Sonntag, 17. Februar 2013

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Samstag, 16. Februar 2013

Basti Quest : Der Zauberlehrling

Der Zauberlehrling
Basti
Hilf Basti bei seiner Mission, ein Zauberer zu werden!
Befreie Basti, erreiche Stufe 28 und vollende Quest 7 von"Schwimme oder ertrinke", um diese Questreihe freizuschalten.
Nichts als Schwierigkeiten - Quest 1 von 5
Auweia. Ich glaube fast, dieses Mal hab ich's übertrieben. Johanna mit Alastairs Molchsaugen zu bewerfen, war vielleicht doch nicht so komisch, wie ich dachte. Ich muss das irgendwie wieder gutmachen.
Kümmere dich um 15 Blumen im Königreich, um sie Johanna als Wiedergutmachung zu schenken.
Falls es dir an Blumen fehlt, kannst du welche auf dem Markt kaufen.
Ersetze Alastairs 8 Molchsaugen.
Bitte Freunde um Molchsaugen.
Wirke 3-mal den Zauber Blum-Boom, um Johannas alte Blumen in etwas Neues zu verwandeln.
Klicke auf das Zauberbuch, um Zauber zu wirken.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Hinter den Kulissen - Quest 2 von 5
Alastair hat mir erlaubt, sein Labor zu betreten! Zwar nur, um mein Chaos zu beseitigen, aber trotzdem,DER HAMMER!
Fertige 5 Baumwolltücher, um Basti beim Saubermachen in Alastairs Labor zu helfen.
Du brauchst ein Atelier und eine Schneiderei, um diesen Gegenstand zu fertigen. Kaufe Handwerksgebäude auf dem Markt.
Sammle 15 Eimer Wasser, sodass Basti beim Schrubben des Labors nicht das Wasser ausgeht.
Besorge Eimer voller Wasser, indem du angelst.
Fertige 2 Lederschürzen für Alastair, damit er sich nicht weiter über die Verwüstung seines Labors ärgert.
Du kannst dies fertigen, wenn du ein Atelier gebaut hast. Kaufe Handwerksgebäude auf dem Markt.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Möglichst unentbehrlich - Quest 3 von 5
Kaum, dass ich fertig mit Putzen war, hat Alastair mich einfach aus dem Labor geworfen! Mann, ist mir jetzt laaaangweilig Was soll ich denn jetzt MACHEN?
Fertige eine Übungspuppe, damit Basti etwas zum Spielen hat.
Übungspuppen kannst du im Atelier fertigen, wenn du eine Schneiderei gebaut hast.
Verzaubere 2 trübsinnige Wölfe, damit Basti beim Spielen im Wald nichts passieren kann.
Klicke auf das Zauberbuch, um den Zauber vorzubereiten.
Fange 15-mal Fische, damit Basti ohne Fische planschen kann.
Klicke auf Teiche, wenn Fische springen, um zu angeln.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Der Zauberlehrling - Quest 4 von 5
Alastair wird mir beibringen, wie man zaubert! Bestimmt wird aus mir ein OBERMÄCHTIGER Zauberer werden! Ich muss nur noch ein paar Kleinigkeiten besorgen, dann geht es los!
Ernte 25 Zauberbohnen, damit Basti bei seiner Lehre mit gesunder Verpflegung versorgt ist!
Du kannst Zauberbohnen auf jedem leeren Feld anpflanzen.
Beschaffe 7 Beschwörungsfedern, damit Basti die neu gelernten Zaubersprüche schriftlich festhalten kann.
Bitte Freunde um Beschwörungsfedern.
Beschaffe 12 Aquamarin, den Basti für das Wirken seiner Zauber verwenden kann.
Baue Felsen ab oder besuche ein Bergbaulager, um Aquamarine zu finden.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Ein Urknall - Quest 5 von 5
Alastair hat gesagt, unter seiner Aufsicht darf ich ruhig ein paar Zaubersprüche ausprobieren Glaubt er etwa, ich würde sonst die Stadt abfackeln? Oh, Mann!
Wirke den Urknall-Zauber. Basti hat ihn aufgrund des coolen Namens ausgewählt.
Wirke den Zauber, indem du dein Zauberbuch öffnest.
Lass die Umgebung erbeben, indem du den Geldbeben-Zauber wirkst.
Nachdem du ein Zauberbuch der Natur gefertigt hast, kannst du auf das Zauberbuch klicken, um Zauber zu wirken.
Wirke den Erntewind-Zauber. Basti möchte unbedingt wissen, ob der Wind die Stärke eines Tornados erreichen kann!
Klicke auf das Zauberbuch, um Zauber zu wirken.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65

