Freitag, 8. März 2013

Neues Gebiet




Beginner Grundstücke Erschlossen Unerschlossen Neu
Burgpunkte 8600
Entdeckerkristalle 36
1076000
B1
Burgpunkte8600
36
1076000
C1
Burgpunkte8600
36
1076000
D1
Burgpunkte8600
40
1200000
E1
Burgpunkte2100
20
259000
F1
Burgpunkte2100
20
259000
G1
Burgpunkte2100
20
259000
H1
Burgpunkte2100
20
259000
I1
Burgpunkte2100
20
259000
A2
Burgpunkte400
5
50000
B2
Burgpunkte250
10
50000
C2
Burgpunkte250
10
25000
D2
Burgpunkte400
15
150000
E2
Burgpunkte800
10
80000
F2
Burgpunkte210
20
2590
G2
2100
20
259000
H2
2100
20
259000
I2
2100
20
259000
A3
180
2
25000
B3
180
2
25000
C3
180
5
12000
D3
300
10
50000
E3
360
4
30000
F3
360
4
50000
G3
2100
20
259000
H3
2100
20
259000
I3
2100
20
259000
A4
2100
20
259000
B4
0
0
0
C4
0
0
0
D4
140
2
15000
E4
200
3
20000
F4
220
4
25000
G4
400
6
75000
H4
3000
24
375000
I4
4500
28
564000
A5
140
4
17000
B5
0
0
0
C5
0
0
0
D5
200
6
25000
E5
280
6
35000
F5
300
10
55000
G5
4500
28
564000
H5
4500
28
564000
I5
3000
24
375000
A6
2100
20
259000
B6
0
0
0
C6
0
0
0
D6
40
4
5000
E6
90
5
25000
F6
180
1
20000
G6
180
1
20000
H6
4500
28
564000
I6
3000
24
375000
A7
380
12
48000
B7
20
4
2000
C7
10
2
1000
D7
80
4
2000
E7
630
12
79000
F7
1900
18
394000
G7
250
3
35000
H7
250
6
50000
I7
3000
24
375000
A8
500
12
62000
B8
630
16
79000
C8
170
4
21000
D8
140
6
17000
E8
800
16
97000
F8
4500
28
563000
G8
3000
24
375000
H8
4500
28
564000
I8
6400
32
798000
A9
630
16
79000
B9
500
12
62000
C9
220
3
25000
D9
100
2
11800
E9
900
16
118000
F9
4500
32
600000
G9
4500
28
564000
H9
100
1
1000
I9
8600
36
1077000
A10
4500
28
564000
B10
5400
32
675000
C10
380
6
48000
D10
190
3
24000
E10
200
1
15000
F10
4500
28
563000
G10
6400
32
798000
H10
8600
36
1077000
I10
11200
40
1404000
A11
3000
24
375000
B11
6400
32
797000
C11
450
7
56000
D11
450
7
42000
E11
300
4
20000
F11
6400
32
797000
G11
8600
36
1077000
H11
11200
40
1404000
I11
14200
44
1779000
A12
4500
28
564000
B12
100
1
Zaubersteine60
C12
3000
24
375000
D12
9200
36
115500
E12
6400
32
797000
F12
8600
36
1076000
G12
11200
40
1404000
H12
14200
44
1779000
I12
17600
48
2205000




