Mittwoch, 27. Februar 2013

Quinn Quest : Grenzenlose Freiheit

Grenzenlose Freiheit!
Quinn
Lerne das Reiten auf dem fliegenden Reittier und werde zum Herrscher der Lüfte!
Du musst mindestens Stufe 8 erreicht haben, um diese Questreihe zu beginnen.
Werde eins mit dem Wind! - Quest 1 von 1
Die fliegenden Reittiere sind ein wahrhaft erhebender Anblick! Ich kann dir zeigen, wie man auf ihnen reitet, aber nach drei Tagen musst du das Reittier wieder abgeben!
Platziere das fliegende Reittier in deinem Königreich.
Dein fliegendes Reittier befindet sich in deinem Inventar.
Schwing dich auf den Rücken deines Pegasus!
Klicke zum Aufsitzen auf den Pegasus auf den Anbindepfosten.
Sitze ab von deinem Pegasus!
Klicke zum Absitzen vom Pegasus auf den Anbindepfosten.
Belohnung:
Münzen : 250
XP : 3

Mittwoch, 20. Februar 2013

Johanna Quest : In Liebe und Eintracht

In Liebe und Eintracht
Johanna
Hilf Johanna bei der Planung der perfekten Hochzeit.
Erreiche Stufe 16, um diese Questreihe freizuschalten.
Rette das Rendezvous - In Liebe und Eintracht: Quest 1 von 9
Nachdem ich mich nun mit Rafael auf einen Termin einigen konnte, müssen wir sofort mit den Planungen beginnen!
Platziere das Fundament für den Festsaal.
Den Festsaal findest du in deinem Inventar unter Gebäude.
Kümmere dich um 1 Blumen, um die Hochzeit vorzubereiten.
Klicke auf eine Blume in deinem Königreich, um dich um sie zu kümmern.
Angle in 2 Teichen nach Glück für das Gelingen des Fests.
Klicke auf einen Teich, um darin zu angeln.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Geladene Probleme - In Liebe und Eintracht: Quest 2 von 9
Unsere Hochzeit soll RIESIG werden,noch riesiger ist deshalb die Gästeliste! Am besten wir fangen sofort mit dem Verschicken der Einladungen an!
Beschaffe 1 Hochzeitsbriefumschläge, um die frohe Kunde im Land zu verbreiten.
Bitte Freunde um Hochzeitsbriefumschläge.
Fertige 0 Briefpapier mit Prägung für die Hochzeitseinladungen.
Fertige Briefpapier mit Prägung im Atelier.
Fertige 2 Kerzen, um die Zeremonie noch festlicher wirken zu lassen.
Fertige Kerzen im Atelier.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Sei bereit fürs Hochzeitskleid - In Liebe und Eintracht: Quest 3 von 9
Ich bin ja normalerweise nicht so empfindlich, aber ich glaube beim Hochzeitskleid dürfte wohl jede Frau etwas wählerischer sein.
Fertige ein Hochzeitskleid, damit Johanna an ihrem großen Tag noch schöner als sonst ist.
Das Hochzeitskleid kann im Atelier gefertigt werden.
Fertige mehrere Hochzeitsschleier, damit Johanna die Qual der Wahl am großen Tag hat.
Der Hochzeitsschleier kann im Atelier gefertigt werden.
Besteuere 2 Häuser und sieh nach, ob jemand eine Haarklammer erübrigen kann.
Klicke auf Häuser, wenn sie bereit sind, besteuert zu werden.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Die Kleider des Bräutigams - In Liebe und Eintracht: Quest 4 von 9
Rafael ist tatsächlich der empfindlichere der beiden, was die Garderobe angeht. Ich fühle mich wirklich geehrt, dass ich mich um seine Kleidung kümmern soll!
Beschaffe 1 Manschettenknöpfe,Rafael könnte seine verlieren.
Bitte Freunde um Manschettenknöpfe.
Fertige eine Hochzeitstunika, um Rafaels tollen Oberkörper voll zur Geltung zu bringen.
Hochzeitstuniken können im Atelier gefertigt werden.
Fertige 2 Paar Hochzeitshosen für den bestgekleideten Bräutigam des Königreichs.