Johanna Quest : Johanna für den Umweltschutz

Johanna für den Umweltschutz
Johanna
Johanna möchte für Ordnung im Königreich sorgen und möglicherweise hat Giovanni genau das richtige Werkzeug für sie
Erreiche Stufe 15, um diese Quest zu beginnen.
Reiner Tisch - Quest 1 von 9
Höchste Zeit, sich um die NATUR zu kümmern! Für den Anfang sollten wir uns um die Zustände im Königreich kümmern und gründlich aufräumen!
Platziere den Händlerturm in deinem Königreich.
Den Händlerturm findest du in deinem Inventar.
Kümmere dich um 3 Blumen und befreie sie von ihrer Schmutzschicht.
Klicke auf Blumen in deinem Königreich, um dich um sie zu kümmern.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Angebot und Nachfrage - Quest 2 von 9
Lass uns den Händlerturm fertigstellen, damit wir wieder frische Luft atmen können!
Schließe den Bau des Händlerturms ab.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um seinen Bau fertigzustellen.
Entferne 3 Gras, um einen Beitrag zur Verschönerung zu leisten.
Klicke in deinem Königreich auf Gras, um es zu entfernen.
Verkaufe 3 Gegenstände in deinem Königreich. Je weniger Schrott herumliegt, desto mehr Platz haben wir!
Rufe zum Verkaufen den Entwurfsmodus oder das Inventar auf.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Die Verwendung des Händlerturms - Quest 3 von 9
Der Händlerturm ist gebaut. Nun können wir die Zulieferbetriebe darin unterbringen.
Beschaffe 4 Komposttonnen. Es ist wichtig, so oft wie möglich zu recyceln!
Bitte Freunde um Komposttonnen.
Verlege 1 Zulieferbetriebe in den Händlerturm.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um ein Gebäude auszuwählen.
Sammle 1-mal vom Händlerturm und nutze seine platzsparenden Fähigkeiten!
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um von ihm zu sammeln.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Ausbreiten und Ausbeuten - Quest 4 von 9
Giovanni meint, wenn wir den Händlerturm erweitern würden, könnte man noch mehr darin unterbringen! Je mehr Gebäude im Turm sind, desto mehr freier Platz würde für das Königreich entstehen!
Erweitere den Händlerturm, um 5 Lagerplätze zu gewinnen.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um ihn zu erweitern, indem du Vorratsschlüssel fertigst.
Verlege 4 Zulieferbetriebe in den Händlerturm.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um ein Gebäude auszuwählen.
Verwende 1-mal die"Alles sammeln"-Funktion.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um die"Alles sammeln"-Funktion zu nutzen.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Ein entspanntes Picknick - Quest 5 von 9
Durch den Händlerturm ist jede Menge Freiraum entstanden und die Natur kehrt allmählich zurück. Das wollen wir mit einem schönen Picknick im Grünen genießen!
Beschaffe 4 karierte Decken für das Picknick.