Donnerstag, 7. März 2013

Dienstag, 5. März 2013

Johanna Quest - Gramwarts Ausrutscher

Gramwarts Ausrutscher
Johanna
Gramwart ist auf einer Mission! Auf einer Mission gegen den Trübsinn?
Du musst mindestens Stufe 16 erreicht haben, um diese Questreihe zu beginnen.
Für die Häschen! - Quest 1 von 5
Schnell, jemand steckt da draußen im Trübsinn fest! Vielleicht braucht er Hilfe?
Erkunde den Trübsinn im Süden deines Königreichs und dränge ihn zurück.
Zur Erkundung des Trübsinns brauchst du Entdeckerkristalle, Münzen und eine gewisse Anzahl Burgpunkte.
Beschaffe 3 Trübsinnmücken-Abwehrmittel. Wälder und Insekten, das gehört zusammen.
Bitte deine Freunde um Trübsinnmücken-Abwehrmittel.
Entferne 5 Grasbüschel, um zu sehen, womit du es zu tun hast.
Klicke auf Gras, um es zu entfernen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Gram und Trübsinn - Quest 2 von 5
Hat Gramwart gesagt, dass er die Sumpfwurzeln LOSWERDEN will? Es kann nicht schaden, ihm zu helfen, wenn es auch uns hilft.
Fertige 2 Läuterungstalismane, um Sumpfwurzeln zu bekämpfen.
Klicke auf das Atelier, um Läuterungstalismane zu fertigen.
Fertige 1 Trübsinn für Anfänger. Gramwart scheinen die Grundlagen zu fehlen.
Trübsinn für Anfänger kannst du im Atelier fertigen.
Füttere 5 Ziegen in deinem Königreich,sie fressen einfach alles!
Klicke auf Ziegen, um sie zu füttern.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Im Trübsinn verwurzelt - Quest 3 von 5
Armer Gramwart! Er tut mir so leid und er scheint auch noch so harmlos zu sein. Komm, wir helfen ihm, den Sumpf zu verschönern!
Fertige 3 Läuterungstalismane, um Sumpfwurzeln zu bekämpfen.
Klicke auf das Atelier, um Läuterungstalismane zu fertigen.
Baue 10-mal Felsen ab.
Klicke auf Felsen, um sie zu entfernen.
Fertige 2 Superknüppel, um dich gegen unbekannte Gefahren aus dem Sumpf zu verteidigen.
Du kannst dies fertigen, wenn du eine Werkstatt gebaut hast. Kaufe Handwerksgebäude auf dem Markt.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Verflucht viele Viecher - Quest 4 von 5
Vielleicht war es ein Fehler, Gramwart zu helfen,hier sind überall Viecher! Und was meinte er damit, als er sagte, Faulgrimms Basis sei noch nicht bereit?
Fertige 5 Läuterungstalismane, um Sumpfwurzeln zu bekämpfen.
Klicke auf das Atelier, um Läuterungstalismane zu fertigen.
Verbanne 2 angreifende trübsinnige Wölfe.
Klicke auf einen trübsinnigen Wolf, um ihn zu verbannen.
Fertige 2 Kompostgläser, in denen du die geläuterten Wurzeln aufbewahren kannst.
Kompostgläser kannst du in der Werkstatt fertigen.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Quelle des Trübsinns - Quest 5 von 5
Gramwart will uns erklären, was er hier tut, wenn wir ihm helfen, diesen schleimigen Brunnen zu putzen. Bäh, er ist so widerlich, dass ich ihn gar nicht berühren möchte!
Fertige 7 Läuterungstalismane, um Sumpfwurzeln zu bekämpfen.
Klicke auf das Atelier, um Läuterungstalismane zu fertigen.
Reinige den trübsinnigen Brunnen, um ihn wieder sprudeln zu lassen. Für Faulgrimm muss alles absolut perfekt sein!
Klicke auf den trübsinnigen Brunnen, um zu sehen, was du für seine Reinigung benötigst.
Fertige 1 Klacks Mörtel, um die Lecks des Brunnens abzudichten.
Mörtel kann in der Werkstatt gefertigt werden.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65