Hochzeitshosen können im Atelier gefertigt werden.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Herren-Hochzeitshose : 1
Hochzeitstunika : 1
Eigens für dich - In Liebe und Eintracht: Quest 5 von 9
Die Hochzeitsgäste erwarten natürlich außer einem herzlichen Empfang auch ein Bankett. Rafael kümmert sich um die Platzordnung. Dann können wir uns dem Kochen widmen!
Bereite 1 Brathähnchen zu. Die Hälfte aller Gäste wird zum Brathähnchen greifen.
Fertige Brathähnchen in der Küche.
Fertige 0 Gehirnnahrung für unsere superintelligenten Gäste.
Gehirnnahrung kann in der Küche zubereitet werden, nachdem du eine Mühle und eine Fischerei gebaut hast.
Bereite eine Hochzeitstorte zu, damit keiner unserer Gäste hungern muss.
Hochzeitstorte kann in der Küche zubereitet werden.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Lampenfieber - In Liebe und Eintracht: Quest 6 von 9
Da ist er! Es geht tatsächlich los! Das sind die letzten Vorbereitungen, gleich wird unsere Hochzeit beginnen! Ich bin ein wenig nervös was, wenn etwas schief geht?
Kümmere dich um 1 Blumen für das Bukett.
Klicke auf eine bereite Blume, um dich um sie zu kümmern.
Fertige 0 flammende Grogs, um Johannas eiskalte Füße aufzuwärmen.
Flammender Grog kann in der Küche zubereitet werden.
Stelle den Hochzeitssaal fertig.
Schließe die Arbeiten am Hochzeitssaal ab und kümmere dich um sein Personal.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Hochzeitstorte : 1
Platz für die Braut - In Liebe und Eintracht: Quest 7 von 9
Faulgrimm hat Rafael in Trance versetzt! Herr des Trübsinns oder nicht,dem werd ich's zeigen! Ich bin längst nicht so hilflos, wie ich aussehe!
Fertige 1 Flammenschwerter.
Schwerter können im Atelier gefertigt werden.
Wirke 0-mal den Zauber Viecherverscheucher, damit Johanna sich ganz auf Faulgrimm konzentrieren kann.
Bereite in deinem Zauberbuch den Zauber Viecherverscheucher unter"Naturzauber" vor.
Bereite 2-mal Rattenzähmer vor, falls Greta dich mit Ratten behindern sollte.
Den Rattenzähmer-Zauber findest du im Zauberbuch unter Geistzauber.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Liebe besiegt alles - In Liebe und Eintracht: Quest 8 von 9
Kann ich Greta überhaupt vertrauen? Ich weiß nicht, was ich tun soll! Ich weiß nur, dass ich alles tun würde, um Rafael zu retten!
Fertige 1 magische Kinkerlitzchen. Greta sagt, dass sie für den Anti-Fluch-Zauber gebraucht werden.
Magische Kinkerlitzchen können im Atelier gefertigt werden.
Fertige 0 Eisenaxt, um beim Brechen des Zaubers nicht unbewaffnet zu sein.
Fertige eine Eisenaxt in der Werkstatt.
Beschaffe 2 Beeren.
Sammle Beeren, indem du Gras und Büsche beseitigst.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Hochzeitsglocken - In Liebe und Eintracht: Quest 9 von 9
Es geht los! Der große Tag ist gekommen!
Fertige 1 Tüten Popcorn, um das Paar mit einem Regen aus Popcorn zu begrüßen. Essbares Konfetti!
Bereite Popcorn in der Küche zu.
Besuche 0 Nachbarkönigreiche, um ihnen die frohe Kunde zu bringen!
Klicke in der Nachbarnleiste auf das Porträt eines Nachbarn, um ein Nachbarkönigreich zu besuchen.
Fertige 2 Flaschen Champagner, um auf das glückliche Paar anzustoßen.
Champagner kann in der Küche zubereitet werden.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Amor-Damenmütze : 1
Hochzeitsrock : 1
Hochzeitskleid : 1