Bitte Freunde um karierte Decken.
Fertige 2 Eier-Grogs, den du bei strahlendem Sonnenschein genießen kannst.
Eier-Grog kann in der Küche zubereitet werden.
Angle 3-mal und genieße die Klarheit des Wassers.
Klicke auf einen Teich oder ein Fass, um darin zu angeln.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Übernatürlicher Blitznachschub - Quest 6 von 9
Alastair hat einen neuen Zauberspruch für den Händlerturm entwickelt. Mit diesem Zauberspruch können wir noch schneller Vorräte sammeln, ohne Probleme mit der Luftverschmutzung zu bekommen!
Wirke den Blitznachschub-Zauber auf den Händlerturm, um Alastairs Zauberspruch zu lernen.
Klicke auf dein Zauberbuch, um den Blitznachschub-Zauber auszuwählen.
Erweitere den Händlerturm, um 9 Lagerplätze zu gewinnen.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um ihn zu erweitern.
Verwende 1-mal die"Alles sammeln"-Funktion.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um von ihm zu sammeln.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Schwelgen im Überfluss - Quest 7 von 9
Giovanni und Alastair sind wirklich nett! Sie überlassen mir die Entscheidung, was mit all den Vorräten passieren soll, die wir durch den Händlerturm erhalten haben!
Verkaufe 1-mal Pergament. Lass uns das Papier loswerden!
Verkaufe das Pergament unter"Material" in deinem Inventar.
Fertige 1 Flaschen Champagner und stoße an auf den herrschenden Überfluss.
Champagner kann in der Küche zubereitet werden.
Fertige 2 Holzknüppel. 100% Natur!
Du kannst Holzknüppel in der Werkstatt fertigen.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Vorratsmaximierung - Quest 8 von 9
Uns geht allmählich der Platz im Händlerturm aus! Wenn wir ihn noch einmal erweitern, können wir noch mehr Gebäude darin unterbringen, und das Königreich bleibt schön und sauber!
Erweitere den Händlerturm, um 16 Lagerplätze zu gewinnen.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um ihn zu erweitern.
Verstaue weitere 4 Zulieferbetriebe im Händlerturm.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um ein Gebäude auszuwählen.
Verwende 1-mal die"Alles sammeln"-Funktion.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um von ihm zu sammeln.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Atme die saubere Frische! - Quest 9 von 9
Nie war das Königreich schöner! Lass uns die wunderschöne Natur feiern, die durch den Händlerturm entstehen konnte!
Erweitere den Händlerturm, um 24 Lagerplätze zu gewinnen.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um ihn zu erweitern.
Fertige 2 Cupcakes und gönne dir zur Entspannung etwas Süßes!
Cupcakes werden in der Küche zubereitet.
Fertige 2-mal sprudelnden Grog, um alles runterzuspülen!
Sprudelnder Grog kann in der Küche zubereitet werden.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Giovannis Skulptur : 1