Sullivan Quest - Der glückliche Kobold

Der glückliche Kobold
Sullivan
Sullivans Feier zum St. Patrick's Day ist nicht ganz nach Plan verlaufen. Hilf ihm die Dinge ins Lot zu bringen!
Du musst mindestens Stufe 16 erreicht haben, um diese Questreihe zu beginnen.
Kicheranfall? - Quest 1 von 7
Mein Kichernektar hat eine äußerst seltsame Wirkung auf Menschen! Aber es gibt ein altes Gegenmittel, das mir meine Mutter immer gemacht hat, wenn ich zu viel intus hatte. Ist vielleicht einen Versuch wert?
Beschaffe 3 Tassen Tee, um Sullivans angespannte Nerven zu beruhigen.
Bitte deine Freunde um Tee.
Platziere Sullys Öfchen, um das Klee-Gebräu zu destillieren.
Sullys Öfchen befindet sich in deinem Inventar unter"Dekor".
Beschaffe 5 Knäuel Wolle für Sullivans Schutzdecke. Sie hilft ihm, keine Panikattacken zu bekommen.
Sammle Wolle, indem du dich um ausgewachsene Schafe kümmerst.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Ins Licht sehen - Quest 2 von 7
Alastair sagt, diese magische Fackel wird uns helfen, so viele Kleeblätter zu finden, wie wir für unser Kichernektar-Gegenmittel brauchen!
Platziere 2 Kobold-Glücksfackeln bei königlichen Gebäuden.
Fertige Kobold-Glücksfackeln in der Magiefackel-Werkstatt.
Fertige eine Koboldtrommel, um für die richtige Stimmung zu sorgen und Sully zur Arbeit zu treiben.
Koboldtrommeln kannst du im Atelier fertigen.
Pflanze 5 Kohlköpfe. Ein paar Ballaststoffe zum Gebräu können nicht schaden.
Klicke auf leere Felder, um Feldfrüchte anzupflanzen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Feuert den Kessel an! - Quest 3 von 7
Mein Klee-Gebräu muss zubereitet werden,und zwar SCHNELL! Wir müssen das Öfchen dafür vorbereiten.
Stelle Sullys Öfchen fertig.
Klicke auf Sullys Öfchen, um herauszufinden, welche Materialien für den Bau benötigt werden.
Fertige 1 Fackel, die du bei einem königlichen Gebäude platzieren kannst.
Fackeln können in der Magiefackel-Werkstatt gefertigt werden. Platziere Kobold-Glücksfackeln bei königlichen Gebäuden und kümmere dich um sie, um Kleeblätter zu erhalten.
Besuche 3 Häuser, um nach dem Rechten zu sehen.
Besuche Häuser, indem du auf sie klickst.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Mehr davon, bitte! - Quest 4 von 7
Wenn wir mein Öfchen verbessern, können wir das Klee-Gebräu schneller herstellen! Würdest du mir helfen und es verbessern, damit ich mich auf das Brauen konzentrieren kann?
Verbessere Sullys Öfchen, um mehr Gebräu zuzubereiten.
Klicke auf Sullys Öfchen, um herauszufinden, welche Materialien für den Ausbau benötigt werden.
Bereite 1 Krug Klee-Gebräu zu, um die Wirkung des Kichernektars aufzuheben.
Klee-Gebräu kann in der Küche zubereitet werden.
Besuche 1 Nachbarkönigreiche, um mehr Leute zu finden, die unter dem Einfluss des Kichernektars stehen.
Klicke in der Nachbarnleiste auf das Porträt eines Nachbarn, um ein Nachbarkönigreich zu besuchen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Des Gebräus Zähmung - Quest 5 von 7
Der Kichernektar entfaltet seine volle Wirkung! Wir müssen die widerspenstigen Leute versammeln und dieses Klee-Gebräu in ihren Rachen bekommen,und zwar schnell!
Beschaffe 5 Shillelaghs. Nur, um ihnen ein wenig Angst zu machen.
Bitte deine Freunde um Shillelaghs.
Fertige 2 Rollen Seil, um sie zu fesseln,vorsichtig!
Seile können in der Werkstatt gefertigt werden.
Platziere 6 Zäune, damit sie nicht wieder davonlaufen.
Du kannst Zäune entweder auf dem Markt kaufen oder in deiner Werkstatt fertigen.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30
Mamas Geheimzutat - Quest 6 von 7
Hier ist ein altes Geheimnis, das ich von meiner Mutter habe: Gold macht alles stärker! Ein vergoldetes Öfchen würde unserem Gebräu noch etwas Pfiff gegen!
Beschichte Sullys Öfchen mit Gold, um das bisher stärkste Klee-Gebräu herzustellen!
Klicke auf Sullys Öfchen, um herauszufinden, welche Materialien benötigt werden, um es zu vergolden.
Bereite 5 Krüge Klee-Gebräu zu. Der Herzog ist noch ganz weggetreten vom Kichernektar.
Klee-Gebräu kann in der Küche zubereitet werden.
Platziere 2 Kobold-Glücksfackeln. Mehr Kleeblätter überall!
Fertige Kobold-Glücksfackeln in der Magiefackel-Werkstatt.
Belohnung:
Münzen : 1500
XP : 30
Partyvolk Ja! - Quest 7 von 7
Ich bin so froh, dass alle in Ordnung sind! Da kommt mir ein altes Koboldsprichwort in den Sinn: Von einem Fest erholt man sich am besten mit noch einem Fest!
Fertige 3 Koboldtrommeln, um wieder in Feierlaune zu kommen.
Koboldtrommeln kannst du im Atelier fertigen.
Platziere 2 Lagerfeuer, um diese Party erstrahlen zu lassen
Lagerfeuer findest du auf dem Markt unter"Dekor" und"Stadt".
Beschaffe noch 5 Kleeblätter zum Kochen. Jedes Essen braucht Würze!
Lagerfeuer findest du auf dem Markt unter"Dekor" und"Stadt".
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
Koboldbleibe : 1