Mia Quest : Mit den besten Wünschen

Mit den besten Wünschen
Mia
Hilf Mia beim Vorbereiten der Geschenke für Johannas Hochzeitsgäste.
Erreiche Stufe 16, um diese Questreihe freizuschalten.
Geschenke mit Pfiff - Quest 1 von 2
Das ganze Königreich versammelt sich, um Johannas und Rafaels Hochzeit mitzuerleben. Wir müssen für alle Gäste ein kleines Dankeschön-Geschenk vorbereiten.
Fertige 4 kleine Hochzeitsüberraschungen, um den ersten Balken zu füllen.
Fertige kleine Hochzeitsüberraschungen im Atelier.
Fertige 6 mittlere Hochzeitsüberraschungen, um den zweiten Balken zu füllen.
Fülle zuerst den ersten Balken (Hochzeitsüberraschungen I) und fertige dann die mittleren Hochzeitsüberraschungen in deinem Atelier.
Belohnung:
Pergament
Münzen : 2000
XP : 40
Glückliche Gäste - Quest 2 von 2
Diese Hochzeit wird das größte Fest sein, das es jemals im Königreich gegeben hat! Allerdings können wir mit der Begrüßung der Gäste erst beginnen, wenn alle Hochzeitsüberraschungen eingetroffen sind!
Fertige 8 große Hochzeitsüberraschungen, um den dritten Balken zu füllen.
Fertige große Hochzeitsüberraschungen im Atelier.
Fertige 10 riesige Hochzeitsüberraschungen, um den vierten Balken zu füllen.
Fülle zuerst den dritten Balken (Hochzeitsüberraschungen III) und fertige dann die riesigen Hochzeitsüberraschungen in deinem Atelier.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40

Rafael Quest : Blitzhochzeit

Blitzhochzeit
Rafael
Hilf Rafael dabei, den Hochzeitssaal rechtzeitig fertigzustellen.
Erreiche Stufe 16, um diese Questreihe freizuschalten.
Blitzhochzeit
Wäre es nicht ein toller Einstand für mich als Ehemann, wenn der Hochzeitssaal etwas früher fertig wäre?
Stelle den Hochzeitssaal fertig und stelle Personal ein.
Schließe die Arbeiten am Hochzeitssaal ab.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Hochzeitskutsche : 1

Sonntag, 17. Februar 2013

Vogel-Mirakelbox Gratis


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Samstag, 16. Februar 2013

Basti Quest : Der Zauberlehrling

Der Zauberlehrling
Basti
Hilf Basti bei seiner Mission, ein Zauberer zu werden!
Befreie Basti, erreiche Stufe 28 und vollende Quest 7 von"Schwimme oder ertrinke", um diese Questreihe freizuschalten.
Nichts als Schwierigkeiten - Quest 1 von 5
Auweia. Ich glaube fast, dieses Mal hab ich's übertrieben. Johanna mit Alastairs Molchsaugen zu bewerfen, war vielleicht doch nicht so komisch, wie ich dachte. Ich muss das irgendwie wieder gutmachen.
Kümmere dich um 15 Blumen im Königreich, um sie Johanna als Wiedergutmachung zu schenken.
Falls es dir an Blumen fehlt, kannst du welche auf dem Markt kaufen.
Ersetze Alastairs 8 Molchsaugen.
Bitte Freunde um Molchsaugen.
Wirke 3-mal den Zauber Blum-Boom, um Johannas alte Blumen in etwas Neues zu verwandeln.