Donnerstag, 31. Januar 2013

Professor Plume : Magierakademie - Kräuterkunde

Magierakademie: Kräuterkunde
Professor Plume
Werde Meister der Kräuterkunde, indem du das Gewächshaus der Magierakademie restaurierst!
Du musst mindestens Stufe 16 erreicht haben, um diese Questreihe zu beginnen.
Kräuterkunde für Anfänger - Quests 1 von 10
Höchste Zeit, deine Fähigkeiten zu erweitern. Tauch ein in die aufregende Welt der Kräuterkunde, um magische Pflanzen und Kräuter zu studieren! Doch lass uns zuerst zum Gewächshaus gehen!
Erweitere das Gelände in Richtung Trübsinn, um das Gewächshaus der Magierakademie freizulegen!
Zur Erkundung des Trübsinns brauchst du Entdeckerkristalle, Münzen und eine gewisse Anzahl Burgpunkte.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Schnappen wir's uns! - Quests 2 von 10
Laut Lehrplan sollte ich das Schnappkraut erst später vorstellen, aber wir müssen dieses Thema vorziehen! Entferne das kleine Schnappkraut, damit wir den Schaden beurteilen können!
Besorge2 Schnappsnacks, um das Schnappkraut zu bändigen!
Bitte deine Freunde um Schnappsnacks.
Verwende 1 Verschwindekraut, um das Schnappkraut aus deinem Königreich zu verbannen.
Schnappkraut kann auf dem Markt gekauft werden. Verschwindekraut wird in der Werkstatt gefertigt.
Entferne 3 Grasbüschel aus deinem Königreich, um Platz für neue Pflanzen zu schaffen!
Gras kannst du auf dem Markt unter Naturgegenstände kaufen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Oh, Schnappkraut! - Quests 3 von 10
Tja, das Verschwindekraut wird nicht ausreichen, um dem reifen Schnappkraut den Garaus zu machen! Wir müssen dieses widerspenstige, riesige Schnappkraut so gut es geht entlauben!
Entlaube das Gewächshaus der Magierakademie, um das riesige Schnappkraut zu entfernen!
Klicke auf das Gewächshaus, um zu erfahren, welche Gegenstände du zum Entlauben benötigst!
Pflanze 5 Bündel Weintrauben und beweise Professor Plume, dass du auch für nicht-magische Pflanzen einen grünen Daumen hast!
Klicke auf leere Felder, um Weintrauben anzupflanzen.
Stelle 2 Schwerter her, um daraus Pflugscharen zu schmieden.
Fertige Schwerter in der Werkstatt.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
glühende Lilie : 1
Gewächshauszauber - Quests 4 von 10
Ich finde, das ist der perfekte Zeitpunkt für einen Stegreiftest! Frischen wir deine Zauberkenntnisse in Kräuterkunde etwas auf. Kann's losgehen?
Besorge 4 Superschösslinge und zeig Professor Plume, was du über Zauberpflanzen weißt!
Bitte Freunde um Superschösslinge.
Wirke 4-mal den Zauber Sonnenreife, um die Ernte deiner Feldfrüchte zu beschleunigen!
Den Sonnenreife-Zauber findest du im Zauberbuch unter"Naturzauber".
Verwende 4-mal Verwendekraut, um das Schnappkraut loszuwerden.
Schnappkraut kann auf dem Markt gekauft werden. Verschwindekraut wird in der Werkstatt gefertigt.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Die grotesken Pflanzenkübel - Quests 5 von 10
Magische Pflanzenübel sind ein wichtiger Teil der Kräuterkunde! Befreie einen dieser Kübel vom Schnappkraut und setz eine Pflanze ein, um zu sehen, was geschieht!
Befreie 2 magische Pflanzenkübel von der hartnäckigen Schnappkrautplage!
Stelle Verschwindekraut in der Werkstatt her, um das hartnäckige Schnappkraut zu entfernen.
Pflanze 2 Feldfrüchte im magischen Pflanzenkübel an.
Klicke auf einen leeren magischen Pflanzenkübel, um zu sehen, welche Pflanzen du einsetzen kannst.
Wirke 1-mal den Zauber Blum-Boom, um die Qualität einiger Blumen auf magische Weise zu verbessern!
Den Zauber Blum-Boom findest du im Zauberbuch unter"Naturzauber".
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Unkrautrupfer - Quests 6 von 10
Jetzt kennst du das wahre Potenzial der magischen Pflanzenkübel. Doch nun zurück zum Gewächshaus. Es muss weiter entlaubt werden!