Montag, 4. März 2013

Greta Quest - Ein guter Rat

Ein guter Rat
Greta
Hilf Greta beim Sammeln von Vorräten, damit sie"gute" Ratschläge geben kann.
Du benötigst mindestens Stufe 15, um diese Quest zu beginnen.
Hilfe in Sicht! - Quest 1 von 2
Wenn ich helfen soll, brauche ich ebenfalls Unterstützung. Hilf mir, indem du mir Vorräte beschaffst.
Fülle den Ratgeber-Balken, indem du Präsentkörbe fertigst.
Fertige Präsentkörbe in der Küche.
Fülle den Ratgeber-Balken, indem du Briefpapier mit Prägung fertigst.
Bevor du Briefpapier mit Prägung fertigen kannst, musst du den Balken für die Präsentkörbe gefüllt haben.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20
Guter Rat ist teuer - Quest 2 von 2
Ich glaube, ich wäre bereit, mich noch mehr für diese Sache mit den Ratschlägen zu begeistern. Wie wär's, wenn du mir noch ein paar Dinge besorgst?
Fülle den Ratgeber-Balken, indem du Füllfederhalter fertigst, damit es Greta leichter fällt, ihre Tipps aufzuschreiben.
Fertige Füllfederhalter in der Werkstatt.
Fülle den Ratgeber-Balken, indem du Gehirnnahrung fertigst, damit Greta noch bessere Hinweise geben kann.
Bevor du Gehirnnahrung fertigen kannst, musst du den Balken für die Füllfederhalter gefüllt haben.
Belohnung:
Münzen : 1000
XP : 20

Sonja Quest - Piratenschulden

Piratenschulden
Sonja
Hilf Sonja beim Zurückzahlen ihrer Schulden.
Erreiche Stufe 16, um diese Questreihe zu beginnen.
Piratenschulden! - 1 von 7
Es war äußerst liebenswürdig von Johanna, mein Segel mit ihrem Unterrock zu flicken! Wie kann ich ihr jemals dafür danken?
Kümmere dich um 5 Blumen, um es für Johanna hübsch zu machen.
Klicke auf Blumen, aber nicht auf Pilze.
Kaufe 3 neue Dekorationen, um ein Geschenk zu finden, das Johanna gefallen könnte.
Kaufe Dekorationen unter"Dekor" auf dem Markt.
Beschaffe 5 Hilfspakete, um Johanna deine Hilfsbereitschaft zu zeigen.
Bitte Freunde um Hilfspakete.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Zahltag! - 2 von 7
Das ist der Piratenkodex! Ich muss mich bei Rafael dafür revanchieren, dass er mir zur Hilfe kam, als mein Schiff im Sturm unterging. Aber wie?
Platziere 6 Bäume, die Rafael fällen kann.
Kaufe Bäume unter"Natur" auf dem Markt.
Bewässere 6 Schösslinge, damit sie groß und hoch werden!
Schösslinge müssen mehrmals gegossen werden, um zu wachsen.
Fertige 2 Eisenäxte für Rafael, damit er sie ganz männlich mit sich herumtragen kann.
Eisenäxte können in der Werkstatt gefertigt werden.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Der Preis des Trübsinns - 3 von 7
Wie kann ich mich bei Alastair für seinen hübschen Hokuspokus bedanken, mit dem er die Viecher vertrieben hat? Irgendwelche genialen Einfälle?
Beschaffe 5-mal Hühnerfleisch für die trübsinnigen Wölfe.
Füttere ausgewachsene Hühner, um rohe Hühnchen zu bekommen.
Fertige 5 Seile, falls wir ein oder zwei Viecher einfangen müssen.
Fertige Seile aus Flachs in der Werkstatt.
Beschaffe 3 Wolfsköder, um Viecher für Alastair anzulocken.
Du kannst diesen Gegenstand in der Küche fertigen.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Stoff zum Nachdenken! - 4 von 7
Der Herzog war eine große Hilfe, als mein Schiff sank Das Mindeste, was wir tun können, ist, ein großes Gelage für ihn zu veranstalten! Nach Piratenart!
Fertige 6 sprudelnden Grog als Aperitif.
Sprudelnder Grog kann in der Küche zubereitet werden.
Fertige 3 Fischfilets für das Gelage des Herzogs.
Bereite Fischfilet in der Küche zu.
Fertige 3 saftige Kuchen, denn darauf steht der Herzog!
Du kannst saftigen Kuchen in deiner Küche backen.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Es ist etwas für alle da! - 5 von 7
Es ist Piratenbrauch, denen zu helfen, die einem selbst helfen. Und Georg braucht unsere Hilfe wie niemand sonst auf der Welt. Nimm mal eine Nase!
Fertige 2 Schleimlöser, um Georgs Dreck zu bekämpfen.
Fertige Schleimlöser in der Küche.
Fertige 5 Baumwolltücher, damit Georg sich abtrocknen kann.
Baumwolltücher können im Atelier gefertigt werden, wenn du auch über eine Schneiderei verfügst.
Fertige 5-mal Teig für eine essbare Hautpflege.
Du kannst in der Küche Teig fertigen, nachdem du eine Mühle gebaut hast.
Belohnung:
Münzen : 2000
XP : 40
Willkommen bei FashionVille! - 6 von 7
Ich habe Isidora meinen schicken neuen Piratenzwirn zu verdanken. Was meinst du, wie ich mich dafür revanchieren kann?
Fertige 3 Stück Leder. Isi ist ganz verrückt nach Leder.
Fertige das Leder im Atelier.
Fertige 3 Färbesets, um dem Leder etwas Pepp zu geben!
Färbesets können im Atelier gefertigt werden.
Fertige 6 Wolltücher für Isis Kollektion"Extrakratzig".
Fertige Wolltücher im Atelier, nachdem du eine Schneiderei gebaut hast.
Belohnung:
Münzen : 3250
XP : 65
An die Töpfe! - 7 von 7
Aye, es macht einen Piraten stolz, eine so gute Freundin wie Mia zu haben. Würdest du mir helfen, ihre Vorratskammer aufzufüllen?
Fertige 7 Mehlsäcke für Mias Küche.
Fertige Mehlsäcke in der Küche, sobald du eine Mühle besitzt.
Stelle 10 Stücke Butter her.
Fertige Butter in einer Küche.
Beschaffe 10 Flaschen Milch.
Besorge Milchflaschen, indem du ausgewachsene Kühe fütterst.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50