Klicke auf das Zauberbuch, um Zauber zu wirken.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Hinter den Kulissen - Quest 2 von 5
Alastair hat mir erlaubt, sein Labor zu betreten! Zwar nur, um mein Chaos zu beseitigen, aber trotzdem,DER HAMMER!
Fertige 5 Baumwolltücher, um Basti beim Saubermachen in Alastairs Labor zu helfen.
Du brauchst ein Atelier und eine Schneiderei, um diesen Gegenstand zu fertigen. Kaufe Handwerksgebäude auf dem Markt.
Sammle 15 Eimer Wasser, sodass Basti beim Schrubben des Labors nicht das Wasser ausgeht.
Besorge Eimer voller Wasser, indem du angelst.
Fertige 2 Lederschürzen für Alastair, damit er sich nicht weiter über die Verwüstung seines Labors ärgert.
Du kannst dies fertigen, wenn du ein Atelier gebaut hast. Kaufe Handwerksgebäude auf dem Markt.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Möglichst unentbehrlich - Quest 3 von 5
Kaum, dass ich fertig mit Putzen war, hat Alastair mich einfach aus dem Labor geworfen! Mann, ist mir jetzt laaaangweilig Was soll ich denn jetzt MACHEN?
Fertige eine Übungspuppe, damit Basti etwas zum Spielen hat.
Übungspuppen kannst du im Atelier fertigen, wenn du eine Schneiderei gebaut hast.
Verzaubere 2 trübsinnige Wölfe, damit Basti beim Spielen im Wald nichts passieren kann.
Klicke auf das Zauberbuch, um den Zauber vorzubereiten.
Fange 15-mal Fische, damit Basti ohne Fische planschen kann.
Klicke auf Teiche, wenn Fische springen, um zu angeln.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Der Zauberlehrling - Quest 4 von 5
Alastair wird mir beibringen, wie man zaubert! Bestimmt wird aus mir ein OBERMÄCHTIGER Zauberer werden! Ich muss nur noch ein paar Kleinigkeiten besorgen, dann geht es los!
Ernte 25 Zauberbohnen, damit Basti bei seiner Lehre mit gesunder Verpflegung versorgt ist!
Du kannst Zauberbohnen auf jedem leeren Feld anpflanzen.
Beschaffe 7 Beschwörungsfedern, damit Basti die neu gelernten Zaubersprüche schriftlich festhalten kann.
Bitte Freunde um Beschwörungsfedern.
Beschaffe 12 Aquamarin, den Basti für das Wirken seiner Zauber verwenden kann.
Baue Felsen ab oder besuche ein Bergbaulager, um Aquamarine zu finden.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Ein Urknall - Quest 5 von 5
Alastair hat gesagt, unter seiner Aufsicht darf ich ruhig ein paar Zaubersprüche ausprobieren Glaubt er etwa, ich würde sonst die Stadt abfackeln? Oh, Mann!
Wirke den Urknall-Zauber. Basti hat ihn aufgrund des coolen Namens ausgewählt.
Wirke den Zauber, indem du dein Zauberbuch öffnest.
Lass die Umgebung erbeben, indem du den Geldbeben-Zauber wirkst.
Nachdem du ein Zauberbuch der Natur gefertigt hast, kannst du auf das Zauberbuch klicken, um Zauber zu wirken.
Wirke den Erntewind-Zauber. Basti möchte unbedingt wissen, ob der Wind die Stärke eines Tornados erreichen kann!
Klicke auf das Zauberbuch, um Zauber zu wirken.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65