Entlaube das Gewächshaus der Magierakademie, um das riesige Schnappkraut zu entfernen!
Klicke auf das Gewächshaus, um zu erfahren, welche Gegenstände du zum Entlauben benötigst!
Ernte 2 Pflanzen aus den magischen Pflanzenkübeln. Mal sehen,was dabei herauskommt!
Kicke auf eine reife Pflanze in einem magischen Pflanzenkübel, um sie zu ernten.
Kümmere dich um 8 Blumen, um sicherzustellen, dass das übrige Königreich nicht von der Schnappkrautplage heimgesucht wurde.
Klicke auf Blumen, um dich um sie zu kümmern.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Kuschelkrautstatue : 1
Schnappen wir sie uns! - Quests 7 von 10
Einer der wichtigsten Aspekte der Kräuterkunde ist die Geduld. Und mit"Geduld" meine ich, zu wissen, wann ein wenig magische Hilfe angebracht ist!
Wirke 1-mal den Zauber Erntewind, um deine Feldfrüchte auf magische Weise ernten zu können.
Den Zauber Erntewind findest du im Zauberbuch unter"Naturzauber".
Verwende 5-mal Verschwindekraut, um weitere Gegenstände aus den Fängen des Schnappkrauts zu befreien.
Schnappkraut kann auf dem Markt gekauft werden. Verschwindekraut wird in der Werkstatt gefertigt.
Gieße 6 neue Baumschösslinge und demonstriere, wie viel Macht neues Leben hat!
Kaufe einen Baumschössling auf dem Markt und gieße ihn, damit er wächst!
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Knöchelschnapper - Quests 8 von 10
Dieses Schnappkraut ist wirklich lästig schnappt nach Fingern und Zehen ohne Rücksicht auf Verluste! Entferne etwas von diesem Zeug, dann schließen wir diese Lektion ab!
Verwende 6-mal Verschwindekraut, um mit der Schnappkrautplage fertig zu werden.
Schnappkraut kann auf dem Markt gekauft werden. Verschwindekraut wird in der Werkstatt gefertigt.
Besorge 8 Heckenscheren, damit deine Hecken in Form bleiben.
Bitte Freunde um Heckenscheren.
Fertige 1 Zauber für Läuterungsregen, um verwelkte Pflanzen im Nu zu neuem Leben zu erwecken!
Den Zauber Läuterungsregen findest du im Zauberbuch unter"Naturzauber".
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Nachtschatten-Notwendigkeit - Quests 9 von 10
Ich möchte dir den stärksten Zauber zeigen, den die Kräuterkunde zu bieten hat. Doch dazu brauchen wir eine Nachtschattenblüte aus dem Gewächshaus. Du musst noch das letzte Schnappkraut entlauben, okay?
Entlaube das Gewächshaus der Magierakademie, um auch die letzten Überreste des Riesen-Schnappkrauts zu entfernen!
Klicke auf das Gewächshaus, um zu erfahren, welche Gegenstände du zum Entlauben benötigst!
Verwende 8-mal Verschwindekraut, um das Königreich ein für alle Mal von dieser Plage zu befreien.
Schnappkraut kann auf dem Markt gekauft werden. Verschwindekraut wird in der Werkstatt gefertigt.
Sammle 1 Nachtschattenblüte vom Gewächshaus ein, um dich auf die nächste Lektion vorzubereiten!
Sammle eine Nachtschattenblüte, indem du vom Gewächshaus der Magierakademie einsammelst.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Nachtschattenblüte : 3
Abschlussexamen in Kräuterkunde - Quests 10 von 10
Mit dem Zauber"Phantombauer" kannst du alle reifen Feldfrüchte auf einen Schlag ernten! Ich weiß, das ist beeindruckend, und du sparst Energie für andere nützliche Aufgaben! Versuch's einfach!
Pflanze 8 Feldfrüchte in gewöhnlichen Pflanzenkübeln oder magischen Pflanzenkübeln an.
Klicke auf leere Pflanzenkübel, um zu sehen, welche Pflanzen du dort einsetzen kannst.
Dünge deine Pflanzen 5-mal, um die gesamte Macht des Zaubers"Phantombauer" zu demonstrieren!
Dünger kannst du in der Küche zubereiten.
Wirke den Zauber"Phantombauer" 1-mal, um alle Pflanze auf einmal zu ernten!
Den Zauber"Phantombauer" findest du im Zauberbuch unter"Naturzauber".
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Kuschelkraut : 1