Alastair Quest - Gremlins

Gremlins
Alastair
Hast du die magischen Fähigkeiten, um das Gremlin-Dorf zu zähmen?
Erreiche Stufe 16, um diese Quest freizuschalten.
Eine Entdeckung von tragender Bedeutung - Quest 1 von 8
Die Gremlins sind auf geheimnisvolle Art aus ihrem Dorf verschwunden. Ihre magischen Kräfte beziehen sie aus der Natur Könnten sie sich vielleicht in Bäumen und Blumen versteckt haben?
Füttere 1 Tier, um so nach Gremlins zu suchen.
Klicke auf ein Tier in deinem Königreich, um es zu füttern.
Kümmere dich um 1 Blume, um so nach Gremlins zu suchen.
Klicke auf eine Blume in deinem Königreich, um dich um sie zu kümmern.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Gremlins in Aufruhr - Quest 2 von 8
Wir brauchen starke Magie, um mit diesen vom Trübsinn vergifteten Gremlins fertigzuwerden! Ich hoffe, du schaffst das!
Beschaffe 3-mal Blaumoos für Alastairs Studien.
Bitte Freunde um Blaumoos.
Betäube 2 Gremlins, damit du einen Zauber auf sie wirken kannst.
Klicke auf einen Gremlin, um ihn zu betäuben! Kümmere dich um Bäume und Pflanzen in deinem Königreich, damit dort Gremlins erscheinen können.
Wirke 2 Fluchbrecher-Zauber auf 2 Gremlins, um sie vom Fluch zu befreien.
Klicke auf einen betäubten Gremlin, um den Zauber zu wirken.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Verborgene Schätze - Quest 3 von 8
Vielleicht könnten wir die magischen Kräfte der Zaubersteine ergründen, indem wir das Gremlin-Dorf erforschen.
Kümmere dich um 8 Schafe und beschütze sie vor den Gremlins.
Klicke auf ein Schaf in deinem Königreich, um dich um es zu kümmern.
Befreie 1 Gremlin-Busch vom verfluchten Purpurmoos.
Klicke auf einen Gremlin-Busch, um herauszufinden, was du zum Aufheben des Fluches benötigst.
Kümmere dich um 8 Blumen, um sicherzustellen, dass sie nicht von Flüchen betroffen sind.
Klicke auf eine Blume in deinem Königreich, um dich um sie zu kümmern.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Rennende Gremlins setzen kein Moos an - Quest 4 von 8
Wenn wir noch mehr Zaubersteine hätten, könnten wir das Gremlin-Dorf vielleicht vollständig vom Purpurmoos befreien.
Beschaffe 5 Eicheln, weil Gremlins VERRÜCKT sind nach Eicheln!
Bitte Freunde um Eicheln.
Wirke 3 Fluchbrecher-Zauber, um herauszufinden, ob eine Verbindung zwischen Säule und Gremlin-Fluch besteht.
Klicke auf einen betäubten Gremlin, um den Zauber zu wirken.
Fertige 2 Beutesäcke, damit du deine ganze ergatterte Beute sachgerecht verstauen kannst.
Fertige Beutesäcke im Atelier.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Im Dorf werden wir sie bekämpfen - Quest 5 von 8
Sammle deine magischen Kräfte und verteidige das Gremlin-Dorf vor Faulgrimms Angriff!
Wirke 1-mal den Zauber"Viecherverscheucher", um die Invasion zurückzuschlagen.
Den Zauber Viecherverscheucher findest du in deinem Zauberbuch unter"Naturzauber".