Johanna Quest : Johanna für den Umweltschutz

Johanna für den Umweltschutz
Johanna
Johanna möchte für Ordnung im Königreich sorgen und möglicherweise hat Giovanni genau das richtige Werkzeug für sie
Erreiche Stufe 15, um diese Quest zu beginnen.
Reiner Tisch - Quest 1 von 9
Höchste Zeit, sich um die NATUR zu kümmern! Für den Anfang sollten wir uns um die Zustände im Königreich kümmern und gründlich aufräumen!
Platziere den Händlerturm in deinem Königreich.
Den Händlerturm findest du in deinem Inventar.
Kümmere dich um 3 Blumen und befreie sie von ihrer Schmutzschicht.
Klicke auf Blumen in deinem Königreich, um dich um sie zu kümmern.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Angebot und Nachfrage - Quest 2 von 9
Lass uns den Händlerturm fertigstellen, damit wir wieder frische Luft atmen können!
Schließe den Bau des Händlerturms ab.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um seinen Bau fertigzustellen.
Entferne 3 Gras, um einen Beitrag zur Verschönerung zu leisten.
Klicke in deinem Königreich auf Gras, um es zu entfernen.
Verkaufe 3 Gegenstände in deinem Königreich. Je weniger Schrott herumliegt, desto mehr Platz haben wir!
Rufe zum Verkaufen den Entwurfsmodus oder das Inventar auf.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Die Verwendung des Händlerturms - Quest 3 von 9
Der Händlerturm ist gebaut. Nun können wir die Zulieferbetriebe darin unterbringen.
Beschaffe 4 Komposttonnen. Es ist wichtig, so oft wie möglich zu recyceln!
Bitte Freunde um Komposttonnen.
Verlege 1 Zulieferbetriebe in den Händlerturm.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um ein Gebäude auszuwählen.
Sammle 1-mal vom Händlerturm und nutze seine platzsparenden Fähigkeiten!
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um von ihm zu sammeln.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Ausbreiten und Ausbeuten - Quest 4 von 9
Giovanni meint, wenn wir den Händlerturm erweitern würden, könnte man noch mehr darin unterbringen! Je mehr Gebäude im Turm sind, desto mehr freier Platz würde für das Königreich entstehen!
Erweitere den Händlerturm, um 5 Lagerplätze zu gewinnen.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um ihn zu erweitern, indem du Vorratsschlüssel fertigst.
Verlege 4 Zulieferbetriebe in den Händlerturm.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um ein Gebäude auszuwählen.
Verwende 1-mal die"Alles sammeln"-Funktion.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um die"Alles sammeln"-Funktion zu nutzen.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Ein entspanntes Picknick - Quest 5 von 9
Durch den Händlerturm ist jede Menge Freiraum entstanden und die Natur kehrt allmählich zurück. Das wollen wir mit einem schönen Picknick im Grünen genießen!
Beschaffe 4 karierte Decken für das Picknick.
Bitte Freunde um karierte Decken.
Fertige 2 Eier-Grogs, den du bei strahlendem Sonnenschein genießen kannst.
Eier-Grog kann in der Küche zubereitet werden.
Angle 3-mal und genieße die Klarheit des Wassers.
Klicke auf einen Teich oder ein Fass, um darin zu angeln.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Übernatürlicher Blitznachschub - Quest 6 von 9
Alastair hat einen neuen Zauberspruch für den Händlerturm entwickelt. Mit diesem Zauberspruch können wir noch schneller Vorräte sammeln, ohne Probleme mit der Luftverschmutzung zu bekommen!
Wirke den Blitznachschub-Zauber auf den Händlerturm, um Alastairs Zauberspruch zu lernen.
Klicke auf dein Zauberbuch, um den Blitznachschub-Zauber auszuwählen.
Erweitere den Händlerturm, um 9 Lagerplätze zu gewinnen.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um ihn zu erweitern.
Verwende 1-mal die"Alles sammeln"-Funktion.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um von ihm zu sammeln.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Schwelgen im Überfluss - Quest 7 von 9
Giovanni und Alastair sind wirklich nett! Sie überlassen mir die Entscheidung, was mit all den Vorräten passieren soll, die wir durch den Händlerturm erhalten haben!
Verkaufe 1-mal Pergament. Lass uns das Papier loswerden!
Verkaufe das Pergament unter"Material" in deinem Inventar.
Fertige 1 Flaschen Champagner und stoße an auf den herrschenden Überfluss.
Champagner kann in der Küche zubereitet werden.
Fertige 2 Holzknüppel. 100% Natur!
Du kannst Holzknüppel in der Werkstatt fertigen.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Vorratsmaximierung - Quest 8 von 9
Uns geht allmählich der Platz im Händlerturm aus! Wenn wir ihn noch einmal erweitern, können wir noch mehr Gebäude darin unterbringen, und das Königreich bleibt schön und sauber!
Erweitere den Händlerturm, um 16 Lagerplätze zu gewinnen.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um ihn zu erweitern.
Verstaue weitere 4 Zulieferbetriebe im Händlerturm.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um ein Gebäude auszuwählen.
Verwende 1-mal die"Alles sammeln"-Funktion.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um von ihm zu sammeln.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Atme die saubere Frische! - Quest 9 von 9
Nie war das Königreich schöner! Lass uns die wunderschöne Natur feiern, die durch den Händlerturm entstehen konnte!
Erweitere den Händlerturm, um 24 Lagerplätze zu gewinnen.
Klicke auf den Händlerturm in deinem Königreich, um ihn zu erweitern.
Fertige 2 Cupcakes und gönne dir zur Entspannung etwas Süßes!
Cupcakes werden in der Küche zubereitet.
Fertige 2-mal sprudelnden Grog, um alles runterzuspülen!
Sprudelnder Grog kann in der Küche zubereitet werden.
Belohnung:
Münzen : 1750
XP : 35
Giovannis Skulptur : 1