Dienstag, 29. Januar 2013

Mythium Gratis


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Montag, 28. Januar 2013

Alastair Quest : Amore

Amore
Alastair
Alastair sind ein paar spitzbübische Amore aufgefallen
Erreiche Stufe 16, um diese Questreihe zu beginnen.
Dreiecksbeziehung - Quest 1 von 9
Johanna hat sich kurz vor der großen Valentinsgala bei Quinn eingeschmeichelt? Wenn Rafaels Blicke töten könnten!
Begib dich zu Johannas Haus, um nachzusehen, was vor sich geht.
Klicke auf Johannas Haus, um sie zu besuchen.
Beschaffe 3-mal Honig, um, wenn nötig, ihre Zunge zu lockern.
Honig findest du, wenn du dich um Blumen kümmerst oder Büsche entfernst.
Platziere den rosa Farbspeier für die Valentinsgala.
Du findest den rosa Farbspeier unter"Dekor" in deinem Inventar.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Amorfänger - Quest 2 von 9
Amore sind nicht bösartig,sie werden nur etwas unruhig zu dieser Jahreszeit. Sie scheinen mit ihren Pfeilen auf jeden zu zielen, der in Reichweite kommt!
Sammle von einem beliebigen Gebäude in deinem Königreich, um nach einem weiteren Amor zu suchen.
Klicke auf ein beliebiges Gebäude, wenn es zum Sammeln bereit ist, um Amore zu finden.
Betäube 2"unruhige" Amore, bevor sie sich wieder verstecken!
Klicke auf einen Amor, um ihn zu betäuben!
Wirke 2-mal Amor-Entspanner, um die kleinen Kerle zu beruhigen.
Amor-Entspanner kann gewirkt werden, nachdem du ihn im Zauberbuch vorbereitet hast.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Beziehungserinnerung - Quest 3 von 9
Der Liebeszauber eines Amors ist dem Zauber der wahren Liebe nicht gewachsen! Erinnern wir Rafael und Johanna daran, wie sehr sie sich wirklich lieben.
Beschaffe expData.castle_cupids_feednerf.feed_nerf Tränende Herzen. Der Sage nach wuchsen diese Blumen aus der Saat der wahren Liebe.
Bitte Freunde um Tränende Herzen.
Beruhige 2 betäubte Amore, indem du Amor-Entspanner wirkst.
Klicke auf Gebäude in deinem Königreich, um Amore zu finden.
Verwende 10 Zaubersteine auf dem Zauberstein-Markt.
Öffne den Markt, wähle dann"Zaubersteine" und kaufe einen Gegenstand.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Liebestrank : 1
Äusserst peinlich - Quest 4 von 9
Der Liebeszauber der Amore scheint bei Rafael und Johanna etwas länger anzuhalten. Aber wenn die Valentinsgala im Gange ist, sollten sie wieder zusammenkommen!
Schließe den Bau des rosa Farbspeiers ab.
Klicke auf das Fundament des rosa Farbspeiers, um zu sehen, welche Materialien dafür benötigt werden.
Sammle 1 Eimer rosa Farbe vom rosa Farbspeier.
Klicke auf den rosa Farbspeier und setzte dann Zaubersteine ein, um rosa Farbe zu sammeln.
Benutze 1 Eimer rosa Farbe, um die Dekoration für die Gala zu gestalten.
Wähle die rosa Farbe in deinem Inventar unter"Konsumgüter" aus und klicke dann auf ein Gebäude, um es rosa zu streichen.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Ich glaube, ich habe den Herd angelassen - Quest 5 von 9
Jetzt ist Mia dem Zauber der Amore verfallen! Wann nimmt das bloß ein Ende?
Wirke Amor-Entspanner auf 3 betäubte Amore, um den Zauber zu brechen, unter dem Mia steht!
Klicke auf Gebäude in deinem Königreich, um Amore zu finden.
Fertige 1 Fläschchen mit Rafaels Parfüm, um dem Herzog Rafaels Duft zu verleihen.
Fertige Rafaels Parfüm im Atelier.
Ernte 10-mal Zuckerrohr, um sie daran zu erinnern, wie süß es ist, wenn der Herzog bei der gemeinsamen Ernte etwas davon stibitzt.
