Markt.
Beschaffe 5 Holzscheite, um eine neue Laute für Quinn zu fertigen.
Hacke Holz, um Holzscheite zu sammeln.
Belohnung:
Münzen : 500
XP : 10
Drachenkopf : 1

Samstag, 2. März 2013

Professor Plume Quest: Magierakademie 5: Die Sternenhalle

Magierakademie 5: Die Sternenhalle
Professor Plume
Meistere die Kunst der Beschwörung und hilf dabei, die Sternenhalle vor Faulgrimms Zorn zu beschützen.
Du musst mindestens Stufe 16 erreicht haben, um diese Questreihe zu beginnen.
Glücklicher Forscher! - Quest 1 von 8
In der Sternenhalle befindet sich ein Teil unserer mächtigsten Zauber. Wir hatten sie mit einem besonderen Schutz gegen Faulgrimm gesichert.
Erforsche dein Königreich und suche im Trübsinn nach der Sternenhalle der Magierakademie.
Zur Erkundung des Trübsinns brauchst du Entdeckerkristalle, Münzen und eine gewisse Anzahl Burgpunkte.
Sieh dir die Sternenhalle genauer an.
Klicke auf die Sternenhalle, um sie genauer in Augenschein zu nehmen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Eine Rauchwolke! - Quest 2 von 8
Wenn wir vorhaben, die Sternenhalle zurück in dein Königreich zu teleportieren, solltest du zum Aufwärmen zuerst mit leichteren Zaubern beginnen.
Beschaffe 3 Zauberermäntel, um deine magischen Fähigkeiten um ein Vielfaches zu steigern!
Bitte Freunde um Zauberermäntel.
Bereite 1 Herbeirufungszauber vor. Eine Beschwörung beruht auf denselben Prinzipien wie eine Herbeirufung.
Den Herbeirufungszauber findest du in deinem Zauberbuch unter "Himmelszauber".
Verwende 1-mal Verschwindekraut, um dein Königreich von Schnappkraut zu befreien,nur für den Fall, dass die Sternenhalle nicht am vorgesehenen Ort landet.
Schnappkraut kann auf dem Markt gekauft werden. Verschwindekraut wird in der Werkstatt gefertigt.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Übung macht den Meister! - Quest 3 von 8
Zeit für die ganz dicken Brocken! Wir müssen die Sternenhalle so schnell wie möglich zurück ins Königreich holen! Faulgrimm wird ihr sonst all ihre Geheimnisse entreißen!
Entferne 5 Büsche, um den Kopf frei zu bekommen. Mächtige Zauber setzen inneres Gleichgewicht voraus.
Klicke auf einen Busch, um ihn zu entfernen. Büsche können auf dem Markt unter "Natur" gekauft werden.
Sammle 5 Eimer Wasser, damit du nicht plötzlich verdorrst.
Sammle Eimer voller Wasser beim Angeln.
Wirke 1-mal den Zauber"Gebäude beschwören", um die Sternenhalle zurück in dein Königreich zu holen.
Den Zauber"Gebäude beschwören" findest du im Zauberbuch unter"Himmelszauber".
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
kleiner Energietrank : 1
Der Schutz ist das Wichtigste! - Quest 4 von 8
Dieser furchtbare Tornado muss schnellstens von hier verschwinden! Ich hoffe, du bist wind- und wetterfest. Es könnte eine Weile dauern!
Sammle 8 Gummistiefel, um im Tornado nicht den Stand zu verlieren.
Bitte deine Freunde um Gummistiefel.
Sammle 4 Bienenwachs, um deine Robe einzuwachsen. Wetterfeste Kleidung ist bei einem derartigen Sturm lebenswichtig!
Kümmere dich um Blumen, um Bienenwachs zu sammeln.
Verwende 4-mal Verschwindekraut, um dir einen Weg zu bahnen.
Verschwindekraut kannst du in der Werkstatt fertigen.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Verbanne den Sturm - Quest 5 von 8
Verlier bloß nicht den Kopf, wenn du dem trübsinnigen Tornado ins Auge blickst! Los geht's!
Verbanne den trübsinnigen Tornado, um die Sternenhalle zu schützen!
Klicke auf die Sternenhalle, um den trübsinnigen Tornado zu verbannen.
Verbanne 2 Viecher, die das Labor bewachen!
Du kannst Viecher mit Tränken in dein Königreich bringen.
Bereite 2 süße Brötchen zu und genieße die friedliche Ruhe in deinem Königreich.
Süße Brötchen können in der Küche zubereitet werden.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Labor-Kollaborateur - Quest 6 von 8
Der Tornado ist durchs Lager der Sternenhalle gefegt und viele Teile des wertvollen Inventars wurden dabei hinfort geweht!
Fertige 3 fliegende Teppiche für das Lager der Sternenhalle.
Fliegende Teppiche können im Atelier gefertigt werden.
Verwende 10 Verschwindekraut, um das Schnappkraut zu entfernen, und suche nach Vorräten, die davongeweht wurden!
Verschwindekraut kann in der Werkstatt gefertigt werden.
Nicht einmal die Dekoration ist vom Sturm verschont geblieben! Setze dein Labor wieder instand, indem du 3 Dekorationen kaufst.
Dekorationen kannst du auf dem Markt kaufen.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Herbeirufungszauber : 1
Nicht einstürzen lassen! - Quest 7 von 8
Faulgrimm wird die Sternenhalle auf keinen Fall kampflos aufgeben. Wenn wir zusammenarbeiten, können wir die Halle vor weiteren Übergriffen schützen!
Fertige 3 Windschutze, um den Gebäudeflügel deiner Akademie zu sichern.
Windschutze können im Atelier gefertigt werden.
Verbessere die Sternenhalle, um sie von außen mit Schutzvorkehrungen zu sichern.
Klicke auf das Gebäude, um zu sehen, welche Materialien für den Ausbau benötigt werden.
Sammle 3 Unsichtbarkeitspulver von deinen Freunden oder direkt von der Sternenhalle.
Klicke zum Sammeln von Unsichtbarkeitspulver auf die Sternenhalle.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Blip! - Quest 8 von 8
Die Sternenhalle hätten wir wieder. Nun kann ich dir endlich meine Lieblingszauber beibringen! Die Kunst der Teleportation ist ein sorgfältig gehütetes Geheimnis. Pass gut auf!
Verwende 12-mal Verschwindekraut, um das Schnappkraut zu entfernen.
Verschwindekraut kannst du in der Werkstatt fertigen.
Wirke den Teleportationszauber und genieße das Schauspiel!
Den Teleportationszauber findest du in deinem Zauberbuch unter"Geistzauber".
Teleporter-Sicherheitsleinen sind ein wichtiger Bestandteil von Transportzaubern.
Teleporter-Sicherheitsleinen kannst du in deinem Atelier fertigen.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Winky : 1

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