Donnerstag, 31. Januar 2013

Professor Plume : Magierakademie - Kräuterkunde

Magierakademie: Kräuterkunde
Professor Plume
Werde Meister der Kräuterkunde, indem du das Gewächshaus der Magierakademie restaurierst!
Du musst mindestens Stufe 16 erreicht haben, um diese Questreihe zu beginnen.
Kräuterkunde für Anfänger - Quests 1 von 10
Höchste Zeit, deine Fähigkeiten zu erweitern. Tauch ein in die aufregende Welt der Kräuterkunde, um magische Pflanzen und Kräuter zu studieren! Doch lass uns zuerst zum Gewächshaus gehen!
Erweitere das Gelände in Richtung Trübsinn, um das Gewächshaus der Magierakademie freizulegen!
Zur Erkundung des Trübsinns brauchst du Entdeckerkristalle, Münzen und eine gewisse Anzahl Burgpunkte.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Schnappen wir's uns! - Quests 2 von 10
Laut Lehrplan sollte ich das Schnappkraut erst später vorstellen, aber wir müssen dieses Thema vorziehen! Entferne das kleine Schnappkraut, damit wir den Schaden beurteilen können!
Besorge2 Schnappsnacks, um das Schnappkraut zu bändigen!
Bitte deine Freunde um Schnappsnacks.
Verwende 1 Verschwindekraut, um das Schnappkraut aus deinem Königreich zu verbannen.
Schnappkraut kann auf dem Markt gekauft werden. Verschwindekraut wird in der Werkstatt gefertigt.
Entferne 3 Grasbüschel aus deinem Königreich, um Platz für neue Pflanzen zu schaffen!
Gras kannst du auf dem Markt unter Naturgegenstände kaufen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Oh, Schnappkraut! - Quests 3 von 10
Tja, das Verschwindekraut wird nicht ausreichen, um dem reifen Schnappkraut den Garaus zu machen! Wir müssen dieses widerspenstige, riesige Schnappkraut so gut es geht entlauben!
Entlaube das Gewächshaus der Magierakademie, um das riesige Schnappkraut zu entfernen!
Klicke auf das Gewächshaus, um zu erfahren, welche Gegenstände du zum Entlauben benötigst!
Pflanze 5 Bündel Weintrauben und beweise Professor Plume, dass du auch für nicht-magische Pflanzen einen grünen Daumen hast!
Klicke auf leere Felder, um Weintrauben anzupflanzen.
Stelle 2 Schwerter her, um daraus Pflugscharen zu schmieden.
Fertige Schwerter in der Werkstatt.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
glühende Lilie : 1
Gewächshauszauber - Quests 4 von 10
Ich finde, das ist der perfekte Zeitpunkt für einen Stegreiftest! Frischen wir deine Zauberkenntnisse in Kräuterkunde etwas auf. Kann's losgehen?
Besorge 4 Superschösslinge und zeig Professor Plume, was du über Zauberpflanzen weißt!
Bitte Freunde um Superschösslinge.
Wirke 4-mal den Zauber Sonnenreife, um die Ernte deiner Feldfrüchte zu beschleunigen!
Den Sonnenreife-Zauber findest du im Zauberbuch unter"Naturzauber".
Verwende 4-mal Verwendekraut, um das Schnappkraut loszuwerden.
Schnappkraut kann auf dem Markt gekauft werden. Verschwindekraut wird in der Werkstatt gefertigt.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Die grotesken Pflanzenkübel - Quests 5 von 10
Magische Pflanzenübel sind ein wichtiger Teil der Kräuterkunde! Befreie einen dieser Kübel vom Schnappkraut und setz eine Pflanze ein, um zu sehen, was geschieht!
Befreie 2 magische Pflanzenkübel von der hartnäckigen Schnappkrautplage!
Stelle Verschwindekraut in der Werkstatt her, um das hartnäckige Schnappkraut zu entfernen.
Pflanze 2 Feldfrüchte im magischen Pflanzenkübel an.
Klicke auf einen leeren magischen Pflanzenkübel, um zu sehen, welche Pflanzen du einsetzen kannst.
Wirke 1-mal den Zauber Blum-Boom, um die Qualität einiger Blumen auf magische Weise zu verbessern!
Den Zauber Blum-Boom findest du im Zauberbuch unter"Naturzauber".
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Unkrautrupfer - Quests 6 von 10
Jetzt kennst du das wahre Potenzial der magischen Pflanzenkübel. Doch nun zurück zum Gewächshaus. Es muss weiter entlaubt werden!