Pflanze Zuckerrohr auf einem freien Feld und ernte es, wenn es gewachsen ist.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Liebe tut weh - Quest 6 von 9
Die Amore haben es schon wieder getan! Wir sollten den Herzog seiner Gefühle für Mia erinnern, bevor ihn Sonja zu Brei schlägt. Ähm, noch mehr, als sie es bereits getan hat.
Besitze 5-mal Liebesviren,sie können der wahren Liebe auf die Sprünge helfen!
Bitte Freunde um Liebesviren.
Besänftige 5 betäubte Amore, um den liebeskranken Herzog vor Sonjas Entermesser zu retten.
Klicke auf Gebäude in deinem Königreich, um Amore zu finden.
Fertige 3-mal flammenden Grog für Sonja. Mach lieber einen Doppelten, sie hatte einen schlechten Tag.
Flammender Grog kann in der Küche zubereitet werden.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
herzförmiger Teich : 1
Ich bekomme sie nicht aus dem Kopf! - Quest 7 von 9
Quinn poetische Verehrung sollte sich am besten an Gwen richten, denn ihr scheint sie zu gefallen. Wir müssen den Zauber der Amore aufheben, um ihn von Sylphie abzulenken!
Beruhige 5 betäubte Amore, indem du Amor-Entspanner wirkst.
Amor-Entspanner kann gewirkt werden, nachdem du ihn im Zauberbuch vorbereitet hast.
Gib 30 Zaubersteine auf dem Zauberstein-Markt aus, um Quinn daran zu erinnern, wo sie sich kennengelernt haben,Amouria.
Öffne den Markt, wähle dann"Zaubersteine" und kaufe eine Valentinsdekoration.
Platziere und baue 1 Schokobrunnen, um schokoladenüberzogene Erdbeeren zu erhalten,Gwens Lieblingsessen.
Platziere den Schokobrunnen aus deinem Inventar und klicke ihn dann an, um zu sehen, welche Materialien dafür nötig sind.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
rosa Zweiersofa : 1
Gwen und die Gedächtnislücke - Quest 8 of 9
Wir müssen Gwen vom Zauber der Amore befreien! Quinn wird nicht lange ruhig bleiben
Beruhige 7 betäubte Amore, indem du Amor-Entspanner wirkst.
Amor-Entspanner kann gewirkt werden, nachdem du ihn im Zauberbuch vorbereitet hast.
Benutze 3 Eimer rosa Farbe, um Gebäude zu streichen. Rosa ist Gwens Lieblingsfarbe!
Wähle die rosa Farbe in deinem Inventar unter"Konsumgüter" aus und klicke dann auf ein Gebäude, um es rosa zu streichen.
Fertige 2 herzförmige Lauten, um sie an Quinn zu erinnern.
Eine herzförmige Laute kannst du im Atelier fertigen.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Die Valentinsgala - Quest 9 von 9
Da wären wir: die Valentinsgala! Alles scheint in Ordnung zu sein. Zeit, sich zu entspannen und die Feierlichkeiten zu genießen!
Fertige 3 Zuckerherzen. Sie dürfen bei keiner richtigen Valentinsfeier fehlen!
Zuckerherzen können in der Küche zubereitet werden.
Gib auf dem Zauberstein-Markt 40 Zaubersteine für Valentinsdekorationen aus.
Öffne den Markt, wähle dann"Zaubersteine" und kaufe eine Valentinsdekoration.
Benutze 3 Eimer rosa Farbe, um Gebäude zu streichen und die Dekoration abzuschließen!
Wähle die rosa Farbe in deinem Inventar unter"Konsumgüter" aus und klicke dann auf ein Gebäude, um es rosa zu streichen. Rosa Farbe erhältst du vom rosa Farbspeier.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Valentinspavillon : 1

Sonntag, 27. Januar 2013

Valentinssachen 2013



Valentinssachen 2013














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Kreativitätssaft Gratis


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Montag, 24. Dezember 2012

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