Wirke 4 Fluchbrecher-Zauber, um herauszufinden, ob eine Verbindung zwischen Säule und Gremlin-Fluch besteht.
Klicke auf einen betäubten Gremlin, um den Zauber zu wirken.
Verwende 15 Zaubersteine auf dem Zauberstein-Markt.
Klicke auf den Zauberstein-Markt, um zu sehen, was dort angeboten wird.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Die Grundpfeiler der Sicherheit - Quest 6 von 8
Meister Salvatore glaubt, dass mit der Säule weitere Gremlins herbeigerufen werden können. Ich habe gelernt, dass man besser keine Zweifel äußert, wenn er von etwas überzeugt ist.
Repariere die Gremlin-Säule.
Klicke auf die Gremlin-Säule, um zu sehen, was zu ihrer Fertigstellung noch fehlt.
Fertige 2 Gremlin-Holzmasken, um dein Königreich zu schmücken.
Fertige Gremlin-Holzmasken in der Werkstatt.
Wirke 2 Zauber in deinem Königreich, um deine magischen Fähigkeiten zur Schau zu stellen.
Klicke auf dein Zauberbuch, um Zauber zu wirken.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Die Steine weggezähmt - Quest 7 von 8
Gremlin-Schatztruhen können erstaunliche Schätze enthalten. Nur die Kraft der Zaubersteine vermag es, die Truhen zu öffnen.
Beschaffe 7 goldene Eichenblätter für Salvatore.
Bitte deine Freunde um goldene Eichenblätter.
Wirke 6-mal den Fluchbrecher-Zauber, um weitere Zaubersteine zu sammeln.
Klicke auf einen betäubten Gremlin, um den Zauber zu wirken.
Öffne im Gremlin-Dorf 1 bemooste Schatztruhe.
Klicke auf die bemooste Schatztruhe und finde heraus, wie sie zu öffnen ist.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Der Gremlin-Guru - Quest 8 von 8
Du hast Meister Salvatore mit deinen magischen Künsten beeindruckt. Wäre es möglich, dass du einer der MÄCHTIGEN bist?
Wirke 7 Fluchbrecher-Zauber, um Alastair zu beweisen, dass du diesen Zauber auch im Schlaf kannst.
Klicke auf einen betäubten Gremlin, um den Zauber zu wirken.
Wirke den Zauberspruch"Einhorngeschenk", um einen glücklichen Segen über das Gremlin-Dorf zu bringen.
Öffne dein Zauberbuch, um den Einhorngeschenk-Zauber zu wirken.
Verwende 45 Zaubersteine auf dem Zauberstein-Markt.
Klicke auf den Zauberstein-Markt, um zu sehen, was dort angeboten wird.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50
Gremlin-Truhe : 1

Alastair Quest - Verloren im Trübsinn

Verloren im Trübsinn
Alastair
Erkunde den Trübsinn und triff eine geheimnisvolle Gestalt!
Erreiche Stufe 16, um diese Quest freizuschalten.
Der geheimnisvolle Fremde gibt sich zu erkennen - Quest 1 von 1
Wie wär's mit einer Expedition in den Trübsinn, um nachzusehen, um wen es sich dort draußen handelt?
Erforsche die trübsinnige Gegend im Osten.
Fertige Entdeckerkristalle und baue königliche Gebäude, um zu erkunden.
Belohnung:
Münzen : 2500
XP : 50

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