Entlaube das Gewächshaus der Magierakademie, um das riesige Schnappkraut zu entfernen!
Klicke auf das Gewächshaus, um zu erfahren, welche Gegenstände du zum Entlauben benötigst!
Ernte 2 Pflanzen aus den magischen Pflanzenkübeln. Mal sehen,was dabei herauskommt!
Kicke auf eine reife Pflanze in einem magischen Pflanzenkübel, um sie zu ernten.
Kümmere dich um 8 Blumen, um sicherzustellen, dass das übrige Königreich nicht von der Schnappkrautplage heimgesucht wurde.
Klicke auf Blumen, um dich um sie zu kümmern.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Kuschelkrautstatue : 1
Schnappen wir sie uns! - Quests 7 von 10
Einer der wichtigsten Aspekte der Kräuterkunde ist die Geduld. Und mit"Geduld" meine ich, zu wissen, wann ein wenig magische Hilfe angebracht ist!
Wirke 1-mal den Zauber Erntewind, um deine Feldfrüchte auf magische Weise ernten zu können.
Den Zauber Erntewind findest du im Zauberbuch unter"Naturzauber".
Verwende 5-mal Verschwindekraut, um weitere Gegenstände aus den Fängen des Schnappkrauts zu befreien.
Schnappkraut kann auf dem Markt gekauft werden. Verschwindekraut wird in der Werkstatt gefertigt.
Gieße 6 neue Baumschösslinge und demonstriere, wie viel Macht neues Leben hat!
Kaufe einen Baumschössling auf dem Markt und gieße ihn, damit er wächst!
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Knöchelschnapper - Quests 8 von 10
Dieses Schnappkraut ist wirklich lästig schnappt nach Fingern und Zehen ohne Rücksicht auf Verluste! Entferne etwas von diesem Zeug, dann schließen wir diese Lektion ab!
Verwende 6-mal Verschwindekraut, um mit der Schnappkrautplage fertig zu werden.
Schnappkraut kann auf dem Markt gekauft werden. Verschwindekraut wird in der Werkstatt gefertigt.
Besorge 8 Heckenscheren, damit deine Hecken in Form bleiben.
Bitte Freunde um Heckenscheren.
Fertige 1 Zauber für Läuterungsregen, um verwelkte Pflanzen im Nu zu neuem Leben zu erwecken!
Den Zauber Läuterungsregen findest du im Zauberbuch unter"Naturzauber".
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Nachtschatten-Notwendigkeit - Quests 9 von 10
Ich möchte dir den stärksten Zauber zeigen, den die Kräuterkunde zu bieten hat. Doch dazu brauchen wir eine Nachtschattenblüte aus dem Gewächshaus. Du musst noch das letzte Schnappkraut entlauben, okay?
Entlaube das Gewächshaus der Magierakademie, um auch die letzten Überreste des Riesen-Schnappkrauts zu entfernen!
Klicke auf das Gewächshaus, um zu erfahren, welche Gegenstände du zum Entlauben benötigst!
Verwende 8-mal Verschwindekraut, um das Königreich ein für alle Mal von dieser Plage zu befreien.
Schnappkraut kann auf dem Markt gekauft werden. Verschwindekraut wird in der Werkstatt gefertigt.
Sammle 1 Nachtschattenblüte vom Gewächshaus ein, um dich auf die nächste Lektion vorzubereiten!
Sammle eine Nachtschattenblüte, indem du vom Gewächshaus der Magierakademie einsammelst.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Nachtschattenblüte : 3
Abschlussexamen in Kräuterkunde - Quests 10 von 10
Mit dem Zauber"Phantombauer" kannst du alle reifen Feldfrüchte auf einen Schlag ernten! Ich weiß, das ist beeindruckend, und du sparst Energie für andere nützliche Aufgaben! Versuch's einfach!
Pflanze 8 Feldfrüchte in gewöhnlichen Pflanzenkübeln oder magischen Pflanzenkübeln an.
Klicke auf leere Pflanzenkübel, um zu sehen, welche Pflanzen du dort einsetzen kannst.
Dünge deine Pflanzen 5-mal, um die gesamte Macht des Zaubers"Phantombauer" zu demonstrieren!
Dünger kannst du in der Küche zubereiten.
Wirke den Zauber"Phantombauer" 1-mal, um alle Pflanze auf einmal zu ernten!
Den Zauber"Phantombauer" findest du im Zauberbuch unter"Naturzauber".
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Kuschelkraut : 1

Dienstag, 29. Januar 2013

Mythium Gratis


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